《说剑》是一款充满中国水墨韵味的武侠佳作。简约的画风搭配经典的水墨色调,寥寥数笔便勾勒出玩家激战的热血场景。游戏玩法趣味十足,说不定你就是下一位叱咤江湖的剑圣!不妨踏入这个武侠世界闯荡一番,让众人见证你独有的武侠风采吧!感兴趣的玩家,快来《说剑》开启你的江湖之旅!
第一关是学剑,这里是以手作剑。需要用手指在字体的每一个转折位置按住并滑动,以此描绘出完整的图画。第一次尝试时觉得难度不小,后来再回顾,才发现只要手速跟得上,其实也挺简单的。
第二关,利剑在手,其刃锋利无匹,本可斩断天下所有宝剑,却唯独需先破其剑锋方能毁剑。有人说随意削斩便失了趣味,但这款的核心本就不在趣味。我以为,剑锋即剑之气势所在,剑毁了尚可再换无数把,可一旦气势被破,纵有再好的剑也难有作为。削剑之举,实则是破其气势、断其习剑之路。利剑虽锋锐难当,却因过刚而易折,不留丝毫余地——即便用以斩杀匪首,这般决绝也未必全然正确。
第三关对应的是软剑,软剑的特点本就在于变化无常,而这款软剑也确实将这一特性展现得淋漓尽致。哪怕是经过相同的点位,按照相同的顺序,我也能演变出一千种以上的不同招式。用软剑去刺击对手的破绽,通过所有的破绽点,表面上看是直击对方的要害之处,实际上却是巧妙地避开了对方的锋芒。在与各家流派的切磋较量中,精准指出对方的破绽,彼此之间相互促进、共同进步,如今已隐隐显露出宗师的风范。
第四关是重剑关卡,主题为“霸剑”,刚进入游戏就感受到一股霸道的气息。这把剑出手锋锐至极,神挡杀神,佛挡杀佛,一旦挥剑便没有回头的可能。阻挡我的人,要么被我一剑斩杀,要么将无法驾驭这把霸剑的我杀死。纵使敌军有千万之众,我也无人可挡,剑一出鞘,必取敌人咽喉!
第五关,木剑,无论大小,始终是个圆,却是个没有原点的圆,无限循环,生生不息,圆满,无缺憾,剑之一途已至巅峰,圆满无缺。这关另外要提的是里面来挑战的两种剑法,一个是会收缩的剑,一个是隐身的剑。会收缩的剑虚虚实实、假假真真,以真假伸缩避免过刚易折,虽看似规避缺陷、取其长处,却已落了下乘,看似无常其实有常,看穿套路便已技穷。隐身之剑,以有形至无形,虽难缠至极却出剑单一,若是能集百家之长或许能成无上杀剑,却止步于此。
最后一关,空无一物。没有教程指引,也没有剑——是字面与深层意义上的“无”。关卡里虽有尖刺,却不过是为了让你熟悉操作的设计。它看似没有规则,实则暗藏规律,需要你自己去探索。就像天地从未给人类预设规则,需要我们去摸索、发现、掌握并利用。即便手中无剑,也能立于不败之地。人类没有尖牙利爪,所谓的智慧有时也显得微不足道,真正让我们超越其他生物的,并非那点微末的智慧或群居的团结,而是对自然法则的不断发现与运用。掌握规则,便能“胜”。
1、依照范例亦步亦趋,借助触摸屏模仿字迹形态,这便是学剑的初始阶段
2、挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
3、佩名剑闯荡江湖,利剑出鞘,削铁如泥,以剑锋快速格挡并击碎来犯兵器,此乃仗剑之道
4、归隐山林,开宗立派,仅以一柄木剑与高手切磋,操控方式骤然从凌厉的滑动转为触摸,此乃悟剑之境。
5、等到最终达到无剑胜有剑的境界时,每个关卡的玩法都大不相同,有的需要点击,有的需要滑动,节奏时而急促时而舒缓,最终抵达“会当凌绝顶”的高度。
1、独特创新的玩法,能为玩家带来别具一格的体验
2、中运用各类触摸交互机制,呈现出了不同的运剑方式
3、以水墨书画为核心的美术呈现,黑白色调的画面营造出极具冲击力的视觉对比效果。
1、具备动作美感的中国武侠
2、别具一格的玩法,借助多样的触摸操作机制,呈现出不同的运剑技巧
3、水墨书画构成的美术表现
4、充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐