代号妖鬼,是一款以东方妖鬼志怪为背景的x大战场自走棋游戏。它创新性地把自走棋策略与战车视觉表现相融合,玩家可调遣妖界、地府、龙宫、仙庭等多元势力,让它们为争夺天道而战,在全屏近千单位的无界战场上,展开一场场惊心动魄的较量。
1、首推游玩仙庭,其中龙宫摧毁流、龙宫射手流值得尝试。
2、幻神推荐:仙庭玩嫦娥,狐仙
龙宫玩鲛女(加一和回合结束那个),朱雀
其他像,白虎,玄武,这种也挺强的,白虎也挺好玩仙庭的。还有一个没钱给两块的幻神也挺离谱的,玩啥都厉害,我最喜欢这个。
3、一级3块钱找回合结束给钱的螃蟹或者丹童过度。丹童拿一个就行,螃蟹后面有多少拿多少,因为不亏钱,但是要等钱吃完了在合三星。不要买牌不要刷新。
后续速度拉本,快速上五。在五本搜牌稳血,这个时候大概还有50左右,买战力牌和体系牌。
六本不急着上,先体系牌4费及以下找完及稳血后再上六本找五费和六费卡。(推荐官方出抽卡概率)。
龙宫大体上可分为两个流派。
1、远程流
主要由珠蚌精+泣珠鲛女+珠泪天女+龙王+朱雀组成的五大羁绊,可以为远程部队刷出海量战力,达到秒杀的效果,前排可以由龙宫幽魂(或者其他有回合结束效果的兵种担任)
2、自销流
核心为龙女(龙太子),依靠文鳐君4龙珠和虾铳手的固定1龙珠及其他带龙珠的兵种自产自销,不断刷战力,后期海龙强势AOE,人均大佬
中立:四圣兽。可以玩,上限高,很有强度,但是六星需要太多,而且最好有龙宫拿到四海龙王,成型后不需要经济。
妖界:消费和战吼。消费操作简单,下限高上限底;战吼上限高,前期需要多刷妖气后期提升才快。两个阵容都吃经济,所以需要靠妖界大爹金翅大鹏提供经济来源。
1、帝国:皇恩。围绕皇恩流派组合很多,上下限都很高,成型后战力成长极快,根本看不懂,拿到天子后不太需要经济。
2、龙宫:摧毁和回合结束。摧毁上限高但是下限底,前期需要积攒大量龙珠,战力集中在龙女和龙太子身上;回合结束操作简单,成型后战力每回合稳定成长,过渡平滑。龙宫两个阵容成型后都不吃经济。
3、地府:瘴气和鬼魂。瘴气需要尽早拿到白无常才行;鬼魂不要玩,核心战力梦貘现在有bug,不触发回合开始摧毁鬼魂。地府主要靠鬼魂提供经济,大家都说地府弱,我感觉主要原因还是有bug和经济跟不上的原因,鬼魂流现在有bug战力提不上去,瘴气流非常吃经济但是需要忘忧摧毁推动组件产生瘴气,摧毁就给一个鬼魂,又不返钱,所以经济跟不上。
4、仙庭:变卦、纯黑和纯白。仙庭前期战力很高可以稳定过渡。变卦上限高,但是需要变卦手段,需要依靠大量组件或者经济;纯黑上限也不错,高星外挂寻踪后不吃经济;纯白也可以玩,但是很吃经济,自身提供经济有次数限制(附一张刚打的纯白)。
【东方妖鬼 中式美学】
莫教世人被那西洋镜晃花了眼。听,锣裂鼓催,傩面童子踏步驱崇;望,灯火阑珊,十尾狐妖少年肩负涂山全族希望。本作博采三界典故,穷极东方志怪,如今那中式绘卷就在眼前铺开——使君,何不同游这东方妖鬼传说之旅?
【无界战场 百魅奇阵】
妖鬼记,百魅弈。妖、鬼、人、仙多个势力的流派玩法各不相同。无棋盘,天地为局,战斗与纵横皆无定势;落子如布阵,千般诡道随宏大神魔战局显化,如何发挥流派的特色机制傲立论场,静待使君谋略。
【使君敕令 万象所驱】
此间独创幻神系统,乃本作特色。战局初始,可自由召唤幻神:十尾狐妖、傩神、黑白无常……诸幻神皆脱胎于东方妖鬼神话典故,各怀神通,可与备战的诸流派产生共振,布阵、变阵等多样策略路数,尽系于这神通妙用之中。
【多元策略 自在轻松】
此作秉持弈道,既不被法统所拘泥,亦不受常规所困。战吼离殇、电表激活、转卦寻踪,纵使变化千端万绪,却始终秉持弈道随心之理念,全由使君自行定夺。游戏过程自在又轻松,玩法更是丰富多元。于天地间论道之际,并无其他繁杂,唯有“逍遥”二字而已。