《德古拉之怒》的玩法简单易懂。游戏开局时,玩家能自主挑选喜欢的职业角色,开启各自的挑战之旅。游戏采用回合制进行,行动顺序为德古拉、高达明勋爵、席渥德医生、云·希星和米娜·哈卡。需要留意的是,德古拉的回合和猎人们的回合存在差异,每个玩家在自己的回合里都可以选择不同的操作。当玩家完成回合内的任务后,就会轮到下一位玩家继续进行游戏。
猎人组队:
在同一个城市的猎人,在各自游戏回合开始之前,可以选择组队行动。组队之后的猎人共享一个游戏回合。
当德古拉主动前往猎人们所在的城市时,猎人们会像组队协作一样共同投入战斗。不过在战斗结束的这个回合里,猎人们并不一定要集体行动。
已经完成游戏回合的猎人,不能和其他处于同一城市的猎人组队行动。
移动
组队行动的猎人移动方式与单独猎人一致,不过所有队员必须前往相同的目的地。举例来说:沿着铁路移动时,猎人团队仅需投掷一次红色骰子(若有高达明勋爵一同行动,则可投掷两次红色骰子)。
行动
在组队的猎人里,仅有1人能够进行疗伤或者补给操作。而交换行为不会受到这一限制。
遭遇
组队的猎人都会受到相同的影响,只要其中一人能减免遭遇的效果,同行的其他人也能一同受益。
战斗
战斗时组队的猎人要各自运用他们的基础策略牌(拳、闪避、逃走)和道具牌。
每轮战斗开启前,德古拉需指定一名目标对象。猎人仅进行一次掷骰,若骰数(包含调整值)相同,则依据目标猎人吉牌上的主动数来判定胜负。
如果猎人在该轮战斗中获胜,那么猎人能够从本轮所有人打出的吉牌里挑选出战斗结果最优的那一张。要是德古拉赢得了这轮战斗,战斗结果就由目标猎人打出的吉牌来确定。
被噬咬:
被噬咬的猎人需翻开自己持有的1张事件牌与1张道具牌(总计2张吉牌,翻开的狗牌不计入在内)。
当被噬咬的猎人与德古拉展开战斗时,德古拉进行掷骰的结果会获得+1的调整。
高达明勋爵和席渥德医生若遭受两次噬咬(也就是积累两个噬咬标记时),便判定为被击败。
云·希星需要遭受3次噬咬(也就是积累3个噬咬标记时),才会被判定为被击败。
米娜·哈卡只要受到一次噬咬(也就是获得1个噬咬标记时),就会被判定为已被击败。
被击败:
猎人的生命值遭扣减到0或以下,猎人即作被击败论。
猎人可能因噬咬而作被击败论。
将德古拉标记,沿吸血鬼记录数字较大的方格移2格。
把被击败的猎人转移至圣若瑟圣玛利医院。该猎人需上交全部噬咬标记,舍弃手中持有的事件牌与道具牌,生命值恢复至最高数值。
刚被回复的猎人,在接下来的回合里,必须放弃进行自己的游戏回合,也就是暂停游戏一回合。
1.可以查看大家的信息,知道他能帮助你什么。
2.和一般的解谜游戏类似,点击周边的物品就可以发现线索和道具。
3.你得通过服药来维持健康状态,另外也能在背包中自行合成所需的药物。
你可以选择与AI对战,和本地好友组队协作,或是借助在线战斗模式把狩猎体验拓展到全球范围。
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原始棋盘游戏里的艺术品,每一件都配有既美丽又血腥的动画,显得栩栩如生。
德古拉之怒基于第四版实体游戏,对这款标志性的棋盘游戏进行了全面的重新打造。
忠实的游戏改编:
游戏保留了经典桌游的核心元素,完整重现了游戏的机制与玩法,让玩家能获得熟悉的沉浸体验。
多种游戏模式:
支持单人挑战AI、和朋友本地协作,或是最多五名玩家的在线竞技,以满足不同玩家的多样需求。
深度的策略与合作:
猎人们得密切配合、彼此支援,还得制定战术去抓捕德古拉;而德古拉呢,则要灵活运用自身的技能与道具,设置障碍、迷惑猎人。
1、采用经典的一对多对抗模式,德古拉与猎人之间的智斗与交锋时刻都弥漫着悬念,反转更是层出不穷。
2、浓郁的哥特恐怖美术风格搭配氛围音乐,令每一步行动都裹挟着强烈的压迫感。
3、支持单人、多人、本地及在线等多种模式,能够契合不同玩家的游玩偏好。