《百层妖塔》最新版本是由嘎游工作室开发的一款小体积全自动打怪RPG养老游戏。玩家将在锁妖塔内展开无限放置冒险,通过击杀怪物获取装备、强化自身能力,直至有足够实力应对塔外更危险的修真界。游戏设定颇具新意,且每次死亡都需从头开始,挑战时务必谨慎选择策略!
《百层妖塔》是一款别具一格的放置类roguelike单机游戏,玩家需要用一条命不间断地挑战100层妖塔,一旦闯关失败,就只能从头再来!!
故事概述
上古大战后,世间满目疮痍,妖孽横行。
你将化身一位以拯救天下苍生为毕生使命的修仙之人,在踏遍无数坎坷、历经重重磨难后,终于抵达妖塔之下,即将开启最终的试炼。唯有成功通过这场试炼,方能突破那至高无上的极上境界,拥有足以拯救这方世界的强大力量……
单次试炼挑战仅有一次尝试机会,这样的设定十分硬核………
随机生成的怪物与怪物属性,让每一场战斗都充满了未知感。
数量繁多的装备,每件装备都有其的用处。
通过锻造和祈福,提升装备属性,助力闯关。
放置游戏,全自动的战斗模式。
游戏货币可以多次挑战来获取……
更多游戏特色,可进入游戏体验……
游戏还行
闯关过程是全自动的,玩家无法进行任何干预,唯一能做的就是在进入塔之前把装备配置妥当,后续的一切都只能看运气了——要是运气够好,一路靠闪避就能顺利通关呢。
当然啦,要是闯关没成功就得从头再来,而且重新开始的话身上的装备都会没掉,所以可千万别把所有筹码都押上,稳扎稳打的运营才是关键。
在十层和二十层能直接回城,不用担心装备丢失,目前还不清楚后续楼层是否有这个功能,不过三十层是无法回城的。
游戏里装备合成是个挺有意思的设计点——装备要么靠打怪掉落,要么能花钱随机抽;合成的时候是把两件装备的属性整合到主装备上,不过不是简单叠加,会有一定削弱,具体怎么算的暂时不清楚。对了,这里也想跟作者提个小建议:装备属性要是能做成随机的就好了,这样我们才有更足的动力去肝呀。
目前游戏里存在一些bug,比如合成装备时会出现这样的情况:合成后身上会自动穿上一件,背包里还能留下一件。在传统游戏的语境中,这种能让玩家额外获得一份物品的情况被称为“暴击”,是相当划算的福利。
想让游戏角色达到一百层可太费时间了,主要是装备强化的成本太高——每次强化要一千金币,这是什么概念呢?你闯塔获得的金币大概是当前塔层的十倍,也就是说得累计闯到一百层才能攒够一次强化的钱。而且第一次强化只能提升百分之十的属性,谁知道后面强化的价格会不会越来越贵呢?(别跟我提邀请、分享、好评这些,全都是耍流氓的套路)
总之,现在还在测试阶段,闯塔能开四倍速,得抓紧时间玩,不然这次测试结束后,四倍速大概率就要满足特定条件才能开启了。(悄悄说一句,二倍速现在都得连续签到七天才能解锁,所以四倍速目前能无条件用,估计也是个bug)
对了,闯塔的时候右上角那个“放弃”按钮可千万别点,别问我为啥知道的。