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出道拜托了
出道拜托了
  • 模拟经营
大小
228.2 MB
时间
2025-12-04 23:12:43
版本
V1.0
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游戏介绍

《出道拜托了》是一款沉浸式偶像经纪模拟游戏,你将在其中化身为王牌制作人,亲手打造出具有现象级影响力的音乐组合。从发掘素人新人起步,一路陪伴他们成长为舞台王者,玩家能够体验到完整的艺人孵化流程,解锁偶像们身上潜藏的无限可能。

游戏特色:

1练习生们各自具备包含声乐张力、舞台表现力、粉丝亲和力等维度在内的12项动态成长数值,以此塑造具有差异的艺人特质。

2、玩家能够设计升降舞台、全息投影之类的演出效果,借助节奏校准系统来优化歌舞动作和背景动画在帧级层面的同步性。

3、突发事件系统涵盖粉丝应援、舆论危机等30种情景,决策会对组合的社交媒体指数和商业价值产生影响。

游戏玩法:

1艺人每周可参与声乐特训、综艺录制等12类行程安排。为了让艺人保持良好状态,我们引入了体力消耗机制,这就要求在高强度的训练和艺人的心理健康之间找到一个平衡点,防止艺人出现倦怠的情况。

2、公演前要落实服装组配置、耳返调试等细节工作。借助实时票务系统掌握上座率情况,结合不同区域的粉丝分布特点规划巡演路线,以此增强地域影响力。

3、年度偶像盛典采用全网投票机制,玩家在舞台设计与应援物投放策略上的选择,将直接影响最终奖项的归属。

游戏亮点:

1游戏内设置了48个可供玩家培养的角色,每个角色都拥有专属的背景故事档案,涵盖了亲情联结、成长历程中遭遇的困境等多维度的深层设定。当触发特定情节时,角色会开启独有的分支故事线,玩家可借此解锁角色专属的单曲作品或综艺合作机会,让角色的形象在故事推进中逐渐变得饱满而真实。

2和时下热度很高的音乐创作者联手打造虚拟音乐作品集,用户设计的舞台演出服饰能延伸成实体衍生商品。每个季度推出的限定互动会结合当下真实的娱乐动态,比如在音乐节举办期间上线专属的人气比拼关卡。

3我们为合作方配备了独立的数据管理后台,能对粉丝群体特征、品牌合作转化效果等二十余个维度的信息进行即时追踪与整合。同时,我们搭建了一套与线下粉丝支持行为深度绑定的成长激励体系——当合作项目的产品销量突破百万量级时,合作方将有机会开启专属地铁广告展示等定制化应援资源,以此强化粉丝与品牌的情感联结。

游戏信息
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