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故事讲述者游戏中文版
故事讲述者游戏中文版
  • 休闲益智
大小
12.6 MB
时间
2025-12-20 13:54:55
版本
v1.1.19.2
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

故事讲述者游戏中文版属于剧情模拟类型的益智游戏,有时也被称作彩色故事或storyteller,它是从Steam平台移植到手机端的版本。除了具备上述独特玩法外,游戏采用故事书式的美术画面风格,搭配可爱治愈的童话世界观,这些也是它的一大特色,游玩体验十分有趣。

这款游戏围绕动态叙事构建核心玩法,为玩家精心打造了13个章节,每个章节包含4个独立小故事。游戏操作简单易懂,玩家只需拖拽下方的人物至不同画框,即可完成上方给出的任务。在知晓结局的前提下,玩家能够掌控剧情走向,自由创作出各式各样充满趣味的小故事。

另外,故事讲述者游戏还配备了多个不同的故事剧情主题,每个主题都对应着各式各样有趣的故事内容,玩家需要依据相应提示构思情节、组合人物,依照主题要求完成章节故事的创作。

被治愈的吸血鬼攻略

故事梗概:夜晚,律师与女孩相爱了,然而女孩却在夜晚被吸血鬼杀害。律师找到教授后,在地窖里杀死了吸血鬼,最终,他与女孩又在夜晚相遇了。

首先在夜晚场景,将公主和律师放在—起相恋一会。

接着依旧是夜晚,公主在这里会遇到了伯爵。

然后把律师和教授安排在一起,教授就会告知律师公主被抓走了。

之后选择游戏内的地窖场景,律师成功杀死伯爵。

最后在夜晚,律师和公主将再一次相遇,即可通关。

亚当与夏娃通关攻略

玩家先把花园放进第一个框里,再放入夏娃和亚当,他们就会相爱。

玩家把苹果树放进第二个框里,再点击亚当将其放入,亚当就会在这个框里吃苹果。

玩家接着点击苹果树,把它放进第三个框里,再放入亚当和夏娃,亚当就会把苹果递给夏娃吃。

玩家把上帝放到第四个框里,再将夏娃放进去,夏娃就会被上帝电死。

同理,玩家把上帝放进第五个框里,再将亚当放进去,亚当就会被上帝电死。

全章节通关方法

第三章 幽灵

启示

在一些短篇故事里,用“角色忘记自己已死亡”来设计叙述性诡计的情况倒是挺常见的。

惊愕

从这里开始,大量人鬼情未了伦理剧轮番上演

破镜重圆

灾难

第四章 地窖

毒药

小心男同

悲剧

暴怒

小心女同

忌妒

经典狗血剧情

第五章 美人

诅咒

欺骗

光让王子见泰妮,他肯定不会亲的;说起来,都变成青蛙了,王子又是怎么知道皮下好不好看的呢。

竞争者

关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价

包容

只需要让上一个被赞美的角色消亡即可。新加入的“悬崖”机制会触发敌对关系中后出现的一方对先出现的一方进行击杀。

第六章 庄园

谋杀

当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀

武器

这其实是关于枪械相关机制的小教学:拿走枪的角色,若再次回到该场景,会把枪放回原处。

指纹

新登场的侦探角色,在调查枪支时能够获取指纹信息,凭借这些信息就可以实施逮捕行动。实际上,这个章节是在引导我们认识一种全新的机制——信息机制。

无辜

最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸

第七章 王冠密谋

对手

算是角色间敌对关系和利用方式的教程。

拯救

通过绑架场景的教学环节,我们为角色初步确立了性格设定。其中关键信息在于角色之间存在初始关系,并且这种关系能够因后续事件而发生改变。

篡位者

留意王冠的传递方式,这是后续关卡中会频繁运用的机制。

簒夺者

新场景伪装,只有男爵能使用。

额外条件就是逆转思路,让龙去救人。

第八章 秘密

犯罪现场

新的场景目击者,一种新的令角色获取信息的方式。

根据所得信息,可以改变角色的行为。

窃贼

算是角色对于枪支态度的教学

复仇

让公爵夫人知晓公爵的死讯,就能改变她不持枪的举动。

报案

公爵不在家,那就只能让夫人死了。

命令未必是在案件发生后才下达的,这倒是个不错的想法。

第九章 正义

谋逆

不可饶恕

失忆

首次遇到包含两条分支路径的关卡时,只需让两边各经历一次失忆状态即可。

厄运

被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。

第十章 国王

有毒

怨恨

新场景里的风流韵事,同样是少数能对三人关系产生改变的场景之一。

平步青云

有点像。

图谋

关键在于男爵要怎么拿到王冠。

第十一章 怪物

狼人

月亮是伯纳德特有能力

巨龙

侦探调查技能的复习

吸血鬼

预告里最能体现游戏玩法特色的关卡,到头来却仅此一关,实在难免让人觉得制作组是在敷衍了事。

教授

这一关的核心逻辑是先让两个角色碰面,之后其中一人去寻找教授,最后就能解决掉另一个角色。只是两个角色在人形态和怪物形态下存在相互压制的优先级设定,这也让它成为了整个游戏里颇具趣味的一关。

第十二章 戏剧

俄狄浦斯

引入了父母子女关系,重要的规则是可以先斩后奏

怀恨在心

通灵是一种传递敌对信息的方式。

莎乐美

只要能弄明白这一关卡的逻辑脉络,还有“敌对”状态的触发机制,之后就不会遇到任何棘手的问题了。

戈多

充数的所谓致敬关卡

终章 小说

发疯的丈夫

有意思的是关卡名称制造的误导性。实际上埃德加的行为并非杀妻,而是复仇,只不过复仇的对象恰好是他的现任妻子。

小哈姆雷特

最大的难题在于怎样确立“伯父”这一身份,可实际上这压根儿就没什么难度。

灭口

表示信息可以反过来使用。虽然我觉得这关其实属于教学关,怎么拿来当大题了。

恋爱革命

这是随堂测试的最后一道题。核心问题在于怎样才能让侍女与骑士对国王和王后心生敌意,毕竟在通常情况下,他们是绝对不敢违抗君主的。

至此游戏全部关卡结束。

游戏特色

无论何时,你都能从多种多样的新颖格式里自由挑选,借助游戏中的大量词语来推动故事的发展。

玩家能够依据各异的主题创作出不一样的故事,持续开拓自身的想象力!

您可以随时自由书写内容!还能任意组合各种各样的人物搭配。

在这个游戏里,我们能够尽情编织各种各样的爱情童话,而且其中还包含了数量众多、风格各异的人物造型设计。

游戏信息
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