《音乐世界Cytus II》是一款围绕音乐主题精心打造的指尖闯关游戏,玩法新颖有趣。在充满科幻元素的音乐世界里,玩家得凭借敏捷的反应力开启闯关之旅,获取能量。感兴趣的玩家,快来《音乐世界Cytus II》体验一番吧!
「Cytus II」是雷亚游戏在推出「Cytus」、「Deemo」以及「VOEZ」这三款荣登全球音乐游戏排行榜冠军宝座的作品之后,由原班创作团队全力以赴打造的音乐节奏游戏续作。
在未来,人类对网络发展与联机方式进行了重新定义,自此能够轻松地在现实世界同步访问网络世界,这一变革彻底改变了延续千年的生活模样。
在名为cyTus的巨型精神网络空间中,有一位身份神秘的传奇DJ——Æsir,他的音乐拥有令人为之痴狂的独特魅力,每一个音符、每一节拍,都仿佛能直击听者灵魂的最深处。
某一天,向来未曾公开露面的Æsir突然宣告,将举办首场大型虚拟音乐祭——Æsir - FEST,并邀请了当下炙手可热的偶像歌手与人气DJ担任开场嘉宾。
宣传一经公开,便引发了前所未有的热烈讨论,所有人都无比渴望亲眼目睹Æsir的真实面目。
而就在音乐祭入场前的一小时,联机浏览次数数以千万计,一举打破历史纪录,整个城市刹那间陷入沸腾,大家都在翘首以盼,等待着Æsir如天神降临……5.0.11版本
六周年更新 - CAPSO登场!
新增4首新乐曲,分别为:Tomggg的作品;BreakthroughVizzen与MonstDeath合作的《Idol》;Klass E的《The Moonlight》;MIDInco的《Complextro - The CAPSO!》
新增3个Glitch谱面:Survive (PAFF)、Resurrection (NEKO#ΦωΦ)、Restriction (ROBO_Head)
-独具特色的动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线击打拍点,获取高分。凭借五种特性各异的拍点,以及随节奏动态改变的判定线,让游戏进程与音乐更为契合,轻松融入并沉醉于乐曲氛围里。
超过50首乐曲,另含IAP(额外付费内容),总数超越150首最高质量乐曲。
此次收录的乐曲,广泛涵盖了来自世界各地创作者的作品,其中包括日韩、欧美以及中国台湾地区。通过数位角色引导玩家体验电音、摇滚、古典等不同风格的乐曲,这无疑是一部不负千万人期待的自信之作。
- 拥有多达300种各不相同的谱面关卡
精心设计超300种音乐谱面,由易至难循序渐进,丰富的游戏内容,能满足各等级玩家需求。玩家通过指尖打击,即可体验最刺激的挑战,收获无尽乐趣。
-和游戏里的角色们一起踏入虚拟的网络世界展开探险
独特的“iM”故事系统,会引领玩家与游戏角色一同,逐步拼凑出《Cytus II》背后的剧情脉络与世界观,于极具动态的视觉体验里,揭开故事的真实面貌。
1,基础配置:
①判定校准:在设置中进行调整,由于习惯形成后通常不会再变动。详细操作可查看《有问题请点进来》第五条。
②拍点显示方式:选择适合自己的方式即可,这对后续技术提升并无影响。
③打击音效果:推荐开启。在简单阶段其作用不明显,但在困难阶段,对练习音押、寻找节奏有着极大的帮助。
④拍摄点的大小:在手机上呈现时越小越好。
其一,能够提升准确率(别误以为拍点越大判定就越宽松,实际都一样,拍点小一点反而有助于你更精准地把握其中心位置)。其二,未来混沌难度中会出现note极为密集的慢速谱,拍点小些便于读谱,还能提前适应这种情况。其三,可避免在高速曲目中误触其他note 。
在平板尺寸方面,中等大小为最佳选择,最小尺寸次之。
⑤新手练习时,建议使用耳机。因为如果选择外放,为了听清鼓点和节奏,往往需要将声音调得较大,这样会比较吵。而当水平提升后,是否使用耳机影响不大,但对于新手而言,使用耳机是更好的选择。
⑥推荐使用两根食指。拇指练习难度极大,上限也比食指低,而且会出现视线遮挡的情况。在手机上,两根食指基本能应对绝大多数谱面;而在平板上,除两根食指外,还需其他手指辅助并练习指法。
2,整体方向
新手阶段的整体节奏是:先选择简单难度的曲目,按照从低难度到高难度的顺序进行挑战,并且在选择角色时,从左至右依次选取。在游戏过程中,既能够将达成MM评级作为目标,也可以把获得TP100作为追求,成功完成一首曲目后,再去尝试挑战下一首。与此同时,推进游戏剧情的发展。
剧情绝对值得一看。一方面,它能让你在打歌间隙放松身心、调整状态;另一方面,剧情本身妙趣横生,能为你提供继续打歌的动力;再者,只有观看剧情才能解锁新歌曲,还能通过特定剧情解除等级锁定。当你将大部分角色的简单难度都达成MM后,再去挑战困难难度(若想问为何不打第四个角色,请仔细查看《有问题请点进来》第六条)。
3,具体细节
①这一点至关重要!务必从一开始就养成这样的习惯:让视线与双手跟随着扫描线同步移动。将两根手指悬于扫描线的上方,随之上下移动,当扫描线扫到拍点时就按下,要是碰到需要长按的情况,就短暂停留一会儿,结束后随即继续跟上扫描线的节奏。
我曾多次思索下落式与这种游戏模式的共同之处,这便是其中一项成果。手、判定线、拍点呈三点一线,如此能在较大程度上简化谱面,并与下落式进行类比,同时助力目押,减少对注意力的要求。
此外,手指仅需垂直下落或进行小范围的位移,如此便能在很大程度上避免因位移幅度过大或过小、手指下落时间不稳定所引发的过早或过晚点击情况。
②击打拍点的时候别抢,看仔细,快要扫到了再按;另外,长按和锁链这类拍点,最好别提前按(要是对五种拍点机制不太熟悉,就去看《Cytus Ⅱ——从入门到入土》),就把它们当作单点来处理,从一开始就培养这样的习惯,等你玩到混沌难度,就会回来感谢我啦。
③练习时需熟悉各类拍点,逐步达到对各种拍点不假思索,本能地知晓操作方法的程度。与此同时,要熟练掌握扫线的上下距离以及边线拍点的处理方式。
④需将目押练扎实。目押,指的是凭借眼睛去掌控点击的时机,这也是多数新手在玩游戏时的本能做法。练到能利用余光确定拍点的横向与纵向位置,并且手指可以精准点击到位就行。
⑤要逐步具备阅读一些简单乐谱的能力。这里所说的读谱,通俗来讲,就是理解谱面信息的能力。例如,通过识别拍点之间的上下间距,来知晓点击的间隔;通过明确拍点与扫描线的距离,来掌握点击的先后顺序。
需注意,线是上下扫动的,所以先后顺序仅与上下位置相关,和左右位置并无关联,这一点需通过练习逐步领会。另外,左右位置涉及到较高难度谱面的定位能力,在此特别提及。
⑥需学会把握节奏。跟随节奏或鼓点敲击拍点,培养自己主动聆听节奏的习惯。
⑦慢慢地练出一些地力。地力其实也叫底力,二者意思相同,它泛指你应对复杂谱面的能力,也能笼统地当作音游力。你可依据歌曲的初次游玩成绩,大致评估一下自己的地力。
⑧在这个阶段,甚至包括困难阶段,都不建议刻意去背谱,这极其耗费精力,并且在一定程度上会影响地力的练习。通过大量练习达到熟悉与刻意背谱是存在差别的,需要留意这一点。
实际上,新手阶段并不会持续太久,真正具有挑战性的部分还在后头。要是你希望进一步提升,不妨去看看《技术提升进阶指引》。
以上,望有所帮助。
玩这款游戏,并非所有人都奔着成为高技术玩家去的。毕竟,每个人的实际情况与需求千差万别。有的人觉得玩游戏图的就是个轻松,在游戏里听听歌、看看剧情,这便是他们享受游戏的独特方式;而另一些人,则热衷于在经历一番痛苦的练习后,收获成绩与进步所带来的喜悦。这两种方式,并无对错之分。追求高技术的玩家,没必要通过贬低追求轻松的玩家来获取优越感;而享受轻松游戏的玩家,也无需因他人的看法就改变自己的态度。归根结底,享受游戏过程,让自己开心,才是玩游戏的重中之重。不是所有人玩这款游戏都是为了成为高技术玩家,每个人的情况和需求不同。有人认为玩游戏轻松最重要,听听歌、看看剧情就是他们享受游戏的方式;有些人则很享受经历了痛苦的练习后换来的成绩和进步。没有对错之分,后者不必通过对比前者来获得优越感,前者也不必因他人言论而改变自己的态度。享受游戏,取悦自己,这才是最重要的。
12月11日的。以前也玩过,不过由于对这种类似泡泡(?)形式的音游兴致缺缺,就卸载了。后来玩的都是下落式以及横屏的音游。
这次一看到和舟联动,就想着下回得练练,这样才能打好联动曲。对我来说,上手难度挺大的,读谱都成问题(啥)。还有您怎么有这么多小姐(啥)。后来我猛练了一个多小时,才确保困难难度能稳定上A。联动曲的TP最高达到了93%,我还挺满意的(??)。现在感觉好像上手之后,就特别想接着玩下去(√)。真希望有一天,我能把混沌难度的TP打到90%以上(√)
顺便说一下,这个游戏的时长显示不准确。