我想成为探险家是一款横版闯关类,基于I wanna系列核心制作,英文名称I wanna be the Explorer,,玩家将扮演一名少年探险家,在充满陷阱、怪物与隐藏机关的关卡不断前进,游戏暗藏制作人满满的恶意——遍布即死陷阱、瞬发尖刺、隐形地板与复杂弹幕机制,对操作精度、反应速度和耐心提出极高要求。
关卡设计极具受虐属性,专为追求极限操作的硬核玩家打造。
提供数十个精心设计的关卡,难度逐级递增,节奏紧凑不重复。
支持玩家自主创作并上传关卡,其他玩家可在线挑战,极大拓展游戏寿命。
多结局与隐藏要素,部分关卡含隐藏路径与彩蛋,鼓励反复探索与速通尝试。
表面平静的平台下可能藏着尖刺,看似安全的落点实为陷阱触发器。
跳跃时机、移动节奏、攻击判定均需毫米级把控,容错率极低。
关卡中可收集食物回血、获取武器增强攻击力,支持技能解锁。
玩家自制关卡可分享至服务器,形成活跃创作社区,持续产出高难内容。
1、首先打开游戏,进入关卡当中

2、来到这个装置面前,面对着他,点击旁边的手枪按键让子弹射击装置即可存档

3、当装置的灯显示绿色后代表着我们存档成功了

历经千辛万苦通关后获得的巨大满足感,是普通休闲游戏难以比拟的。
零氪金纯玩法驱动,无内购、无强制广告,专注核心挑战体验。
高难度+高观赏性,深受速通玩家与游戏主播喜爱。
长期游玩可显著提升手眼协调能力与抗压心理素质。
这是一款“玩起来很痛苦,但停不下来”的平台跳跃游戏。游戏提供了官方设计的各种“毒图”关卡,极其考验你的操作精度、节奏感和耐心。但游戏的精髓在于其强大的地图编辑器,你可以发挥创意,制作出属于自己的变态关卡,并上传到社区让其他玩家挑战(受苦)。社区中充满了想象力(和恶意)爆棚的玩家地图,保证了游戏内容的近乎无限。是挑战自我极限的硬核玩家,还是热爱创造的关卡设计师,这里都是你的乐园。