杀戮地带是枪战射击类手游里的经典之作。游戏有着精彩有趣的内容,能让你充分沉浸在游玩的乐趣中。它采用第一人称射击视角,搭配高清流畅的画面,带来极致刺激的射击体验。快来体验杀戮地带吧!
《杀戮地带》作为经典射击游戏,丰富有趣的玩法内容等待玩家探索。游戏采用第一人称视角,配合精致高清的流畅画面,力求带来最真实的射击体验。多样的地形场景与百变地图可供自由选择,更多精彩玩法尽在极光站,期待玩家前来体验!
操作:
十字键 控制队友
START 游戏暂停
SELECT 显示地图
□ 射击
○ 副武器
△ 上子弹
× 互动,近身攻击。
L 锁定面向的方向
R 蹲下
关于攻击判定与锁定机制的说明如下:当角色射击时,系统会自动辅助瞄准目标。只要红色准星大致指向敌人,其头顶就会显示血条,此时该敌人即被锁定。不过,角色移动可能导致锁定状态解除或目标切换。若按住L键后移动,角色会保持当前面向方向进行平移。若同时按下L和R键,则可锁定非生物类的可攻击对象,例如箱子、油桶以及机器人等。当角色在掩体后蹲下并锁定敌人(此时血条呈灰色),按下R键加方块键即可站起射击。
方向键的作用:拥有同伴后,按上进入命令模式,左右选择移动地点或攻击目标按叉选定。按上后按圈进入同伴跟随状态。按下退出。
在游戏中,玩家单次携带的装备存在数量限制:枪械仅限一把,手雷或烟雾弹最多两枚,C4炸药可带三枚,用于队友治疗的注射器(SYRING)不超过两支。不过,通过参与挑战模式完成升级后,这些携带上限将得到提升。

游戏进行时:通常不会出现迷路的情况,因为有详细的地图可供参考。玩家只需朝着目标方向推进即可。主要任务内容包括破坏指定目标、获取特定物品,找到C4炸药炸开障碍物门,待任务全部完成后从出口撤离。

以下简单流程(待更新)
1-A NEW THREAT 新的威胁
1:COUNTER-ATTACK 反击
游戏设计得很友好,教学环节轻松易懂,弹药补给充足,玩家可以自由开火,生命值恢复机制也很慷慨,整体难度不高,生存压力很小。
箱子可以破坏,物品按叉叉及可拣起。
打开补给箱后,有三类物资可供挑选,按图标从左至右依次对应:枪械相关(含弹药与各类武器)、恢复生命的道具,以及爆破类物品(如C4炸药、手雷等)。
在过程中得用C4爆破墙体或铁门,爆破目标位置会有黄色圆圈标识,进入圈内长按叉形按键,等进度条走完后4秒内撤离到安全区域就可以了。

获得手雷(GRENADES)后,按下圈键,射击线就会切换成扔手雷的抛物线轨迹,并且具备自动瞄准机制。只要大致方向正确,系统会自动将落点调整到可攻击范围内的敌人脚下。手雷投掷过去后,敌人大多只会进行小范围的躲避动作,无法脱离爆炸区域,最终都会被炸死。
路上会遇到一挺机枪,按下叉键操作后,L键和R键用来调整方向,方块键是射击键,玩起来非常爽快。要留意右下角的热度条,别一直疯狂扫射,要是热度条满了导致过热,就得等它冷却好才能继续用。
1.2 :RETREAT 撤退
行动初期同伴意外受伤,需在限定时间内获取附近仅几步之遥的特定药剂为其处理伤口。待同伴恢复行动能力加入队伍后,战斗压力会显著减轻。后续需指挥他前往一辆侧翻的卡车位置布设C4爆炸装置。
绿色按钮可以开启机关。
1.3:EVACUATION 继续撤退
进入ISA Base。
用C4炸药摧毁防空炮(AA GUN)。(图上标注有误……)

我们需要联络三位ISA VIPS级别的关键人物,他们分别是Evelyn Batton、Milcher部长以及Stratson将军。由于前期准备充分,行动过程中大概率不会出现方向偏差的情况。

1. 4:SABOTAGE 破坏行动
进入大坝
摧毁大门
终于能操控坦克作战了,这种体验简直畅快淋漓。角色生命值的上方显示着坦克的耐久数值,右下角则标注着主炮的充能进度,提示着两次发射之间需要等待的时间。

坦克中的操作:
滑杆:方向 叉叉:前进 三角:后退 方块:大炮 圆圈:机枪
L和R:左右转动炮台。同时按下为恢复居中。

接下来行动需谨慎推进。驾驶坦克时要留意地面的感应地雷并绕行。首要目标是清除持有导弹发射器的敌人。尽量保留坦克至最后阶段,用于摧毁二楼的固定机枪。若坦克无法使用,可在最终大门前的广场获取导弹发射器,前往对面二楼射击以解决该机枪。之后在二楼找到C4炸药,用于炸开大门。

进入内部后,能看到中间有个小平台,四周有4个铁架通过缆绳悬挂着这个平台。此时有一辆坦克在追击我们并开火。由于是孤军作战,不建议正面与坦克对抗(当然也可以用导弹将其炸毁,但当前任务更为重要)。我们的目标是摧毁3个电缆架(CABLE WINCHES),只需用导弹发射器瞄准铁架射击就能将其摧毁。完成任务后,从左侧的缆绳处跳河,会有人接应我们撤离。
这款新作能让玩家体验到仿佛置身经典KZ系列的沉浸感,战斗时的反馈、角色移动与瞄准操作都表现不俗,作为系列新作,难度上也做了更友好的调整。
后续的操作体验与系统设计方面,这款掌机配备了双摇杆设计,大幅优化了第一人称射击类游戏的操控流畅度;结合触屏功能后,按键布局不合理、按键数量不足等常见问题基本得以解决。
新推出的武器机制具备灵活应用的特性,在整个流程里,不同区域都能发现可购置武器的容器,让玩家能随时更换枪械与装备。这套机制本身也像一个附加的小型玩法,其中的Van-Guard系统实用性很强,带来了不少便利。这也凸显了资源充足的关键意义。
这款游戏的玩法偏向经典传统类型,其突出之处在于能让玩家在手机端完整感受到3D僵尸生存射击游戏所具备的所有核心要素。
1这款游戏融合了横向卷轴式的随机生成关卡机制与轻量化的角色成长系统,支持单指操控,让你在碎片时间也能轻松体验双倍的游戏乐趣。
2、功能设计简单直观,操作门槛低,难度设置适中,对新手十分友好,能帮助用户轻松度过新手阶段。
3游戏内提供了极为丰富的装备选择,还有多样的词缀、技能与天赋系统,玩家可以根据自己的喜好自由组合这些元素,体验充满无限可能的游戏乐趣。
4刺激畅快的对战体验,丰富多样的关卡挑战,让你尽情闯关,收获源源不断的惊喜。
5深入地牢击败那些盘踞的怪物,借此不断精进战斗技巧,逐步解锁更强大的武器装备。
在断壁残垣间穿行时,那种独特的氛围营造得相当到位,只是操作方式和常见的按键布局不太一样,需要花点时间去适应。
只弄说还行吧,和对标的halo比起来还是差距不小
有一款近未来战争主题的游戏堪称该类题材的先驱之作,不过我始终对它的初代版本念念不忘——玩家可以选择不同的角色兵种,而游戏的推进方式也会随之改变,这样的设计实在令人称道!