《篝火2:未知海岸》正版是一款主打探索的建造生存游戏。作为《篝火:被遗弃的土地》的全新续作,它继承了前作的核心玩法,为玩家带来充满乐趣的建造生存体验。游戏采用温馨的卡通像素画风,有着治愈人心的独特效果,能让你在游玩过程中充分放松身心。游戏节奏较为舒缓,适合你静下心来慢慢感受其中的魅力。 在游戏里,你将化身城市的建造者与管理者,亲手设计并打造专属于自己的城市。你需要合理管理资源链条和工人,派遣船只开展远征,与其他城市进行贸易往来,还有机会探索神秘的地下城,揭开古代文明背后的秘密。你的最终目标是建立一座强大的城市,并获取魔法神器来对抗古老的恶魔。你要通过各种方式发展经济,推动城市不断壮大,从中享受逐步成长的成就感。此外,游戏还逼真模拟了现实中的昼夜交替与天气变化,让这个童话般的世界更显真实生动。感兴趣的小伙伴不妨快来体验一番吧!
[建造]
这是一款名为《城市大厦》的游戏。在游戏里,白天你可以进行建造、制作物品以及收集资源等操作。你能够不受限制地规划城市的整体布局。不过需要注意的是,建筑物的摆放位置十分关键,它会对最终定居的效果产生影响。
[生存]
这是一场关乎存亡的战斗!每当夜幕笼罩大地,你必须守护自己的村庄,抵御那些不期而至的威胁——无论是凶残的狼群、神秘的卓柏卡布拉,还是结网的蜘蛛,亦或是来自敌对部落的敌人。
[探索]
随机生成的世界地图正等待您驾驶飞船一同探索。您可以发现新城市开展交易,也能在随机遭遇中寻觅战利品。
[程序性角色]
每个村民都有着独特的个体性。他们各自具备力量、敏捷性、智力等统计属性,同时还拥有专属的技能与个性化特征。
[地牢模式]
探索地牢来获取稀有资源。当你探索到足够深的地方,就会揭开篝火背后的秘密
[角色升级]
在绝大多数角色扮演游戏里,你都能依照自己的想法去升级和培养每一位村民。而且,玩家还可以打造武器与盔甲,并把它们配备给麾下的部队。
门户建造条件
建造门户的前置条件和学院、泰坦锻造厂相同,都要求探索者先掌握[太阳动力锻造]——也就是大家熟悉的泰坦祭坛。由于门户需要借助强大的魔力才能把泰坦召唤到地牢里,因此它所需的材料在三者中是最多的:砖块*250、钢铁*200、太阳石*1
没错,建造它还得用到太阳石,所以在着手建造之前,你得先去地牢里探索一下,这样才有机会得到它。
门户使用指南
门户建成后,无需在海岸预先布置任何东西,你只需搭乘轮船或装甲船前往任意地牢,在地牢里会发现一块巨大石碑——那正是门户借太阳石之力打破空间壁垒,将力量传递过去后凝结而成的事物。
你只需点击它,它便会释放出强大的力量,将泰坦召唤到你的面前。
学院建造条件
首先,建造学院有个必要的前置建筑——[太阳动力锻造],也就是大家熟悉的泰坦祭坛。把这个建筑建好后,就能着手建造学院了!另外别忘了准备好所需材料:200块砖块和100份钢铁哦!
技能学习步骤
接下来进入正题,如何替换工人身上的技能呢?
第一步,选择一位工人
选择前要记得先取消工人当前的岗位,不然在列表里是看不到的
挑选好工人之后,就可以点击中间的学院按钮进入技能学习界面了
你可以选择一项不想要的技能,既可以是不符合当前工人发展路线的技能,也可以是能力不足时去寺庙、射箭场、健身房训练所留下的后遗症。
接下来挑选一项新的技能,只要是积极正面的技能,都能由你自由选择。
最后,你要确认当前库存中是否有[古代经文],因为每次学习都得消耗1本[古代经文]。
学习完成
点击启动按钮,稍作等待,一个崭新的工人就会出现在你眼前
建筑工人
顾名思义,建筑工人的主要工作就是搬运砖块。当我们要建造农场、道路、牧场这类具备特定功能的新建筑时,就可以安排建筑工人去搬砖施工。这个职业的人员流动性较强,能够随时从周边调配人手过来参与建设,而一旦建筑工程完工,这些工人也能回到各自原本的岗位上。
樵夫
进入森林采集树木以生产木材资源的工人,木材是游戏里最基础的生存资源之一。这个工种在初期对工人属性没太高要求,具备轻盈、负重等天赋的工人都能被派遣。
农夫
农夫的主要工作是生产粮食供给工人。初期为了留住工人,对食物的需求量较大,要注意安排足够人手生产食物;到了中期有了资源积累,就可以减少生产食物的人手了。
值得一提的是,工人的忠诚属性与生产资源能力并无关联。一旦饥饿值耗尽,就有可能触发小偷事件,不过忠诚的工人离开时并不会偷取资源。
渔夫
渔夫和农夫的工作性质相近,都承担着粮食生产的职责,二者的功能存在一定重叠,小伙伴们可根据粮食储备的实际需求来调配人手。
牧人/猎人
牧人获取皮毛主要依赖放牧,直接从饲养的动物身上收获;猎人则通过打猎获取皮毛,同时还能得到部分食物。牧人的皮毛收获量可根据自身安排来确定,猎人的收获却受猎物数量和刷新速度的限制,因此若需要皮毛,选择牧人会更划算。
铁矿工人/煤矿工人
简单来说,挖矿的工作就是开采煤和铁这类资源。可以安排动作轻盈、上下矿井更省时间的工人,也可以选择一次能多带些资源的工人。
皮匠/钢铁工人/酿酒工人/制陶工人/砖窑工人
这几个工种都属于依赖消耗前序工序产出资源来开展再生产的类型,具体会分别消耗皮毛、铁、煤、食物和粘土,进而生产出皮革、钢铁、酒、锅与砖块。在此环节中,玩家能够挑选勤奋型或具备工匠天赋的工人。
木匠/铁匠/锅炉匠
生产工人工作所需的装备,需要消耗铁、皮毛、皮革、钢铁和木材等资源。木匠的主要工作是制作能提升工人工作效率的工具,像小推车这类;铁匠负责生产更高级的装备与武器,供给守卫使用;锅炉匠则能打造最高级的装备,不过这需要消耗皮革、陨石、宝石和钢铁等后期的高级资源。
守卫/塔守卫
这两种都属于游戏里的战斗类岗位,主要职责是在深夜守护其他村民。二者的区别在于:守卫是在地面进行近战,塔守卫则是在哨塔上开展远程攻击;而且塔上的守卫凭借远程攻击能够吸引BOSS的仇恨,通过声东击西的方式,降低BOSS对地面守卫的攻击频率。
这里可以挑选攻击力更出色的天赋,但要留意的是,拥有勇敢天赋的工人在战斗中很容易阵亡,会造成成本浪费,所以最好别派他们去担任守卫;而具备轻盈天赋的工人又往往跑得太快,队友跟不上的话就会直接导致其送命。
防御者
战士就像伤害输出最高的战斗型工人,到了游戏后期我们建成【健身房】这个设施后,就能把力量出色的工人送去那里训练,让他们转职成防御者(力量值超过6的工人转职成功率会更高)。而且工人后期升级后还能解锁多种天赋技能,其中最理想的天赋组合是蛮力、爆击和英勇,但这需要工人等级达到20级才行。
造船工人/探险家
等造船厂完工,我们就能安排造船工人打造供我们出海的船只了。另外,贸易站建成之后,我们一方面可以和停靠的商船交换资源,另一方面也能派遣探险家带上食物,远征前往世界地图探索。这里可供选择的探险家有忠诚型和敏锐型两种。
远古智慧
在航海贸易中得到古代经文后,我们就能修建寺庙,派智商值超过6的工人去那里研读;等洞悉太阳石的奥秘,就可以进入锅炉环节打造最高级的装备。这里对工人的天赋没什么要求,但我们升级工人时得有意培养几个智商高的,专门提升他们的智商数值。智商不达标的工人去研读经文,很可能会发疯。
【小屋】
建造小屋需要消耗10单位木材。工人能在小屋内休息以恢复精力;若没有小屋可供居住,工人就只能在篝火旁休息,这种情况下不仅无法恢复精力,还可能在夜晚遭遇怪物袭击,而在小屋中休息则能避开怪物的威胁。建造足量的小屋有助于降低工人的损失,且小屋后续支持升级,每个小屋最多可容纳5名工人居住。
【篝火】
初始建筑为篝火,它能召集森林里迷失的灵魂,以此增加工人数量。每当夜幕降临,那些没有小屋的工人就会在篝火旁休息。玩家可以在篝火处安排守卫,这些守卫会在每个夜晚进行巡逻,并与夜间出现的怪物战斗,一旦守卫击败怪物,就能获取皮毛、铁、食物等物资。此外,森林里的人也会来到篝火处索要物品,若给予他们所需物品,就有机会获得铁甲、钢甲等工具。篝火后续还能进行升级,升级后最多可设置12名守卫。
【木匠车间】
建造木匠车间需要消耗20单位木材。玩家能够在该车间指派一名工人担任木匠,专门负责木质工具的制作。车间可生产锤子、手推车、木矛等物品,这些工具既能提升工人的工作效率,也可作为简易武器使用。所有木匠车间产出的物品均需以木材为原料,且车间支持后续升级,每次升级都能解锁新的制作配方,最高可升级至3级。
【樵夫营地】
建造樵夫营地需要消耗15单位木材。玩家能在该营地安排两名工人担任木匠一职,木匠会砍伐营地周边的树木,并将所得木材存放在樵夫营地中。这些木材既可以用来制作各类木质生活用具,也能为部分建筑的升级提供材料支持。樵夫营地的核心功能是储存木材资源,当营地的储存空间被填满时,玩家可以对其进行升级,该营地最多可升级至3级。
【猎人营地】
建造猎人营地需要消耗10单位木材。该营地最多可容纳两名猎人,他们通过狩猎获取食物,是游戏前期重要的食物供给来源。此外,猎人营地兼具储存功能,可存放食物与皮毛资源——食物能为工人补充能量,皮毛则可加工成皮革,或用于部分建筑的升级。当营地储存空间满额时,玩家可对其进行升级,最高可提升至3级。
v191.1.4版本
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