《低模之战》是一款核心为回合制,巧妙融合战斗冒险与闯关要素的游戏。它整体设定了三十个固定回合,玩家在每一回合都要制定战斗策略来战胜敌人,从而获取对应分数。而在结算阶段,奖励的丰厚程度与分数高低紧密相关,分数越高,能得到的道具、资源等奖励就越精良。
1. 在Boot Camp阶段,通过点击“Harvest Fruit”来收集水果,进而升级城市并扩大其规模。
2、消耗星星训练战士等单位,增强战力,准备占领村庄。
3、移动单位占领村庄,点击Hunting在野生动物地块狩猎,增加城邦人口。
1. 三十回合固定节奏模式:预先设定三十个固定的游戏回合。在每个回合中,都有独立的战斗目标以及与之匹配的敌人配置。回合的进展情况清晰明了,易于掌控。玩家能够依据剩余的回合数量,灵活调整战斗策略,从而有效避免出现节奏混乱的状况。
2、分数驱动奖励机制:以击败敌人获取的分数作为奖励结算核心依据,分数累积过程透明可见,不同分数区间对应不同等级的奖励,从基础资源到稀有道具逐步升级。
3、回合内策略空间:每个回合的战斗场景与敌人类型各有差异,玩家需根据当前回合敌人的攻击方式,比如优先击败高威胁敌人或采用控场技能削弱对手。
1、低模风格视觉呈现:采用低多边形美术风格打造角色与战斗场景,画面简洁明快且辨识度高,既降低视觉疲劳,又能让玩家快速聚焦于战斗核心信息,如敌人血量。
2、即时分数反馈:击败敌人后立即显示获取的分数,同时实时更新总分数,让玩家能即时了解当前战斗成果,根据分数变化调整后续回合策略,比如若分数未达预期。
3、闯关与回合结合:将闯关目标融入三十个回合的战斗进程中,每完成一定回合数可解锁新的战斗场景,场景切换伴随敌人强度的逐步提升,既保持闯关的递进感。
1、回合内战斗决策:进入每个回合后,先观察敌人阵容与特性,选择合适的技能或攻击方式,比如面对高防御敌人使用破甲技能,面对多个弱敌采用范围攻击。
2、分数累积与监控:在战斗过程中实时关注总分数变化,记录每个回合获取的分数情况,分析哪些回合分数获取效率低,在后续类似回合中优化策略。
3、结算奖励的获取:当玩家完成三十个回合的战斗,便会进入结算阶段。在此阶段,系统会依据总分数来判定奖励等级,之后玩家就能领取相应奖励。而这些奖励可用于提升玩家自身的战斗能力。