以闪亮之名2025正版最新安装包对应的游戏,核心玩法是经营与换装比拼,目前热度极高、风靡全网。游戏支持捏脸功能,玩家可自定义打造心仪的角色形象,还有海量精美服饰可供抽取收集。

最近乙女向(即女性向)游戏的数量逐渐增多,这类游戏的核心是在内容设计上更贴合女孩子的喜好。比如近期推出的《花亦山心之月》《绝对演绎》《凌云诺》《延禧攻略之凤凰于飞》等作品都属于这一范畴,但部分玩家对女性向游戏存在误解——它并非只能由女生游玩,只是内容偏好更贴近女性群体,感兴趣的男生同样可以体验,这一点上没有限制。
值得注意的是,女性向游戏正逐渐成为不容忽视的热门品类,这主要得益于女性玩家群体的壮大。过去较为小众的女性向游戏,如今开始在众多游戏类型中崭露头角,也催生了不少优质作品。
Vvanna工作室的开山之作《以闪亮之名》便是其中之一。从去年立项到近期曝光游戏资料,仅用了不到一年时间。早在前年工作室首次接受媒体采访时,就曾分享过这款游戏的设计灵感:首席设计师Summer提到,团队从一开始就立志打造一款真正面向女性的高质量游戏,正是这份信念促成了Vvanna工作室的成立。怀着对理想的热忱,团队为《以闪亮之名》投入了大量心血——这款游戏既是工作室的重要“答卷”,也承载着对女性向游戏新方向的探索。
与以往女性向游戏常用的U3D引擎不同,《以闪亮之名》采用了去年新发布的虚幻4(UE4)引擎。相比U3D,UE4的优势在于画面更逼真、画质更精良。首部PV曝光时,游戏中细腻的皮肤质感、高分辨率的光照与阴影效果令人眼前一亮——这些以往少见的高品质表现出现在女性向游戏中,难免让人好奇:新引擎若未经长期打磨就投入研发,很容易遇到技术瓶颈,但从PV呈现的品质来看,团队显然已经攻克了前期的迷茫与困难,顺利进入了下一阶段。虽然《以闪亮之名》只是初步上线国服,但我对它初期呈现的内容还挺有好感的。加上Vvanna工作室本身的性格实在讨喜——真实、实干又带点幽默,让人觉得这团队确实靠谱。之前也了解到游戏开发过程中肯定遇到过不少难题,好在最终还是坚持了下来。现在看到的内容不仅让我认可这款游戏,更让我对Vvanna这个新兴团队刮目相看。或许有些玩家会好奇:同样是女性向游戏,《以闪亮之名》的创新点到底在哪?其实答案藏在它那套最“折腾”的“单项一构造”设计里:角色形象用多层次UV结合程序纹理,既保证真实质感又兼顾模型效率;人物建模堆到30万面,把皮肤吹弹可破的细腻感还原得恰到好处;就连最不起眼的头发,都用上了当下少见的AO处理方式。单论人物的画面表现,说是满分也不为过。
从玩法层面来看,《以闪亮之名》并未呈现太多突破性新意——女性向游戏常见的养成机制、剧情驱动等核心要素它一应俱全,并未跳出传统框架;但另一方面,它又填补了同类游戏的空白,将女性向赛道中少见的个性化定制机制与家园系统纳入其中。
这款作品之所以被视作女性向游戏的潜在创新点,核心在于“技术的新”与“内容的心”。回顾过往的女性向游戏,不难发现它们往往难逃“死板”的桎梏:剧情套路化、装饰同质化、玩法单一化,这些问题始终存在。想要在“稳定受众”与“突破创新”之间找到平衡,需要投入巨大的精力与资源,可一旦顾此失彼,游戏便容易被贴上“刻板”标签,大幅削弱玩家的沉浸感与可玩性。
而《以闪亮之名》选择反其道而行之——直面“死板”痛点,以迎难而上的设计思路为女性向游戏开辟了新的可能。至少从目前的体验来看,它的尝试已初见成效,也让人更加期待游戏后续的发展与深化。
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自由捏脸与体型
若要论及以闪这款换装游戏最独特的地方,那毫无疑问,必然是捏脸这一玩法了。
在游戏里,玩家可以选择“成女”或少女这两种体型,选定后还能在一定范围内调整角色的身高与胖瘦,从而塑造出专属于自己的角色模型,这正是该游戏的一大特色卖点。
聊起捏脸系统,就不得不提及其自由度的表现。实际体验下来,《以闪亮之名》的捏脸自由性确实不算突出,对玩家的操作技巧有较高要求。或许是出于对“捏脸下限”的把控,只要玩家不把各项数值调到过于极端的程度,捏出的角色基本都能保持不错的颜值。不过这也导致了一个问题——很多玩家的捏脸模型看起来比较相似,存在一定的同质化现象。 好在游戏里加入了五官深邃度等细节的微调选项,要是能熟练运用这些功能,玩家完全可以打造出风格各异的独特形象。当然,由于游戏采用的是数值调整而非摇杆操控的方式,在操作的灵活度上确实存在上限,但放在换装游戏的范畴内来看,这样的自由度也算是够用了。
游戏加入捏脸和体型调整功能后,角色风格变得更加多样。我个人觉得游戏里的默认体型偏瘦,建议可以做些调整。在和竞品对比时,这也是个优势——隔壁《闪耀暖暖》长期存在一个问题,就是主角暖暖的模型很难驾驭甜美风之外的其他风格,而《以闪亮之名》因为支持体型选择,就不用有这方面的顾虑了。
换装
DIY
首先值得一提的是游戏中颇具创新的DIY时装系统。玩家可以通过多种途径收集时装图纸,凭借图纸就能自主设计时装并选择版型。这些设计大多是在基础款样衣的基础上进行款式改造,这种机制在同类游戏中较为少见,而且制作过程的自由度较高,具有一定的可玩性。
只是如今基础款的数量过多,导致没办法制作一些更为华丽的裙子,也期盼未来能持续进行改良和更新。
既然都叫DIY了,它的玩法自然不止这些。玩家甚至能通过这个机制自由作画!(°?°)?真正设计出独一无二的服饰。就算放眼更多类型的游戏,支持作画DIY的也寥寥无几,祖龙在这方面确实做得不错。
染色
换装系统的整个流程其实没什么特别之处,都是换装游戏里常见的操作和玩法,比如不同属性标签的服装在对应关卡条件下的搭配等,所以没太多可讲的。但要是论及以闪这款游戏最大的亮点,我认为“染色”功能绝对当之无愧。
染色这个机制真的有创意吗?其实不然,只要是带有皮肤或换装玩法的各类题材游戏,绝大多数都会配备染色系统,就连隔壁的闪耀暖暖也不例外。
举个例子,MMORPG游戏《一梦江湖》的时装染色系统同样极具存在感,《以闪亮之名》的染色系统在自由度上与它处于同一水平。不过,同样作为女性向换装游戏,隔壁的《闪耀暖暖》即便也有染色机制,却难以与之相比。闪暖采用的方式是部分套装通过各种玩法养成后会解锁异色机制,也就是直接提供一套官方预设色彩的套装——虽说这也算染色,但玩家无法亲自进行操作,而且通常也只有一套固定的异色方案。
在以闪这款游戏里,染色系统是通过“色盘”来固定颜色选项的,玩家没办法手动调整具体的颜色数值,所以自由创作的空间确实存在一定限制。游戏里的每个服装部件都支持染色操作,系统总共提供了16个色盘,每个色盘包含8种颜色——这么算下来,单个部件能染出的颜色总数刚好是128种。而且,同一个部件的不同区域还能分别染上不同的颜色。虽然它不能实现完全自定义的调色功能,但得益于丰富多样的色盘设计,一套时装反而能衍生出更多色彩搭配的可能性。这个特点不仅让玩家搭配服装时更省心,有时候甚至能让那些原本颜色不太出彩的时装焕发新的生机。
一键搭配
这是大多数换装游戏普遍存在的机制,在以闪里却完全不见踪影。
游戏里主线关卡数量不少,玩家得搭配好多次服饰。按理说,它本来可以有一键搭配出最高分的功能,可偏偏没这么做。
为何说这是刻意为之?因为竞技场里明明存在能拿到最高分的最优搭配,可在更耗时的主线关卡中,却偏偏要求玩家手动操作。
在这一点上,其态度无疑是傲慢的。虽然推出了这个机制,却并未将其应用到其他场景中。如今连许多换装游戏都配备了一键搭配功能,相比之下,这无疑是个严重影响游戏体验的问题。
家园系统
以闪的家园在某种意义上,可以看作低配版的模拟人生来体验。
玩家可以自由打造属于自己的家园,在建造过程中购置的家具和建筑,若有替换需求,都能按照1:1的比例进行售卖。这无疑让玩家在建造时更加得心应手,无需顾虑修改带来的亏损问题。
家园系统的意义不止于此,它还承载着游戏的社交功能——玩家可以互相串门,进行互动动作或互请吃饭,亲密度达标后甚至能和好友同住。
当然,家园系统的独立性也比较强,要是玩家对这方面不感兴趣,除了新手教程外,游戏里并不会强制要求玩家接触这部分内容。
ps:装修时我和几个朋友都遇到了同样的断触问题,这个方面还需要优化。
卡牌养成
在游戏里,抽卡不只是能拿到装扮,还可以获取和装扮属性对应的卡牌。简单来说,它包含升级、升星、觉醒这类比较常规的卡牌游戏玩法。要是前期没有足够数量的sr卡,个人建议别把太多资源花在r卡的养成上,要是有ssr那自然是最好的。
主线关卡卡关的原因并非数值太低打不过,而是体力不够用来刷材料制作衣服,所以前期可以暂时不考虑羁绊卡的事,以此节省一些资源。
通过养成羁绊卡获取的货币可用于兑换套装,另外每张卡牌都配有专属剧情故事。这些剧情略带乙女风格,不过游戏不会强制玩家观看卡牌剧情,大家可以根据个人喜好自由选择是否查看。
氪金指南
卡池周期
根据台服的情况推测,后续以闪的卡池周期预计为42天,每个周期内会安排一次六星卡池和一次双五星卡池,两者基本能做到无缝衔接。不过祖龙在资源发放上向来比较抠门……零氪玩家一个月大概能攒4000到5000钻。而每次抽卡时,双五星卡池大约需要1.3万钻,六星卡池则要2.2万钻左右,如果想把这些卡池都拿下,显然得氪金才行。
不过,这同样是以闪的一大弊端,毕竟抽卡环节没有任何优惠礼包,只能直接氪金抽卡,用户体验非常差。
氪金建议
在游戏里,月卡能让玩家每个月攒下更多钻石,大概能有20抽的量,这样的性价比还算可以。除此之外就是几乎所有游戏都有的通行证机制,在以闪里它被叫做潮流通行证,每个版本售价68元,购买后可以拿到一套专属套装和一些资源。不过游戏里并没有大月卡这类礼包,这从侧面反映出以闪的氪金体验确实不太好,还有不少地方需要改进。
这些内容到底值不值得花钱呢?要是你喜欢那些潮流的套装,那我觉得可以考虑入手,要是不感兴趣的话,其实也没太大必要,当然啦,要是你经济宽裕,那就随意啦。以闪这个游戏给资源确实挺小气的,不过就算不花钱,体验感也不能说很差,因为它有很多无缝衔接的免费活动,这方面的产出真的很让人惊讶,一个月大概能有三四个免费活动,玩家能免费拿到的服装数量可不少,就算不氪金也完全能玩得下去。
竞技场
一开始很多玩家都盼着自己选的区服是大家口中的“佛区”,这背后的原因恰恰是竞技场的机制造成的。
竞技场的代币发放机制为每日、每周结合排名来进行,这些代币可用于兑换专属套装。不过,玩家每天只有5次免费挑战竞技场的机会,所以当前面临的核心问题并非无法战胜对手,而是挑战次数不足。
在不消耗钻石额外购买次数的前提下,若卷区和佛区的参与次数相同,显然佛区玩家的段位排名会更靠前,能获得的代币数量也更多。鉴于这种情况,有些玩家在刚开始玩的时候,甚至会特意去选择名字不太好听的区服。我个人觉得,唯一的解决办法其实还是调整机制,但这样的机制真的有修改的必要吗?
竞技场本质上是纯粹的数值对抗,而且无需玩家双方同时在线,有时会匹配到数值低于自己的对手。对平民玩家而言,这里缺乏真正的竞技性,跨区服对战时这种不公平感更明显。即便调整后,也难以赋予其应有的竞技属性,或许只有氪金玩家才能在PVP玩法中获得乐趣。
在这种情况下,即便调整了按排名发放代币的规则,也没法掩盖PVP玩法的短板,甚至可以说它几乎形同虚设。受题材本身的限制,这类游戏在PVP方面的问题很难得到改善,要是玩家本身偏好PVP玩法,入坑前确实得好好考虑这一点。
主线剧情
以闪的主线剧情由一个个悬疑单元剧构成,其中穿插着少量主线内容。虽然剧情里有推理元素,游戏过程中也需要玩家选择线索,但这些环节毫无难度,和真正的推理解谜游戏完全无法相比。而且剧情里的一些特殊环节作用不大,不管玩家怎么选择,最终都会指向那个唯一的正确答案。
这还不是最让人吐槽的地方,剧情本身没什么意思也就算了,关键是剧情和换装环节的衔接实在太生硬了。
被人关进冰库了?那这会儿要是换上XX风格的衣服肯定特别合适吧……诸如此类的操作在主线里接连不断,原本质量就不算高的剧情,也因为这些内容变得愈发突兀了。
好在剧情支持跳过……除此之外,悬疑刑侦这类题材可不好驾驭,要是深度不够,就容易显得像闹着玩一样。
总结一下,《以闪亮之名》这款游戏整体表现尚可,在体验过程中会遇到一些不影响核心玩法但多少影响视觉感受的小问题,期待后续能进行优化改进。
以闪亮之名是祖龙娱乐开发的高画质换装游戏,它是目前手机平台上能玩到的质量顶尖的换装游戏之一。
这款游戏的核心玩法围绕换装展开,玩家将扮演女主角开启一段故事线。由于我平时接触这类换装游戏不多,所以感觉玩法上没什么特别之处,就是常见的换装模式。游戏里的主线剧情流程大致是:先认识各个NPC并推进相关情节,随着故事发展进入换装环节,此时玩家能自由给角色搭配服饰,完成后上传到游戏内的社交平台,系统会根据穿搭契合度打分,评分越高星级越高,对应的奖励也更丰厚,之后就能进入下一关。不过说实话,它的表现形式和同类型换装游戏相比没什么创新,还是沿用GAL游戏那种类似PPT播放的方式呈现剧情,没有其他花哨的叙事手法,关卡流程也比较常规。
不过总体而言,这款游戏的剧情体验在同类型作品里算得上比较出色了。游戏首发时就拥有相当长的流程,能让玩家投入很长一段时间去游玩。另外,游戏里的立绘制作得也十分精美,和游戏的设定契合度很高。虽然这些游戏之间的优劣难以评判,但就连我这样平时不常玩换装游戏的路人,都觉得它的立绘画风确实漂亮。游戏中所有NPC都配备了完整的配音,代入感比较强,能给玩家一种身临其境的体验。有意思的是,游戏甚至没有给女主角配音——毕竟玩这类游戏时,不少玩家都会把自己代入主角身份,这样的设计反而能进一步增强沉浸感。
除了主线剧情外,《以闪亮之名》的家园玩法同样十分出色,这也是它作为换装游戏相较于同类作品的最大优势——毕竟开发商是祖龙,作为制作MMO的老牌团队,在庄园建设玩法上的功底自然深厚。首先,玩家能极度自由地摆放家园家具,这一玩法的特色尤为突出:家具数量与种类堪称丰富多样,从各式装饰摆件到游泳池、桌椅、电视机等贴近现实生活的设施,让家园充满浓郁的生活气息。 更特别的是,玩家可以操控角色在亲手打造的房子里漫步探索,这是许多模拟经营类游戏所没有的设计。第三人称视角能更直观地展现家园特色,代入感也极强;此外,还能与特殊家具互动、拜访其他玩家的庄园等,这些玩法极大丰富了游戏内容,避免玩家在主线结束后陷入“长草期”——打理自己的庄园本身就是件充满乐趣的事。把精心布置的庄园分享到社交平台,还能增强游戏的社交属性,吸引更多其他玩家入坑。再加上游戏栩栩如生的画面表现,《以闪亮之名》的家园建设玩法可以说是名副其实的顶尖水平:即便对换装玩法毫无兴趣,单为体验建设玩法而来,也绝对值得一试。
这款游戏最突出的亮点无疑是其顶尖的画质表现:角色建模精度极高(据称单模型面数达三十万),光影效果栩栩如生,皮革的细腻纹理、人物皮肤的真实质感以及金属材质的冷冽光泽等材质细节在端游平台上呈现得尤为出色;搭配上拟真的物理系统,比如发丝随动作自然摆动的动态效果,且制作团队对细节把控相当到位,头发穿模等问题极少出现,这也是它的一大优势。
当然,空泛描述画质优势难免显得枯燥,不如用实际对比来直观感受:像《和平精英》《荒野行动》这类常被玩家调侃为“换装游戏”的作品,推出的皮肤乍看之下或许亮眼,但放大细节后便会发现模型粗糙,质感如同塑料般缺乏光泽——属于典型的“远观尚可、近看拉胯”,细节缺陷在近距离审视下暴露无遗。
而《以闪亮之名》的皮肤则完全不同:不仅远看视觉效果出众,凑近观察时模型依旧精致细腻,衣物的纹理褶皱、光线照射下的材质反光等细节都清晰可见,整体表现自然协调,毫无违和感。综合来看,这款游戏的画质在换装品类中堪称第一梯队;即便家园玩法的建模精度略逊于角色建模,其质量在同类游戏中也依旧处于上游水平。不过游戏虽然在画质这一块做的非常好,但是
游戏的优化表现欠佳,中低端手机运行时容易出现闪退、卡顿问题,尤其是家园玩法部分体验糟糕,常发生无法进入的情况;长时间游玩还会导致设备发热、卡顿加剧,严重影响正常游戏体验。此外,作为玩法相对单一的换装游戏,其安装包体却异常庞大,占用存储空间接近十五个G。目前玩家只能通过模拟器体验PC端操作,但适配和操作流畅度仍存在不少问题,期待官方PC端版本早日上线。不过游戏已在多平台推出云游戏服务,整体体验较为便捷,排队等待时间也大幅缩短,对中低端手机用户而言,云游戏不失为一个优质替代方案。
关于游戏的其他方面,像运营和福利这些部分,做得还是不错的。公测期间的福利相当丰厚,不过因为我对这类换装游戏兴趣不大,就不多说了。但游戏的运营方面确实还可以,期待未来能给玩家带来更多新奇的时装和新剧情。
总结来说,《以闪亮之名》是一款相当出色的换装游戏。对于喜爱这类玩法的玩家而言,其实很值得去尝试一番,毕竟它在质量方面确实无可挑剔。