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历史巨轮
历史巨轮
  • 模拟经营
大小
109.56 MB
时间
2025-12-19 00:52:18
版本
v2.19.1128
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

历史巨轮这款策略卡牌游戏融合了军事、科技、事件等多元元素,玩家能够依靠自身的智慧与运营策略,从不同维度推动国家发展,增强国家的综合实力。游戏还逼真地模拟了文明的演进历程,让玩家可以亲身经历从古代到现代的文明发展过程。

游戏特色

采用中世纪欧洲风格精心打造,画面设计精美细腻,同时融入了生动的历史剧情。

在游戏里,你能化身一国君主,成为名副其实的掌权者,所有决策与调整都由你说了算。

能让大家在玩游戏的过程中,同步感受到历史的发展脉络,每个关键时期都能清晰领略,不会有所遗漏。

历史巨轮怎么设置中文?

很多朋友还不清楚这款游戏怎么设置成中文模式,接下来就和我一起看看具体操作吧,第一步是进入游戏后,点击右上角的设置选项。

然后在设置里面点击“Language”。

接下来我们在列表里找到“中文”选项,选中它之后点击“ok”按钮,这样就能完成设置了。

历史巨轮领袖全介绍(A时代)

布狄卡

领袖能力:回合行动开始阶段,若你所属文明为当前最弱文明(3人或4人对局时,只要是最弱的两个文明之一即可),便能得到2个矿,且这些矿仅可用于军事单位的建造;若不满足上述条件,则可从1矿、1粮食、1科技这三者中任选其一获取。

使用体验:灵活调配资源以及在军力处于劣势时借助矿场造兵的策略都挺实用,不过要留意的是,她的技能效果要到打出领袖后的下一回合才会显现,实际生效时间比不少领袖都晚了一回合。

此外,资源分配是在行动阶段开始前触发的,具体来说就是在政治事件结算完成之后。由于这一阶段进行合理规划不太容易引发腐败问题,所以布姐在使用事件牌时的选择空间还是比较大的。

凯撒、孙子与后手位的大帝对布狄卡有着天然的克制效果。通常情况下,玩家会在第一或第二回合抓到领袖,并于第二回合将其打出;到了第三回合,这些克制型领袖就能限制布狄卡,让她无法通过技能推进基建发展。要是布狄卡用第二个人口去建造侦察兵(俗称“棒子”),往往会拖慢城市建筑的建造进度——毕竟第三个人口出现时会带有不满情绪(红脸),没法立刻投入使用;这和荷马不同,荷马自带快乐加成(笑脸),不会影响第三个人口被拉出后直接参与城市建筑的建造。

因此,有可能出现上述情况的局面就不要抓布狄卡了。

埃及艳后

领袖能力:在你的行动阶段,你将获得1个额外的矿石,可用于建造奇迹、城市建筑或对城市建筑进行升级。

使用体验:艳后在打出的同一回合就能触发技能,你可以选择直接以哲学玩法开启对局。

目前添加拓展版后更适合进行跑分操作,后续能够与印刷、戏剧相互配合的领袖角色有所增加,在I时代建造这些城市建筑的机会相应变多,这为艳后提供了更多施展能力的空间。

没有好的A时代奇迹,可以考虑不抓艳后。

不必刻意为了触发艳后技能而延缓奇观的建造进度,要权衡好单矿资源与奇观在当前回合的收益情况。

多人局容易受腐败的限制。

希波克拉底

领袖能力:回合开始时,为政体额外添加一个黄点(该效果最多触发三次)。当I、II、III时代结束时,先从黄点库中扣除2个黄点,再从政体中取出1个黄点存入黄点库。

补充:额外增加的黄点只是放在政体所在区域上,与当前整体无关,更换政体无影响。

使用心得:和其他领袖相比,这个领袖自身无法产出资源,并且他的收益体现得比较滞后,要等到I时代结束才能显现。要是没能拿到第二个黄点,那他的表现甚至不如大帝,所以至少得拿到二黄才行;之后要是遇到合适的I时代领袖,就算不拿第三个黄点也可以直接替换掉他。

在I时代阶段,时常会碰到卡脸、卡粮的状况,要是再发生一起负面事件,说不定就会直接崩盘。而希波第一个黄点的意义,正是能在I、II时代交替之际,让玩家拥有更充分的选择空间。

希波前期不畏惧塞牌腐败的影响,加上后期黄点带来的稳定收益,在多人对局里的表现会更为出色。

孔子

领袖能力:当你把牌放进未来事件堆,以及孔子离场的时刻,你会得到1点科技;你能够用非事件类型的军事卡来替代事件卡打出,在揭晓的时候,这个事件就按“每位玩家获得1点科技”来执行。

使用体验:孔子虽然不像小亚那样有爆发能力,但带来的收益更为稳定,节省下来的白点还能用于其他操作。科技在前期属于稀缺资源,因此建议尽量保证每回合都能塞牌。

要是你对把控事件的能力比较有把握,那就尽可能多地塞入事件牌,别让对手也能轻松拿到科技。

孙子

领袖能力:当孙子在场时,你从手牌打出的阵型不会被计入公共阵型;回合结束阶段,你可以额外抽取两张军事卡,并且获得+1军力。若孙子离场,你当前所使用的阵型将永久增加+1军力。

补充:其阵型不和相同阵型自动合并。

使用感受:孙子的技能本是为军事压制而设计的,但当前版本前期提升防御的途径实在不少——一方面是地卡数量有所增加,另一方面能提供军力或红点加成的奇观与领袖也变多了,这就使得孙子在多数情况下都没什么用武之地,和白板没太大区别。

这套打法的特点是进攻能力相对有限,但防守端表现较为扎实。额外抽牌机制和“红点”系统没有关联,实际操作中可以在部署部队构建阵型的同时,同步补充军事卡牌资源——通过多获取2张军事牌,能提升抽到阵型类卡牌和防御类卡牌的几率,再配合阵型带来的1点军力加成,整体而言更适合多人对局中4号位玩家承担抗压任务。

阿育王

领袖能力:回合结束阶段,若你的手牌中存在两种不同颜色的牌,将额外获得1矿;若手牌包含三种及以上不同颜色的牌,则额外获得1矿与1粮食。

使用心得:这位领袖又是典型的“理论很美好,实际难操作”类型。作为A时代里唯一能在一回合产出超1资源的领袖,实际玩起来往往第三回合才开始赚1矿,第四回合才能拿到1粮1矿的收益;而且换领袖时技能没法触发,收益还会打折扣。虽说理论上用得越久赚得越多,哪怕过了时代领袖阵亡,用1白嫖换1粮1矿也还算能接受。

这套玩法对牌序、白点数量和手牌上限都有较高要求,其中部分条件可以通过挑选合适的奇迹卡或蓝色科技卡来达成,剩下的就需要玩家在行动规划上多下功夫了。不过因为本身强度不错,只要拿到I时代领袖卡,哪怕只是攥在手里凑凑颜色也够用。它不太适合塞牌操作,很容易触发腐败机制,进而导致对事件的掌控力变弱。多人对局里也不太推荐选它,毕竟这版本靠塞事件就能发挥作用的领袖实在太多了。

凯撒

领袖能力:1点军力与1点红色标记;于政治阶段期间,能够开展两次政治行动。

使用感受:改版后的凯撒直接从冷门领袖跃升至热门行列,甚至出现了两白卡争夺的情况。这是因为每回合两次政治行动带来了丰富的操作空间,能让多摸牌的军事卡价值得到充分发挥。

摸到事件牌时能够快速推进事件流程。一旦成功建立殖民地,不管是借助首次政治行动来促成殖民地的建立,还是利用地块卡牌进行操作,在争夺土地方面都会具备一定的优势。

二连侵略的威慑力比以往更甚,己方造兵时基本能迫使对手跟着造兵。当军力处于领先状态,且第一堆事件牌仅剩一张时,连续打出两张牌,有一定概率直接触发I事件来算计对手。

这套配置可用于应对布狄卡、拉比、阿育王这类英雄,尤其适合在开局时优先选用。

汉谟拉比

领袖能力:每个回合都能选择把一个军事行动点当作政治行动点来用。(选领袖可别浪费机会呀)

使用体验:这个领袖能确保每回合稳定增加1点白色点数,而且在I时代,1点白色点数的价值要高于1点资源,不管是用于抽牌、处理内政事务、预防腐败问题,还是进行革命(这一点和大金、法典有所不同)等方面,都能充分展现出这1点白色点数的作用。我个人认为,它在革命政体方面的价值是最大的,其次是借助抽牌来补充内政所需,不过要注意避免过度去抢夺卡牌。

牺牲一个军事行动点,就代表着对事件的掌控力会被削弱。而在侧重于军力的局势里,这种优势也会随之降低。

虽然价格上有了一定调整,但这款领袖产品依然保持强劲势头,持续引领A时代的领袖潮流。

游戏信息
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