DOTA体现了玩家降低RTS游戏门槛的思路——把操控一整个编队简化为操控单个单位。其实早在星际争霸时期就有类似的地图,但直到魔兽争霸时代,DOTA才真正拥有了自己的名号。这是因为魔兽争霸创新性地引入了“英雄单位”概念,玩家操控这类特殊单位时,体验和操控刺蛇、金甲等普通单位截然不同;后来所有类DOTA游戏基本都将玩家操控的角色定义为英雄单位,源头也在这里。《暴走部落》正是一款以魔兽为背景的游戏,懂的都懂,G胖的微笑警告可不能忘~
1宝石可依据特性划分为增强攻击力、提升防御力、增加生命值的三种类型。
2、每类宝石都包含蓝、紫、橙三种品质,其属性加成按蓝、紫、橙的顺序由低到高排列。
3、每种品质都对应着两种属性的宝石,它们所提供的属性加成存在差异
1这款以经典魔幻对战游戏为蓝本打造的3D即时战斗动作角色扮演游戏,让玩家能操控那些记忆中的英雄角色,施展华丽流畅的战斗技巧。
2这款游戏保留了卡牌收集的经典乐趣,同时融入实时竞技的刺激体验,以MMO框架为基础,打造出两大特色核心玩法:一种是三位英雄协同作战的类DOTA模式,另一种则是简化操作门槛的创新玩法。
3为玩家打造全新的MOBA体验,简化操作流程,提升互动乐趣,诚邀您一同探索!
这是一款以经典游戏DOTA为背景的3D动作卡牌游戏,采用Q版卡通渲染的美术风格,融入MOBA竞技对战元素,高度还原DOTA英雄的经典形象、独特特质与技能亮点。游戏以英雄收集为核心目标,以畅快战斗为设计原则,创新打造“三英雄一体化”的类DOTA玩法与轻量化操作模式,让玩家领略全新的DOTA世界魅力! 摆脱复杂操作,提升互动乐趣!