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时逆今天也在被迫拯救世界
时逆今天也在被迫拯救世界
  • 角色扮演
大小
520.12 MB
时间
2025-12-24 01:15:42
版本
v1.3.1安卓最新版
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

《时逆》最新版本由蓝城实验室精心打造,是一款融合二次元风格与策略玩法的回合制网络游戏。游戏凭借精致细腻的角色立绘、充满科幻色彩的世界观设定,以及明暗交织的双线剧情和引人入胜的叙事手法,为玩家带来了沉浸式的优质体验。在确保养成系统流畅度的基础上,游戏还巧妙地加入了难度与挑战元素,有效避免了玩法单调,值得一试!

时逆今天也在被迫拯救世界简介

当新能源被发掘出来,一系列如同魔法般神奇的新科技应运而生,然而战乱也随之席卷了整个大地。

血与泪为世界完成了洗礼,它最终被三方势力所分割:掌握了新能源“源力”使用方法的“神”、被滞留在地面的“人类”、因理念不同由神分裂而出的“暗影人”。

三方之间的博弈不仅未能让世界趋于安定,反而让战争的烽火无休止地蔓延……

现在是E.18年。

生存空间持续受到挤压的人类,无奈之下动用了禁忌的“召唤术”,可被冠以“精灵”名号召唤至此处的,竟是一个毫无特殊能力的普通人——也就是你。

被迫踏上拯救世界之路的日子就要开始了,你,做好选择了吗?

时逆开发者的话

亲爱的玩家老爷们:

《时逆》将于2019年4月29日上午10点正式开启首次测试。届时,露易丝会在时空大门等候各位精灵老爷的光临。

我们还有不少需要改进之处,所以接下来会对部分内容做个简要说明。

【游戏的产出与消耗】

本次测试的额外福利都包含在“内测十日大狂欢”和“问卷大调查”活动里,游戏内其他常规产出的内容,只要没有出现重大问题,我们就不会采取增加消耗或者降低产出之类的措施。

【PV/立绘/约会剧情】

由于资金、时间、精力等客观条件限制,本次测试未能实装全部立绘(含动态立绘)。UR角色的独立立绘制作耗时比预期更长,PV将在后续版本中更新(具体版本暂未确定)。

约会相关的剧情会在后续版本中补充完整,当前版本里没有剧情的角色将略过“特殊约会”环节,直接领取奖励。

非常感谢各位参与本次初测,助力我们优化产品,测试期间研发团队会认真倾听大家的反馈,期待大家多多支持本次测试~

时逆玩家点评

结果依旧是回合制游戏,原本还抱有几分期待,可一发现还是回合制,第一印象瞬间就打了折扣。

不过我发现它和普通的回合制游戏还是有不少区别的。估计有很多玩家和我一样,一看到是回合制就想直接退游,但我想建议大家先试着玩上一两天,等熟悉了游戏机制,说不定就会有不一样的感受了。我始终相信,每一款游戏肯定都有它独特的亮点。

这熟悉的3×4格子布局,这熟悉的攻击与血量数值,这熟悉的前后排站位设定,这熟悉的地形附加属性机制……我该不会是在N站某个黄油里玩过一模一样的模式吧?

进去过一次后退出再进入,需要重新输入邀请码,可原来的邀请码已经不能用了,希望能尽快修复这个问题。

随便体验了一下,这战斗模式感觉像是牌库仅8张的卡牌玩法和植物大战僵尸的结合体?反正没太搞明白具体机制,整体就是这两者混搭的感觉。不过战斗基本全程自动就能搞定,所以玩起来挺无聊的。虽说这种战斗模式不算常见,但从测试服前几章的难度来看确实缺乏乐趣,不知道后期会不会有变化,希望不是单纯拼数值的战斗,不然真就成了一路自动挂机的无聊战斗游戏了。

美术风格看着挺舒服的,系统优化也到位,实际玩起来体验还不错,没遇到明显卡顿或者UI切换不顺畅的情况。本身live2D效果做得也挺好,要是角色全换成萌妹、走那种软萌甜妹路线就更对味了~

测试服我也就玩了不到半小时,暂时先这样评价吧,具体情况还是得等正式服上线后看看实际表现如何。

发现个挺尴尬的事儿,集训居然是抽卡?我还以为是用来涨经验的呢……结果能重置的时候没重置,感觉有点亏。不过算了,安慰自己反正我是非洲人,就算重置了也不见得能抽到多好的东西。

小编点评

测试服我也体验过了,整体感觉游戏是挺不错的,画质方面做得很出色,如果能再提升一些就更完美了。真心希望游戏不要太氪金也不要太肝,官方能多关注并回应玩家的反馈,把游戏优化得更好。同时也请善待那些喜欢休闲养老和不怎么氪金的玩家,尤其要记住别太肝,氪金这块也得把握好度,千万不要出那种只有氪金玩家才能获得的强势英雄,这对游戏平衡影响太大了(首充这种算是游戏常见的设定,少量氪金大家还是能理解的)。就像《300大作战》那样,出了几个氪金专属英雄,强度高到能一打三,结果导致游戏评分很差。最后希望官方能看到这条评论,祝游戏越做越好,加油^0^~

(重要事情说三遍)别太氪太肝!!!

别太氪太肝!!!

别太氪太肝!!!

内容更新:

v1.2.1版本更新

1 重制游戏主界面UI

2 主界面默认亮度已调至最大,温馨提示:在主界面点击立绘并进行上下拖曳操作,即可调整主界面背景的亮度。

3 简化新手引导流程,优化部分引导环节,关闭前期实用性较低的部分引导内容

4 序章第一场战斗结束后进入角色创建环节时会出现较长时间的加载,建议在角色创建过程中添加文字说明内容。

5 礼包码入口移动至设置界面

6 新手蛋池的初始三选一角色已调整为:海拉、芙莉嘉、芙蕾雅

7 提升所有蛋池的保底机制,累计抽取50次(十连抽按10次计算)时必定获得UR伙伴,且每个蛋池的抽取进度相互独立、不共享。

8 十连抽获取界面新增文本提示:首次获得任意数量该角色碎片即可解锁该角色

9 每日单抽的免费次数刷新时间调整为上午6点

10 剧情模式中当前进度的小箭头已放大,使当前进度更易于辨识

游戏信息
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