33号远征队豪华版(又名《光与影:33号远征队》)把即时动作揉进回合策略中的角色扮演游戏,故事设定在受 19 世纪末法兰西 “美好年代” 启发的奇幻世界,神秘“绘母”每年苏醒便在纪石改写数字——凡年满该数者即刻人间蒸发。数字从100逐年递减,倒数已至33,你率最后的33号远征队出征,誓要打破这场死亡绘画,让数字永远停笔!
融合即时机制的回合制战斗:
QTE 系统:技能释放与防御需精准按键,完美 QTE 可提升伤害或触发反击,例如弹反成功后追加高额伤害,失败则承受全额攻击。
角色差异化机制:每个角色拥有独特核心玩法,如吕涅通过元素组合释放复合型法术,维尔索通过连击提升 “至臻” 等级强化技能。
射击与弱点打击:可消耗行动点进行自由瞄准射击,命中弱点(如飞行敌人的翅膀)造成巨额伤害,或破除多层护甲。
沉浸式叙事与世界探索:
多线剧情与隐藏结局:主线外可触发 “克隆体叛变”“量子葬礼” 等隐藏剧情,结局二选一设计引发玩家道德争议。
大地图与垂直探索:包含 12 张史诗级地图,如海底宅邸、千面之岛,可通过游泳、飞行等能力解锁秘密区域,探索内容覆盖 50% 以上地图。
动态环境交互:场景元素如藤蔓、火焰可被利用,例如点燃藤蔓阻挡敌人,或炸开墙壁开辟新路径。
革新的美术与音效设计:
虚幻 5 引擎表现:纳米级动态光影、粒子效果(如极光在面罩上的衍射)与物理破坏系统,打造电影级画面。
动态音乐系统:配乐随场景与战斗节奏变化,从宁静的香颂到激昂的电子乐无缝切换,增强情绪渲染。
策略深度与角色养成:
技能树与 Build 组合:角色升级可自由分配属性点,技能携带数量限制(6 个)鼓励玩家尝试不同流派,如 “点燃流”“眩晕控制流”。
资源管理简化:以 “行动点” 替代传统 MP,战斗后重置,允许玩家每场战斗最大化输出。

单人剧情模式:
线性叙事与自由探索:主线流程约 30 小时,包含 3 个章节与多场 BOSS 战(如车由泰坦、绘母化身),BOSS 战中敌人会随血量下降解锁新形态。
RPG 元素深度:通过击败敌人学习技能(如莫诺柯的变形机制)、升级武器与符文,提升队伍整体实力。支线任务如 “找回远征队旗帜” 可解锁角色背景故事。
战斗系统详解:
回合制指令选择:可下达攻击、防御、使用道具等指令,角色行动顺序由速度属性决定。
即时反应操作:面对敌人攻击时,可通过闪避(低收益)、格挡(高收益 + 反击)、跳反(针对特定技能)实现无伤防御,判定帧极短增加挑战性。
策略性技能组合:例如熙艾尔的光明印记可被黑暗技能引爆,造成范围伤害;吕涅的群疗技能消耗火元素可附加持续恢复效果。
探索与收集:
地图标记与快速旅行:通过激活探险队旗帜解锁传送点,标记可重复挑战的精英怪与隐藏宝箱。
解谜与环境互动:例如利用埃斯基耶布偶击碎障碍物、调整镜面反射光线开启机关,部分谜题需结合角色技能(如玛埃尔的大师形态破盾)。
难度与自定义:
四档难度调节:从 “剧情模式”(忽略 QTE)到 “逸旅模式”(高难度 + 资源限制),适应不同玩家需求。
角色 Build 测试:练习模式可模拟敌人攻击,验证技能搭配与连招可行性。

PC 版最低配置:
操作系统:Windows 10 64 位
处理器:AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i7-8700K
内存:8GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8GB) / AMD Radeon RX 5700 XT (8GB)
存储空间:55GB SSD(建议 NVMe)
分辨率:1080P,低画质 30 帧
PC 版推荐配置:
操作系统:Windows 11 64 位
处理器:AMD Ryzen 5 7600X / Intel Core i7-9700K
内存:16GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT
存储空间:55GB NVMe SSD
分辨率:4K,高画质 60 帧 + 光追
主机版优化:
PS5/Xbox Series X:支持 4K/60 帧,动态分辨率调节减少卡顿,光追模式下帧率稳定 30 帧。
PS4/Xbox One:1080P/30 帧,部分场景存在帧率波动,建议使用有线网络联机。
兼容性:
支持 Xbox Series X/S 手柄、DualSense 触觉反馈,Steam 版兼容方向盘外设(如 Thrustmaster T300)。
低配设备可启用 “性能模式”,自动降低画质与粒子效果以保持流畅。
1、这是一款极具创新精神的日式角色扮演游戏,巧妙地将即时行动融入回合制战斗,让每一场对决都充满紧张刺激感。玩家可依据自身游戏风格,自由调整装备、属性、技能,精心设计角色间的协同配合,为远征队员打造独一无二的战斗构筑。
2、游戏鼓励玩家充分发挥策略与操作能力,在瞬息万变的战斗系统中,精准把握闪避、格挡、反击的时机,熟练掌握攻击节奏,发动威力强大的连锁打击。同时,利用自由瞄准系统,直击敌人弱点,给予致命一击。
3、一场危机悄然降临,所有人的寿命仅剩一年。玩家将与古斯塔夫、玛埃尔等远征队员并肩作战,背水一战。他们踏上未知的征途,只为打破 “绘母” 施加的死亡循环,寻找生存的希望。
4、在冒险途中,玩家将追寻其他远征队的踪迹,探寻他们最后的命运。随着剧情推进,逐步深入了解 33 号远征队成员,见证他们从陌生到信任,携手并肩,共同对抗绝望命运的历程。
1、游戏为玩家构建了一个迷人的奇幻世界,在这里,玩家会遭遇各种奇形怪状的敌人。从风景秀丽的千面之岛,到充满肃杀之气的遗落战场,每一片壮美的土地下,都埋藏着不为人知的秘密与隐蔽任务等待发掘。
2、探索世界的过程中,玩家有机会结识神秘的传奇生物,结交忠诚可靠的战友,招募能力特殊的伙伴。他们不仅能为队伍增添新的力量,还会带来全新的跋涉方式,助力玩家探索世界地图上的秘密区域。
3、每个区域都有着独特的生态环境与文化背景,或神秘莫测,或生机勃勃。玩家在战斗与探索之余,还能沉浸于这丰富多样的世界设定,感受不同地域带来的独特魅力。
4、随着探索的深入,玩家将解锁更多隐藏剧情与角色故事。这些内容不仅丰富了游戏的叙事层次,还能让玩家更加深入地理解游戏世界的历史与背景,带来沉浸式的游戏体验。
作为一款jrpg魂游,本作的战斗是有一定难度的,因此我来写一篇战斗详解,希望能帮到刚入坑的朋友。
当然,本教程只是新手指导,即游戏开始至熙艾尔入队(等级大概在25级左右),还请各位针对自己的情况做相应改善。
冷知识:指南创作需要耗费大量心血,因此朋友们能点赞电电就太好啦~
1.战斗系统
角色在进场时可以做以下几件事:使用物品,使用技能,平a攻击,瞄准射击。

我们先讲使用技能。技能的最右上角会显示本次行动消耗的行动点。只有行动点足够时才可以释放。

我们选择释放“进攻转换”。此时进入了选择敌人环节。
选择敌人后技能开始释放,中途会有qte事件,按对了会对技能有加成(大部分是加伤害)。
按qte时最好保证在金黄色(四边形的左上角那一条边)时按,对技能有更多的加成。有些技能如果按失败了会对自己有惩罚。
使用技能的行动点通常不会自行回复。(经评论区指正,每回合轮到自己行动时会回复一点)游戏一开始的回复手段只有平a,使用物品,自然恢复。(部分符文也有回复行动点的效果)一段平a可以回一个行动点,使用物品则根据物品描述回复。(游戏中会捡到一些源色碎片,就是用来提升物品的使用效果的。)
射击与技能类似,只消耗行动点,通常不产生行动点。专门用来对付一些飞天的怪物——此类怪物平a或技能无法攻击(自带超高闪避),最好用射击对付。部分角色的射击伤害较高,因此也不乏为一种输出手段。(比如高手姿态下的妹妹,以及后面入队的维尔索。)
我方所有队友行动完毕后,进入敌方回合。此时有闪避和格挡两种方式躲避伤害。推荐初次遇敌时使用闪避,因为它的无敌帧比格挡要长。不过格挡也有好处,敌人的招数被全部格挡后会有一招强力反击,高手适用。

自此,基本的战斗系统完毕。
2.局外养成
角色的伤害与三部分挂钩。
第一部分是等级,升级不会回血回蓝,但会给属性点和技能点。
属性点可以提升角色的战斗五维,分别对应不同的战斗属性。一周目我一律推荐无脑点力量,不用点别的。

因为游戏中的大部分怪物都有三四刀的快慢刀,初见基本躲掉1-2刀就算好的,boss更是吃一刀就吃满死掉,因此不如拿来换取伤害。
同时,力量也是唯一与攻击挂钩的属性。点其他的属性不会为你的战斗带来太直观的帮助。
第二部分是武器与技能。
武器的伤害与所打出的伤害直接挂钩,技能则较为直观。然而,由于每个角色都有特殊机制(古斯塔夫的过荷,吕涅的异色,妹妹的姿态),技能并不能无脑的选用,我在这里简单的提几句。
古斯塔夫的机制很好理解,尽可能的多打连段,攒满点数之后放大即可,是最简单的角色。
吕涅的机制也比较简单:释放任一技能就会产生颜色,不同颜色会对不同的技能有特殊增益buff。大家配技能的时候只需要考虑起始技能可以产生什么颜色,然后去找需要该颜色的技能,就能组合出很简单的combo。

妹妹身为本作最op的角色,机制稍微复杂一点:使用任一技能都会转变成该技能的姿态,不同姿态在技能右上角会有标注(红色进攻,蓝色防守,紫色高手)。
每种姿态都会为妹妹带来增益::进攻+50%的伤害和受到的伤害;防守-50%受到的伤害,同时闪避和格挡多回一个行动点;高手+200%的伤害。
使用一个技能后,会切换到该技能的姿态。如果与使用前的姿态相同,则回到无姿态。
例如,妹妹现在是进攻姿态,释放“进攻转换”后,妹妹会切换到无姿态。如果是防守姿态,则妹妹会切换到进攻姿态。
因此妹妹是一个比较全能的角色,又肉又有输出。大家在游玩的时候记得来回切换姿态,不要陷入没有姿态的尴尬境地。
第三部分是符文,也是本作的重中之重。
首先明白一个概念,本作的伤害计算是简单粗暴的直接相乘。假如我有一个+50%伤害的符文,又得到了一个加30%的符文,那么我的所有伤害都会x1.5x1.3。(别忘了妹妹还有高手姿态的200%增伤。)
也就是说,只要你的增伤符文够多,伤害是很夸张的。因此,如何得到,如何养成这些符文,就成了重中之重。
符文可以在探图时获取,一般呈紫色形态。(也有的呈蓝色形态)有的在主线必经之路上,有的需要走岔路。建议大家在探图的时候多绕点路,获取更多的符文。

游戏中相当多的强力符文都不在主线道路上,比如必定先手攻击符文,因此请舔图请一定一定要仔细。
获得的符文装备上即可使用。使用满四场之后该符文会被铭刻:消耗一定的灵光点,即可不携带该符文,也获得其提供的特殊效果(不是属性)。
因此,遇到增伤符文我们就带上,然后打四场架,打完再换上新的增伤符文,同时旧符文用灵光点吃到buff。
按c进入铭刻界面即可铭刻。(手柄按左摇杆)

此外,编队还可以调整出手顺序。出手顺序与速度无关,与编队顺序有关。
例如,编队时先让妹妹入队,再让吕涅入队,则出手顺序就是妹妹——吕涅。如果当前只有吕涅一个人在队内,而我又想让妹妹先手,则可以先让妹妹入队,再取消吕涅入队,再让吕涅入队,即可达到目的。
3.特殊说明
主线推进到刷头村时,会要求玩家与特殊敌人对战,要求只能1v1,一共有四场。
切记一定要存档,并且让妹妹上场(这样得到的武器是最好的),确保每一场战斗都胜利,即可得到妹妹的毕业武器告捷,效果是开局自带高手姿态(即200%增伤)。错过了就要打一个血牛boss才能拿到。
熙艾尔入队后,游戏正式进入前期,有了编队的概念。这时候就可以把古斯塔夫下了,换成女队,并且把资源全部倾斜给妹妹。
做完刷头村主线也不要急,先去旁边的刷头村竞技场过支线,得到四个独狼符文,后面有用。
力量 + 敏捷
适用于大多数角色,尤其是在前中期阶段。
力量:提升基础攻击伤害,是物理输出的核心属性。
敏捷:加快行动速度,直接影响出手频率和回合顺序。
活力 + 运气
适合高难度模式(如“远征难度”),强调生存与稳定性。
活力:增强生命值与抗击打能力,提升容错率。
运气:提高暴击率与异常状态抗性,配合特定符文可以构建持续输出与续航体系。
古斯塔夫(前期主力输出)
推荐加点:力量 > 敏捷 > 运气(活力只保底生存)
技能建议搭配“至臻疗伤”,提升持续作战能力。中期可被维尔索替代。
玛埃尔(高爆发物理输出)
推荐加点:敏捷 > 力量 > 运气
高频行动可频繁触发技能,配合“烧伤触发”与熙艾尔的辅助,单回合可爆发极大伤害。
吕涅(法师)
前期火法流:力量 > 敏捷 > 运气(力量提高火系法术伤害)
后期彩球暴击流:主加运气(暴击率建议堆至60%以上),配合符文打出范围伤害并提升续航能力。
维尔索(中期主C)
推荐加点:主加力量(依武器加成而定,如“剑客长刀”),搭配“至臻击破”与多段攻击符文,打造击杀循环流。
熙艾尔(辅助)
推荐加点:敏捷 + 活力 + 防御
主打生存与团队支援,保证持续为队友提供行动点或治疗。输出属性可适当忽略。
前期(第一章)
属性点稀缺时,优先平均分配力量、敏捷、活力,保证攻防平衡。
中期(第二章开始)
根据武器属性的加成方向进行定向加点。如武器标注“敏捷A”时应主加敏捷。同时,适当提升力量,通常建议“力量值 ≥ 敏捷值 × 1.2”,以保证基础输出。
后期
利用符文系统补足属性短板,自由构建流派。可选择发展为高暴击输出流、极限生存流或符文连招流等多样玩法。
辰龙小编浅言将持续为你提供更多精彩内容,希望大家能够喜欢。