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妖来也少女战争
妖来也少女战争
  • 角色扮演
大小
94.82 MB
时间
2025-12-19 08:51:20
版本
v4.0 安卓版
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍
这是一款采用全新二次元风格打造的RPG动作游戏,游戏内收录了来自不同时空的二次元美少女角色,玩家能够自由收集并培养她们。游戏还拥有丰富多样的模式与玩法供玩家随意体验,你也可以在线结交更多好友,与他们一同开启战斗冒险之旅。感兴趣的小伙伴,欢迎前往绿色资源网下载安装!

妖来也

少女战争

游戏介绍

2046年的月神湾,处处洋溢着安宁与美好。大陆因资源争夺引发的战乱并未蔓延至此。大海、波浪、水鸟,以及少女们的欢声笑语,构成了这里的主旋律。

然而,当阿凯蒂亚帝国骤然将魔爪伸向这片土地时,一切都彻底改变了——城市陷入战火的吞噬,海面上漂浮着鲜血与灰烬……

而少女们,即将拯救世界!

少女战争

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妖来也

少女战争

最新版特色

护肝挂机,轻松玩养成!

聊天交友,悠闲自在!

各系美少女,任你收集!

技能搭配,以弱克强!

有爱社团,分享爱与荣耀!

游戏亮点

独特的游戏玩法,庞大地图任你探索,轻松挂机,护肝操作,享受不同的萌娘战姬养成模式。

语音聊天竞技玩法,支持邀请好友同台对战,能随时随地组队开黑,和自己的小伙伴联机作战,还有数百种武器可供收集。

二次元美少女战姬任你培养,收集自己喜欢的萌娘战姬,组建强悍的队伍,排兵布阵,快速击败所有的敌人。

游戏玩法调整解析

一、玩法调整

首测期间,有朋友跟小螃蟹反映,觉得每天上线玩一会儿就没什么事可做了,还吐槽副本玩法太相似,让人觉得挺乏味的。

原本我们的设想是大家每天能轻松地玩会儿游戏,要是卡关了就先睡一觉,等睡醒后上线领个奖励再接着闯关。要是还没通过,那就再睡一觉好啦~碰到一些固定时间的活动,想参与就上线去拿更好的奖励,要是有事没法上线,也能有保底的收获。

我们同样重视朋友们的反馈,在“肝度”的把握上确实有些纠结。同时也注意到副本存在雷同的问题,所以决定新增“月神秘境”玩法,以此替代日常副本,希望能让大家获得更强的参与感和新鲜感。

在月神秘境里,每位参与者都拥有体力值,系统会每天自动为大家恢复体力,而且体力最多能累积3天就会达到上限。大家可以在秘境中操控角色移动,还能触发各类事件——秘境里会随机刷新不同事件,不过是否要消耗体力去触发,完全由各位自行决定,当然啦,触发事件后会有丰厚奖励等着大家。当击败boss获取钥匙后,就能寻找对应的入口进入下一层秘境了。

或许有人会问,如果战斗失利了该如何应对?不必担心,你可以选择重置当前地图,通过探索地图上的宝箱来获取奖励。值得注意的是,每次重置都会随机生成新的地图元素与事件。

二、职业平衡调整

首测期间,不少玩家反馈智力系主角强度偏低,同等战力情况下往往败多胜少。作为远程伤害定位的智力系职业,首测时因随从战力较弱,导致主角难以全力发挥输出能力。

在新版本里,和数值同事沟通后,我们对系统做了大范围调整,力求在优化主角各职业间平衡的同时,也实现随从与主角之间的平衡。

我们移除了主角专属的宝石系统与天书系统,这两个系统在首测版本中是主角独有的养成机制。考虑到它们会不断拉大主角与随从的实力差距,既直接破坏了主角和随从间的平衡,也间接影响了各主角职业之间的平衡状态。尽管宝石系统是大众较为熟悉且易于接受的付费点,但为了确保整体平衡,我们最终决定删除这两个养成系统。

我们对器灵系统进行了优化调整:一方面减少了单个角色可装备的器灵数量上限,另一方面开放了主角与随从的器灵装备权限,让所有角色都能配备器灵。此外,器灵将有概率生成附加属性,这样大家就能结合自身对角色的培养规划,进行更具个性化的搭配组合。

所有随从的品质统一调整为一致,但初始星级存在差异。从理论层面而言,所有随从都具备培养至顶级的可能性,并且单个随从在完成满培养后,其之间的差距相较于首测版本有了显著的缩小。

数值公式做了部分调整,具体细节得问负责数值的同事啦~

妖来也

少女战争

三、看板娘和主城调整

我们之前没预料到朋友们对看板娘的意见分歧会这么大,这是我们的疏忽。另外,因为我们想让很多操作能直接在主界面便捷完成,所以主界面按钮偏多,也影响了大家的体验。针对这些反馈,我们打造了全新的主城——月神湾,同时也精简了按钮数量,希望大家能喜欢。

四、战斗表现调整

首测期间收到朋友们的反馈,提到战斗过程中无法手动操作,体验也比较普通。关于这点,我们想和大家聊聊我们的设计思路。《

少女战争

》被定位为放置类游戏,初衷就是希望大家能更轻松地享受游戏,不用像玩动作游戏那样在战斗中时刻进行判断和操作,核心策略其实聚焦在战前的技能选择与阵容组合上。所以目前来看,我们依然觉得自动战斗模式是契合放置类游戏定位的。

关于战斗表现方面,很遗憾受限于资金与成本,我们无法对整体战斗画面及特效进行全面调整,不过我们已在能力所及的范围内做出了以下改动:

整体优化了战斗攻击节奏,使每个角色的攻击表现更为自然流畅

部分特效表现进行优化

角色拾取机制有所调整,不再需要站立到物品位置逐个拾取,物品会整体自动飞入角色背包。

战斗过程中添加了一些简短的对话内容,后续还会进一步丰富对话体系。

我们对角色的移动速度做了调整,旨在实现前后排的效果。

五、时装立绘调整

首测阶段,切换时装后界面里的立绘没有变化,这个问题被朋友们吐槽得很厉害。

新版本里,我们添加了全新的时装立绘。除开每个角色的默认时装,每位主角还额外拥有2套时装,更换之后无论是战斗时还是非战斗状态下的立绘都会跟着改变。另外,我们的美术小姐姐还在持续制作新的主角立绘呢~大家要是有喜欢的服饰类型,也可以跟我们提建议哦

六、资源回收功能

首测阶段,有朋友反馈角色装备不能卸载以及随从资源无法回收的问题。针对这些情况,我们采取了以下措施:

装备卸载方面,无论是主角还是随从,所有角色的装备都新增了卸载功能;2、装备与器灵的锁定功能,在装备卸载功能加入后,为防止大家误操作把好装备拿去熔炼,特此添加锁定功能,被锁定的装备无法进行熔炼和出售操作。

随从一键重置功能。点击该功能后,可将对应随从的等级、强化、洗练与培养状态全部重置,此前投入的培养材料将按一定比例返还。该功能仅会消耗少量资源,便于玩家在获得新随从后能更高效地进行培养。

游戏信息
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