这款安卓武侠RPG采用回合制单机玩法,买断制付费无内购,目前处于内测阶段。它主打高自由度体验,在设计理念和玩法上与河洛群侠传有相似之处,通过精致的画面、丰富的内容和多样的剧情,为玩家构建出一个别具一格的江湖世界。
《下一站江湖》,纯正的武侠沙盒单机!
不同的人读同一部经典会有不同的感悟,每个玩家进入同一个武侠世界也会收获独一无二的体验。
在这里,你可以体验到探索未知的刺激、江湖冒险的豪情,还能收集各路武学秘籍与结识肝胆相照的伙伴,助你实现心中那快意恩仇、仗剑天涯的武侠情怀。
大家好,我们是地瓜游戏团队。我既是团队负责人,也是《下一站江湖》的项目监制。熟悉我们的朋友或许知道,自2012年成立以来,我们一直专注于手机网游开发——对美术细节有着近乎偏执的追求,却始终没能实现盈利,说起来也是有点无奈的小工作室(笑中带泪)。
简单说说做《下一站江湖》的缘由吧:其实就是源于刻在心里的武侠群侠梦。《金庸群侠传》《武林群侠传》各玩了三十多遍,《三国群侠传》也刷了十几次,三国群英系列更是数不清玩了多少回……哈哈,有没有同样痴迷这些老游戏的朋友?
毫不夸张地说,河洛工作室和三国系列对我们影响至深,金庸、古龙、温瑞安、黄易等武侠大师的作品,早已融入我们这代人的骨血里。独孤九剑的潇洒、小李飞刀的传奇,还有《长生诀》《战神图录》的江湖传说,这些都是现代武侠网文无法替代的青春记忆。
于是在2016年底到2017年初,我们专程拜访了台湾的徐昌隆老师,随后成立了单机工作室,决心做一款能在手机上致敬河洛、致敬我们青春的游戏——这就是《下一站江湖》的由来。
也正因为这份初心,为了尽可能还原纯粹的游戏体验(懂的都懂),我们决定放弃内购模式,走传统单机游戏的付费路线。说实话,在手机平台做这样一款次世代单机,对我们工作室来说,亏损几乎是注定的。但做了这么多年游戏,哪怕是“咸鱼”,也总得为自己的梦想任性一次吧?
所以,喜欢我们、喜欢《下一站江湖》的朋友,欢迎加入策划群一起交流讨论;如果不感兴趣,也请手下留情,绕道即可——毕竟,真要不服气,不如自己动手做一款更好的?各位侠士们大家好呀,许久未见啦!一直都有收到大家对游戏的关心问候,像“有生之年系列”“下一月江湖,下一年江湖,下一世江湖”这类的话,我们项目组这边想说:
是的,版号还是没拿到手(TAT),这版号的滋味真是让人又爱又恨地香甜!没拿到版号的我们,也只能无奈做出这样的选择:
继续优化游戏!
一直以来我都很敬重江湖,既没跑路,也没偷懒,更没放弃。所以接下来会把优化内容逐一呈现给大家!
最近我们完成了数次重要的版本迭代,涉及多个核心模块的升级:对初始引导区域进行了全面重构,界面交互体验得到优化提升,战斗相关的能力体系与道具系统也做了调整完善,主线脉络和随机事件的设计进行了优化打磨,同时还新增了部分玩法内容。
新手村场景优化
六月版本内部测试期间,我们收到的反馈普遍提到新手村(潇隐村)存在两处任务交接点距离过远、地点不易寻找、剧情衔接突兀等问题。经过反复考量,我们决定对新手村进行全面重做,同时也会对剧情部分进行相应优化。
(潇隐村)
(潇隐村)
(潇隐村)
(潇隐村)
(潇隐村)
(潇隐村)
UI优化
(角色界面)
(修炼界面)
(套路界面)
(心法界面)
(修行界面)
新加内容
除了上述优化内容,我们还新添了锻造、钓鱼、酿酒、炼丹、采药、挖矿、狩猎等一系列生活技能,这些技能的相关参数会与主角的武学系统相互作用,从而触发一些出人意料的效果。我们老板明确表示,在版号正式获批之前,游戏会持续更新并添加新功能!所以还请各位玩家稍安勿躁,就像那句老话所说“百年陈酒十里香”,适当的等待或许也能带来惊喜。
(钓鱼)