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历史巨轮官方版
历史巨轮官方版
  • 模拟经营
大小
119 MB
时间
2026-09-22 05:44:10
版本
V2.8.113
历史策略游戏 文明发展模拟 卡牌对战玩法
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

历史巨轮这款策略卡牌融合了军事、科技、事件等丰富元素,玩家能够依靠自身的智慧与运营策略,从多维度推动国家发展,增强国家的综合实力,同时它还精准模拟了文明的演进历程,让玩家可以亲身经历从古代到现代的文明发展之路。

特色

1、整体采用中世纪欧洲风格进行打造,画面设计精美且细腻,其中还融入了生动的历史剧情。

2、在这里你能够成为一国之君主,成为真正的掌权者,能够做出任何决策与调整。

3、可以让大家在的同时还能感受到历史的演变,各个重要的时期都不会错过。

历史巨轮怎么设置中文?

1、不少小伙伴还不清楚这款应用怎么设置成中文模式,下面就和小编一起了解一下吧,首先进入应用后,我们点击右上角的设置选项。

2、然后在设置里面点击“Language”。

3、接着在列表里找到“中文”选项,选中它后点击“ok”,就能完成设置了。

历史巨轮领袖全介绍(A时代)

(1) 布狄卡

领袖能力:在回合行动开始阶段,若你所属的文明是当前最弱的(在3人或4人对局中,只要属于最弱的两个文明之一即可),就能得到2个矿,这些矿只能用于建造军事单位;要是不符合上述情况,则可以选择获得1个矿、1个粮食或者1个科技。

使用心得:灵活的资源配置以及军力落后时靠矿造兵的策略都挺不错,不过要注意她的技能效果是在打出领袖的下一回合才会生效,实际发挥作用的时间比不少领袖要晚一回合。

此外,资源的给予是在行动阶段开始前触发的,具体来说就是在政治事件结算完成之后。由于进行合理规划的话不太容易引发腐败问题,所以布姐在塞事件牌时还是比较自由的。

凯撒、孙子、后手位的大帝天生克制布狄卡。通常情况下,玩家会在第一或第二回合抓到领袖,并在第二回合将其打出。到了第三回合,这几位领袖就能限制布狄卡,让她无法通过技能发展基建。要是布狄卡用第二个人口去造棒子,往往会拖慢城市建筑的建造进度——毕竟第三个人口拉出来时是红脸状态,没法立刻投入使用。这和荷马不一样,荷马自带笑脸,拉出第三个人口时不会受影响,能直接用来建造城市建筑。

因此,有可能出现上述情况的局面就不要抓布狄卡了。

(2) 埃及艳后

领袖能力:在你的行动阶段,你将获得1额外的矿石,可用于建造奇迹、城市建筑或对城市建筑进行升级。

使用心得:艳后在打出的回合就能触发技能,玩家可以选择直接以哲学流派开局。

目前添加拓展版后更适合跑分,后续能与印刷、戏剧搭配的领袖增多,在I时代建造这些城建的机会也随之增加,这为艳后提供了更多施展的空间。

没有好的A时代奇迹,可以考虑不抓艳后。

不必刻意为了触发艳后技能而延缓奇观的建造进度,要在1矿的即时收益与奇观当回合的收益之间做好权衡。

多人局容易受腐败的限制。

(3) 希波克拉底

领袖能力:回合开始时,为政体额外添加1个黄点(最多可添加3次)。在I、II、III时代结束时,先从黄点库中扣除2个黄点,再从政体转移1个黄点至黄点库。

补充:额外增加的黄点只是放在政体所在区域上,与当前整体无关,更换政体无影响。

使用体验:和别的领袖不一样,自身不产出资源,并且他的收益获取时间比较滞后,要等到I时代结束。要是没拿到第二个黄点,甚至还比不上大帝,所以至少得拿到两个黄点,之后要是有合适的I时代领袖出现,不用拿第三个黄点就能直接替换。

在I时代阶段,很容易出现卡脸、卡粮的状况,要是再碰上什么不利事件,可能直接就崩盘了。希波第一个黄点的价值,就在于能让玩家在I时代向II时代过渡时,拥有更多的选择自由。

希波前期不畏惧塞牌和腐败机制,后期通过加黄点带来的稳定收益,在多人对局里的表现会更为出色。

(4) 孔子

领袖能力:当你把牌放进未来事件堆以及孔子离场时,你会得到1科技;你能够用非事件类的军事卡来替代事件卡打出,在揭晓的时候,这个事件就按照“每位玩家获得1科技”来执行。

使用心得:孔子不像小亚那样有爆发能力,但收益更为稳定,省下来的白点还能用于其他操作。前期科技资源比较紧张,所以尽量保证每回合都能塞牌。

要是你对把控事件比较有把握,那就尽量多塞事件牌,别让对手也轻松拿到科技。

(5) 孙子

领袖能力:当孙子在场时,你打出的阵型不会被计入公共阵型;回合结束阶段,你将额外抽两张军事卡,同时获得+1军力。若孙子离场,你当前所使用的阵型将永久增加1点军力。

补充:其阵型不和相同阵型自动合并。

使用心得:孙子的技能本是为军事压制设计的,但当前版本前期提升防御的途径大幅增加,一方面是地卡数量增多,另一方面能提供军力或红点加成的奇观与领袖也变多了,这使得孙子在多数情况下都成了白板。

这套打法的特点是进攻能力稍显欠缺,但防守端的表现十分稳健。额外抽牌机制和红点系统没有关联,玩家可以在部署部队构建阵型的同时,同步补充军事卡牌。通过多抽2张军事牌,能提升摸到阵型卡和防御卡的几率,而且阵型还能额外增加1点军力,这种特性让它在多人局的4号位上更适合承担抗压任务。

(6) 阿育王

领袖能力:回合结束阶段,若你手牌中存在两种不同颜色的牌,可额外生产1单位矿石;若手牌包含三种及以上不同颜色的牌,则额外生产1单位矿石与1单位粮食。

使用心得:这位领袖又是那种理论上看起来很厉害,实际操作却很难用好的类型。作为A时代里唯一能在一回合内产出超过1资源的领袖,实际体验中常常要等到第三回合才能拿到1矿的收益,第四回合才能收获1粮1矿;而且更换领袖时技能无法触发,收益也会打折扣。理论上使用时间越长,累积收益应该越高,哪怕过了时代领袖退场,用1白嫖换1粮1矿,也还在可接受范围内。

这套玩法对牌序、白点数量和手牌上限都有较高要求,部分需求可以通过挑选合适的奇迹或蓝色科技牌来满足,其余则十分考验玩家的行动规划能力。因为自身强度足够,只要拿到I时代领袖,哪怕只是抓在手里凑颜色也能发挥作用。它不太适合塞牌操作,容易引发腐败问题,进而导致对事件的控制力比较弱。同时也不适合多人对局,毕竟这个版本里靠塞事件来发挥优势的领袖实在太多了。

(7) 凯撒

领袖能力:1军力1红;在政治阶段,能够开展两次政治行动。

使用感受:改版后的凯撒直接从冷门领袖跃升为热门之选,甚至出现了两白卡抢夺的情况。这是因为每回合两次政治行动带来了丰富的策略可能性,能充分发挥多抽军事卡的价值。

摸到事件牌能快速推进事件进程。一旦建立了殖民地,不管是借助首次政治行动来推动殖民地发展,还是利用地卡,在抢占土地方面都具备一定的优势。

二连侵略带来的威慑力比以往更强,只要自己主动出兵,基本能迫使对手跟着出兵。当军力处于领先状态,且第一堆事件牌只剩最后一张时,连续塞进两张牌,有一定概率直接触发I事件来算计对手。

可以用来针对布狄卡、拉比、阿育王,尤其适合先手拿取。

(8) 汉谟拉比

领袖能力:每个回合都能选择把一个军事行动点当作政治行动点来用。(选领袖可别浪费了)

使用体验:这个领袖能保证每回合稳定增加1白,而且在I时代,1白的价值比1资源更高,不管是抓牌、处理内政、防止腐败还是进行革命(和大金、法典不一样)等方面,都能充分展现这1白的作用。我个人认为它价值最大的地方是用于革命政体,其次是通过抓牌来补充内政,要注意别过度抢牌。

牺牲一个军事行动点,就代表着对事件的掌控力会有所削弱。在那些更看重军力的局势里,原本的优势也会随之减小。

虽然被砍了一刀,但“拿领袖”依然强势,继续领跑A时代领袖地位。

游戏信息
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