《我想成为创造者》是一款以iwanna为原型打造的休闲闯关手机游戏,玩法上和其他iwanna系列游戏较为相似。玩家将操控一名冒险者,在多个充满挑战的“虐心”关卡中向着终点展开冒险。那些防不胜防的陷阱让每个体验过的玩家都备受“折磨”,不过一旦成功通关,又会给玩家带来强烈的成就感。
《我想成为创造者》和iwanna系列游戏相比,最突出的差异就是加入了关卡编辑器——玩家不仅能自己设计关卡,还能把作品发布到游戏平台上,同时也可以在平台里游玩其他玩家制作的关卡。这个功能大大增强了游戏的耐玩性,也让玩家得以尽情施展创造力,持续为游戏生态注入新活力。如果是对iwanna感兴趣的玩家,这款游戏无疑是你的最佳选择,赶紧点击体验吧!
1、打开i wanna be the Creator游戏

2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤;

3、选择游戏关卡;

4、等待一会游戏加载;

5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关;

6、点击返回键可暂停游戏;

7、另外,你还可以自己制作关卡哦;

1、游戏部分
当前游戏内设置的关卡总数为三十一个,其中涵盖了两张引导教学类关卡、十一张以跳跃躲避尖刺为核心玩法的关卡、六张侧重逻辑推理的解谜关卡、四张机制独特的特殊玩法关卡、三张充满意外陷阱的坑向关卡、两张整合了多种迷你游戏的合集关卡、一张挑战大型敌人的首领战关卡、一张鼓励自由探索的关卡,以及一张包含三十六个子关卡的世界主题关卡。
官方预设的关卡之外,玩家自主设计的关卡数量已超过九万。尽管其中存在不少质量粗糙的作品,但也不乏许多制作精良、内容丰富的优质关卡。
2、关卡编辑器
游戏了关卡编辑器,借助它你能够轻松创作各式各样的关卡。
除了基础的物体摆放功能外,你还能对物体属性进行修改,对游戏参数进行调整,导入外部的图片与音乐资源,借助触发器来搭建游戏逻辑机制等等(要是你对触发器有深入的研究,甚至可以开发出平台跳跃类以外的其他类型游戏)。
3、网络功能
连接上服务器后,你能够上传自制关卡和其他玩家制作的关卡,还可以在游戏里给其他玩家留言,以及挑战世界纪录影像等内容。
4、多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机功能支持在同一台电脑上进行多人游戏,不过该功能推出时间较早,可能在部分关卡的适配方面存在一些问题。
网络联机功能支持创建房间,供玩家开展团队协作或竞速比拼。不过当前该功能尚处于测试阶段,可能存在较多问题,预计在3.0版本更新后会进行全面优化重构。
1、挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限。
2、多种不同的关卡模式,带给你更多挑战。
3、随着游戏的进行,难度将会逐渐增加。
4、经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣。
有一款以关卡编辑器为特色的iwanna游戏深受玩家喜爱,它允许玩家体验官方设计的多种风格关卡,同时也能尝试其他玩家自制的创意内容。更重要的是,游戏搭建了玩家互动的空间,大家可以在这里分享通关技巧、交流设计想法,这种独特的社交属性让它在同类作品中脱颖而出。
v2.7591版本
编辑器:
1游戏信息设置中,创作者可自行添加关卡相关的标签内容,这类标签仅会在游戏简介区域呈现,和平台管理员所配置的标签之间并无关联,二者是彼此独立的设置项。
2游戏属性设置里添加了一个新选项,启用该选项后,即便遇到空数据情况,游戏也不会强制终止运行。
3我们优化了游戏存档机制,新版本的稳定性较之前有所提升。
4:解决了启用多排行榜时排名展示异常的问题,同时新增了排行榜通关头衔的自定义功能
5在HSV编辑界面中,点击颜色数值区域即可手动输入精确的数值参数。
6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标
7现在,物体碰撞点的数据格式已调整为Json字符串,这样就能直接从其他碰撞点编辑工具里粘贴使用了。
8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间
9:UI编辑器中新增了复制功能
10:触发器中新增了部分函数
其他:
1:新增了一些皮肤和角色动画
2:修复了部分BUG