开罗《口袋学院物语2》原版是一款以校园为主题的经营模拟游戏。在游戏中,玩家将化身为学校校长,负责建造并管理自己的学院。具体而言,要招收新学生,建设各类设施,合理安排丰富多样的课程与活动,致力于打造一所世界知名的顶尖校园。
1. 前期资金来源较为匮乏,因此可适当减少教师招聘数量,以此降低每月工资支出。并且,除“段燕燕”外,无需对其他老师进行升级。因为段燕燕是顶尖教师之一,且处于5级时薪资极低。
2、经营学生会室的时候,可以有选择性的去解锁,配合图鉴中的各个景点,可以达到事半功倍的效果
3、进行课题挑战时,先保存游戏,再选择成功率最高的学生去做,如果失败了,就用sl(回档)大法,直到成功为止,这样也可以节省不少钱4、建筑等不用建造太多,优先按能建成景点辞景的方式建造
5、接上一点,在农田旁边建造,可以增加它们的青春点数,提高价格,等学生多起来之后每月的硬收入就高了
【研究点数】
1、在前期,研究点数也是比较稀缺的,所以尽量不要升级老师,因为除了最强的8个人,升其它老师获得的收益较低
2、如果要提升学生的成绩,可以在学生进入教室后拆路,让他们都在教室里学习,不过这个也会导致学生三维偏低,所以还是要看自己的需求去封路
3、如果金钱稍微充足的情况下,可以用挑战课题失败的方式来搞研究点数
1、健康镇的布局示意图
2、东部小镇布局图
3、湖畔镇布局图
4、芭蕾镇布局图
5、云雀岭布局图
一、学校的级别
1、有望学院 学生数到达10人。
2、猛犸校 学生数到达17人。
3、名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年。
4、常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一。
二、情侣
1、情侣只能是一男一女。
2、情侣出现的条件是一方向另一方告白。
3、出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功。
4、关系越亲密的异性越有可能告白。
5、两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)
6、学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)
7、关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)
8、如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)
9、同社团的情况下关系告白成功率更大。
三、社团
1、社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)
2、不是社员越多比赛排名越高。
3、社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛。
四、部分建筑研究前提
1、足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上。
2、体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定。
3、天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)
4、宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业。
1、发展学院:整个学院拥有5个学生。这个一般在第二年招收新生的时候会自动解锁,没有难度。
2、有望学院:整个学院拥有14个学生,并且具备2个人气景点。(可以从“菜单”--“一览”--“景点辞景”里查看未建造的人气景点)
3、大型学院:整个学院拥有18个学生,游戏达到了第3周年,并具备4个人气景点,班级平均分达到200分。
4、名门学院:整个学院拥有20个学生,游戏达到了第6周年,并具备6个人气景点,班级平均达到400分。
5、常青藤学院:学院目前共有28名学生。虽说每个年级原本仅能招收8人,但随着游戏推进,后期会逐步解锁第三个教室,届时学院学生总数将增至36人。当游戏进行到第20周年时,学院拥有20个人气景点,班级平均分达到400分,而且8个社团均需在各自领域荣获第一名。