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江湖余生
江湖余生
  • 角色扮演
大小
45.8 MB
时间
2025-12-12 09:19:16
版本
V1.0
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

《江湖余生》是一款武侠题材的卡牌RPG游戏,玩家能在其中领略武侠世界的独特魅力——收集各类资源、潜心修炼武功、与各路敌人交锋对决,还可获取珍贵的武功秘籍。游戏设有丰富的剧情系统,玩家在提升自身实力的同时,能跟随剧情深入了解游戏的时代背景与故事脉络;此外,游戏支持丹药与食材的自主合成,这些物品可用于为角色增加增益效果、回复生命值或内力值,玩家可根据实际需求灵活收集资源并制作所需道具。

游戏特色

以武侠世界为背景的纯单机游戏,拥有饱满的原创故事线,兼具多周目体验与卡牌玩法的特色。

始终在作品里寻觅对江湖侠义的本真诠释,以环环相扣的故事脉络,雕琢出一个个跃然眼前的角色形象。在确保玩家能获得流畅有趣的体验之余,更用心铺陈出一个充满烟火气与侠骨柔情的武侠天地。

每个少年心中都藏着一个武侠梦,一袭青衫潇洒磊落,在江湖里快意驰骋。那里有醇酒相伴,有红颜知己,有不期而遇的奇妙缘分;能练就盖世武功,谈笑风生间便能轻松克敌;更有浑厚的内功修为,哪怕是飞花落叶,随手拈来也可伤人于无形。

在梦境中享受众人的崇敬。对倾心之人,描绘出百种与她并辔而归的场景。无论是付诸笔端还是躬身实践,心中便涌起一股少年的桀骜,恰似那斩龙的豪情。

游戏玩法

基本玩法:

在游戏里睡觉能推动周目的进程,不过建议等行动点消耗完毕后再去睡;探索地图时或许会找到资源或者遭遇敌人,一旦遇到敌人就得展开战斗;气血是衡量你状态的关键指标,同时饥饿度也不容忽视。

卡牌介绍:

基础牌主要包含攻击和防御两类,其左上方会标注对应的攻击或防御数值,玩家需依据敌人打出的基础牌来灵活应对。

秘籍牌的作用是强化基础牌,它会在基础牌打出时触发效果。使用秘籍牌需要消耗一个策略点,而策略点每回合会自动恢复2点。

基础牌能在武器店完成强化升级,不过这一过程需要耗费相应的银两与行动力。

游戏里收集到的资源还能用来制作物品,而且制作出的物品等级越高,它所具备的属性就会越好。

萌新攻略

一、常规介绍

1、游戏跟着剧情走就好。

2、剧情时长较短,若仅体验剧情,一个多小时就能完成;要是想深入游玩,可以继续进行数值养成。

3给那些调整游戏数值的玩家提个醒:近期数值别调得太夸张。比如生命值控制在三四百,饱食度两三百,内力和体力一百多就足够用了,攻击力也别超过一百,不然可能会导致界面卡住无法正常操作。

4、接下来,剧情大概会在第25天左右结束,在此特别提醒大家:请务必在剧情结束前,每天都把所有可点击的地图区域都点一遍,这样才有可能触发支线任务(比如血刀就是通过这种方式获得的)。

5在所有相关环节中,需确保食品与药品的储备量充足。后续应优先使用品质更优的食品和药品,减少对基础原材料的直接消耗,基础原材料的主要用途是用于合成加工。

6、食品打秘林,药品打后山。

7、游戏机制是获得了一样东西后能学会合成表。

二、增益(目前我了解到的内容是这样的:所有增益,包括负面效果在内,都是通过层数来对应具体的增益或削弱数值的,并且每进行一次行动或者经过一个回合,层数就会减少一层)

1、虚弱(减攻击)

2、强壮(加攻击)

3、中毒(回合结束伤害)

4、充盈(使用秘籍消耗减少x内力)

5、饱食(每天饥饿消耗减少x)(x是层数)

6、振奋(使用秘籍消耗减少x体力)

三、修炼

1、可以只专注修炼攻击能力(这对血刀格外实用,能够通过一波攻击把之前损失的血量打回来)

2需要同时锻炼内在的功底与外在的体能,故事的进程大概到四十这个节点时就会告一段落,这两方面的要求在此时都会达成。

3、血量始终是首要的修炼要点,其次是内力与体力,接着是饱食度,最后才是攻防能力。

4可以多次重复体验剧情流程(即重新开启游玩,直到解锁理想的秘籍为止,这种方式更适合热衷于玩法探索的玩家,专注剧情体验的玩家可自行选择)。当前版本尚未更新的情况下,暂时无法获取秘籍,而游戏内存在数量非常多的秘籍可供解锁。

5、提升攻击和防御属性时,个人强烈建议先不要升级防御,当前版本下,防御属性达到两个20点就足够了;攻击类卡牌最好集中资源只升级一张(搭配血刀效果非常好)

四、战斗

1、个人喜欢拼刀,要保持血量安全

2、攻击过高必须用防

3在战斗策略中,某类增益效果并非必须立即启用,完全可以选择暂存一回合,以此为后续的集中输出创造更有利的条件——这一过程充分凸显了内力与体力储备的关键价值。

4当对方选择防御时,你可以采取主动进攻并附加持续伤害效果来进行消耗;由于此时的伤害量不足以打破护盾,血猿王的受伤触发机制不会被激活。

5、血刀绝对是张神卡,不过它的吸血效果得建立在角色存活的基础上才行。我唯一一次翻车,就是当初测试这个机制的时候——系统会先结算攻击造成的扣血,紧接着判定角色是否死亡,最后才处理回血效果。

6、根据实际情况调整

五、敌人

1、灵猴(75血,40%闪避)

2、白鹰(150血,每回合获得两点强壮)

3、血猿(200血,每次受到伤害获得两点强壮)

4、黑鹭(250血,攻击会让玩家获得一层虚弱)

5、海铁匠(生命值180,攻击时会给自己叠加强壮效果,属于支线任务中的对手,战胜它可获得血刀。)

6、鳄鱼(100血,攻击有50%造成虚弱)

六、其他

1、血量和饱食度比较难弄

2、个人不太建议吃小药,大药的性价比会更高一些,要是想提升血量上限的话,可以服用通脉养神丹。

3、饱食度方面建议保持稳定,前期可以选择牛肉面、鱼汤面、家乡豆腐这类食物,到了后期则推荐食用泰安鱼;血量补充主要依靠丹药,比较推荐的组合是通脉养神丹搭配滴血神汤,这两种丹药效果全面,能够同时提升血量上限、内力上限、体力上限,还能恢复血量、体力和内力。

合成表

1、如下图所示:

2、如下图所示:

游戏信息
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