《恐黑症》是一款画风别具一格、玩法新颖有趣的微恐解谜游戏。想必不少人在童年时期都对黑暗怀有难以言喻的畏惧感,这款游戏便围绕孩童的恐黑心理展开创作。它巧妙运用暖色调的灯光区域与漆黑诡异的无灯区域形成鲜明反差,精准地呈现出孩子内心深处的恐惧情绪。在游戏里,玩家要操控小女孩把家中所有的灯都关掉,以最快速度上床睡觉。尽管游戏流程十分短暂,但它在氛围营造和关卡设计方面都颇为出色,十分值得一试。
1、这里有各式各样的物品可供互动,要尽可能地利用这些物品,借助它们的帮助让你顺利回到床上;
2、各类道具都会对光线造成影响,其折射方式以及消光时间的延长机制是需要深入研究的内容。
3、小女孩害怕黑暗,因此得在天亮之前赶紧回到床上,这样就不会感到害怕了。
4、让玩家能够体验大量关卡,所有道具均可自由组合,具体如何搭配完全由玩家自己决定;
5、自由度相当高,在有限的空间与时间范围内可以充分施展自己的想象力,取胜的途径多种多样。
1、在本站游戏并打开;
2、点击新游戏;
3、进入游戏后,浏览剧情;
4、跟随教程关闭房间中间的吊灯;
5、随后尝试关闭另外两盏灯;
6、关闭所有灯后,与床交互快速入睡。
通关TIPS:
-规划路线,反应力要快(有些地方是限时的)。
-开灯基本没有难度,难的是关灯。
-走岔了路就是绝路,一旦出了差错磕碰着了,连一丝挽救的机会都没有。
-哪怕走到了灯光下(判定就得这样,一秒都不能拖)。
-对操作不太熟练的玩家来说可能有点挑战,但多尝试几次就能通关。(关键在于保持耐心)
玩家在游戏里扮演一个惧怕黑暗的孩子,这样的设定能迅速让玩家产生共鸣——毕竟谁都有过害怕黑暗的时刻。
关掉家里所有的灯是核心任务,这需要玩家仔细观察周边环境,探寻隐藏的线索,途中可能遇到的谜题。
即将降临的黑暗以及潜藏其中的未知事物,为游戏增添了紧张与兴奋的氛围。
游戏设计里的黑暗元素,既提升了视觉层面的吸引力,也让玩家的心理恐惧感受更为深刻。
房间是构成谜题与关卡的最基础单元。出于方便纸面设计关卡的考量,最初所有房间的尺寸都保持一致。即便后续因艺术设计的融入而发生融合与形态变化,它们依旧遵循若干基本规则,例如“角色无法穿越黑暗的房间”。
通道是连接房间的最小单元,形式包括门、窗这类实体构件,或是直接的空间衔接。它的定义看似简洁明了,然而当“锁定”“单向通行”等特殊机制被融入设计后,便能为关卡构建出富有趣味性的空间结构。
灯具:作为角色对抗黑暗的唯一工具,它是最基本且最重要的道具。我们对它们的角色进行区分:
区域:能够为当前房间提供稳定的光线,让玩家感受到一种“安全感”。
方向性:为玩家规划行动路径或指引前进方向,让玩家获得明确的“方向感”。
时间性:仅开启一条路径或引导单向移动,让玩家产生“紧迫感”。
《恐黑症》是一款颇具创意的微恐解谜游戏。在游戏里,玩家需要仔细观察关卡场景,按照特定的顺序完成一系列操作,把所有的灯都关掉,这样才能尽快上床睡觉。灯光在游戏中有着双重作用:一方面能帮助玩家看清上床的路径,另一方面还能让玩家发现隐藏的时间和道具。这款游戏的可玩性相当高。
v0.1.0
优化性能,新增自动画质检测,提供更多画质选项。
优化性能,在暂停菜单内添加设置选项。更新宣传片。
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