《银河掠夺者》是一款以星际银河为背景的即时战争策略游戏。游戏内设有六大阵营,玩家可自由选择加入;同时提供了丰富多样、各具特色的太空星际舰船,玩家不仅能解锁各类高阶舰船,还能对其进行改装与升级,提升舰船的战斗能力,进而组建专属舰队,在浩瀚银河系中争夺霸主地位。
1、全新星际银河题材的策略类游戏,包含护卫舰、巡洋舰、攻击舰、驱逐舰等多种舰船。
2、这款游戏的战斗场景极具冲击力,画质表现可与电影相媲美,而且还能让玩家自由调整视角。
3、战斗节奏十分迅捷,银河星际的霸主地位往往在瞬息之间就能奠定,凭借强大的实力,你将成为无可争议的绝对主宰。
1、银河掠夺者推出全新的2V2组队实时竞技玩法,战斗机制紧张刺激,玩家可与队友并肩作战、击败对手,在激情对战中挥洒热血,开启全新的银河对决篇章。该巅峰对决系统采用2V2竞技模式,通过实时组队、双人匹配的设计,进一步强化了游戏的协作性与竞技氛围;同时,每周结算的段位机制能有效提升玩家的荣誉感。此次巅峰对决系统在匹配机制、结算方式等多个环节均实现了突破创新,将为所有玩家带来极致的PK体验。
2、巅峰对决系统采用段位制,每周开展结算,依据玩家持有的杯数来划分其所属段位。玩家可选择组队匹配或单人匹配,即刻开启对决。战斗过程中,每人最多同时登场2艘战舰,按照2个布阵区域进行规划,每个区域安排4艘船,因此该模式属于4打4的双方摆阵对抗形式。每当有上阵战舰被摧毁时,增援战队会依照顺序进入战场补充兵力,战斗结算时,根据敌我双方的杯数,核算得出本次我方的升杯或降杯数量。每周结算完成后,所有玩家的杯数都会下降,进而开启新一轮的挑战。
3、全新巅峰对决系统上线后,进一步拓展了游戏围绕宇宙星球掠夺战争展开的主故事背景。玩家除了能通过划线操控,结合丰富战舰种类的自由组合、强力舰载装备的策略搭配、灵敏触控的实时战斗指挥,以及广阔全景式宇宙战场,体验极致的宇宙战斗外,还可参与攻城略地、双人竞技玩法,让游戏的策略组合与操作方式更加灵活多变。在《银河掠夺者》中,太空对决不再局限于地域层面的概念解读,多维度交织的银河对决,才是新模式所映射出的、游戏最具史诗感的核心亮点。
一、武器方面的问题
对于新手而言操作很简单,远程火力船直接无脑选高斯炮就可以了(后续会详细讲解如何在不同格位、不同类型的炮之间进行取舍)。
(一)火炮在单发伤害、每秒伤害、炮口转速以及武器特性等方面的平衡设计存在明显缺失,导致高斯炮在实战中占据绝对优势,形成了一家独大的局面。
(二)导弹的用途比较有限,除了能用来打击突击死星堡垒,以及专门搭配一艘船去刷后面几张泰坦图快速获取金币外,基本就派不上什么用场了。
(三)光束炮里,离子磁轨炮和激光炮是值得选用的;光线炮完全是垃圾,而离子炮的特性则没什么用武之地。
二、船只方面的问题
(一)不想花费人民币的玩家完全没必要购买泰坦,航母(CV)当前的血量和武器槽设计完全能满足后期需求,氪金资源建议都留着抽取武器会更合适。
(二)战列舰(BB)无需购买,不过已经练到满级的也没必要卖掉。要是游戏设计者希望这款游戏能长期运营下去,那么给舰船增加武器、抗性方面的加成肯定是未来的发展方向。刚接触游戏的玩家可以直接选购战列C(BBC),它在速度、生命值以及武器槽这些方面都有着全面的优势。
(三)目前还没练到满级的巡洋舰(CA)、驱逐舰(DD)、护卫舰(FF)其实完全没必要保留,要是实在闲得慌想自己搭配小船玩也可以,但那慢得像蜗牛一样的航速绝对能让人崩溃:只要双方角速度没在横向上拉开差距,远程武器的炮口转速完全能轻松打掉这些小船。更别提操作起来有多麻烦了,而且战斗过程中还不能暂停。
三、装配方面的问题
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)关于装配选择,有个要点得强调三遍:两把紫2格武器的效果要比一把紫3格武器更好,两把紫2格武器的效果要比一把紫3格武器更好,两把紫2格武器的效果要比一把紫3格武器更好。
原因有三:
1.紫3格的武器表面上标注的是3格位置,实际占用的却是4格空间,这是由于额外多出的1格对于2格及以上规格的武器来说,相当于不存在的无效空间。
2.紫3格武器单位伤害虽高,但炮弹数量比两个紫2格的要少,当敌人导弹漫天时,炮弹多的优势就能发挥奇效。
3.随着时间的推移,特别是在游玩生存图时,由于需要处理更多目标且开火次数增多,两个紫2品质的单位最终必然会逐渐超越一个紫3品质的单位。
(三)战术装置里,除了护盾、加速器、防空火力网这3个之外,其余的都没什么实际作用。要是对此有疑问,大家可以自行测试并计算相关数据来验证。
原因有二:
1.无人机。原来楼主也挺喜欢无人机的,不过这东西不仅有使用次数限制、单位伤害也不太够(紫3的闪电无人机伤害也就1W多),还被防空火力彻底克制,后期关卡里只要是航母泰坦,肯定会配备防空火力;
2.像鱼雷、核弹、反物质主炮这类武器。要是把冷却时间算进去,它们里大部分的伤害还比不上单门橙2甚至紫2,命中率就更不用提了。单说炮弹数量多的重要性:这对拦截导弹有帮助——能拦截的导弹多了,船只掉血就少——掉血少的话修起来就快——修得快意味着刷怪效率也高,而且多目标处理能力强,最关键的是可以挂在那里自动打,不用手动操作。
(四)武器如何取舍的问题。
1.炮的数量就是硬道理。尽管游戏里的小贴士提到炮多未必意味着实力更强,但在我看来,炮多就肯定是更强的。
2.优先级可以如下:
一是远程装配方面:武器选择上高斯炮优于穿击炮,穿击炮优于激光炮;等级选择上,若紫2数量充足,则橙2优先于紫2,紫2优先于紫3;若紫2数量不足,则橙2优先于紫3,紫3优先于紫2;对于都没有这些配置的新手而言,蓝2优于蓝1。这里需要特别说明的是,穿击炮并非像很多装配方案里那样只带一个来发挥所谓的“玄学降抗”作用,实际上穿击炮的火力也相当高。
二是近程装配:在武器选择方面,速射炮优于离子磁轨炮,离子磁轨炮又优于加农炮;等级选择的原则则和远程装配一致。
3.目前船只里CV和BBC的槽位设计最为合理,CV可装配3×3格、10×2格、2×1格的配置;BBC则能装配2×3格、8×2格、2×1格的配置。剩余的2个1格槽位,一个用来放置加速器,另一个放置万能武器[阳离子照射炮]。