文明5手机版是由美国2kgame在2010年推出的回合制策略竞技游戏,这里提供的是安卓平台的汉化移植版本。游戏内共收录了43个真实存在过的人类文明,玩家将从公元前4000年的远古时代启程,通过开拓荒野、探索征服新领地、发展科技与经济、建造标志性奇观建筑等途径,引领自己的文明逐步走向繁荣,欢迎体验。
解锁科技:工程学
所需产能:250锤
伟人点数:大工点数+1
奇观奖励:+1文化值,敌方陆军单位在我方领土内的任何地块移动时,将额外消耗1点移动力
所在城市能免费获得城墙,当本文明研究出炸药科技后,长城就会失去效果。
长城是个评价随玩家水平波动极大的奇观:新手阶段,没长城的防守战能让他们手忙脚乱,进攻带长城的敌人更是避之唯恐不及的重担;可随着水平提升,玩家会慢慢发现,长城其实没让战争难多少——只要针对性布置、适时用大军地堡推进,AI靠它根本守不住。但等玩家开始尝试1vN这类极限玩法时,长城又会变成决定胜负的关键因素。整体来看,长城效果确实明显,却不算特别难克服:进攻里,它的威胁远比不上奇葩地形和神级AI爆兵的产能优势;防御中,也基本没法帮玩家节省多少部队成本,除非你彻底放弃前线城市的发展。
解锁科技:建筑构造学
所需产能:250锤
伟人点数:无
奇观奖励:+1文化值,建成时根据已拥有的陆军单位种类,每种免费获取一个对应单位。
单论实际效果,兵马俑的设计并非毫无创意——毕竟在现代战争出现前,兵种的主次搭配是很有实际意义的。要是性价比能跟上,它本该是个值得纳入考量的奇观,可惜问题恰恰出在性价比上。作为古典前排科技解锁的奇观,兵马俑的造价远超同期单位,更别提远古时代的单位了。玩家要凑齐价值250锤的单位,除了建筑本身解锁的复合弓,还得补上长矛、小弓、棒子,甚至要解锁数学造投石车、解锁骑术造骑士、解锁铁器造(或升级)铁剑。先不说这些兵造出来是否都有用,单是达成这些前置条件的成本,就足以让玩家崩溃。更有意思的是,AI还特别偏爱造这个奇观,要是不让给它们,反倒显得不够“大方”了。
用户id:thomasxu97
我依旧偏爱《文明5》。《文明6》里的不少机制实在让我觉得匪夷所思——比如砍树能砍出火箭、工人只能使用三次、区划既不能拆除又不能建在战略资源上,这些设定都挺离谱的。
用户id:ねんまげび
我个人更偏爱《文明5》,《文明6》里不少机制都不太对我的胃口,尤其是招募游击队员的设定和AI那让人无语的外交逻辑,实在喜欢不起来,另外它的画风也感觉有点太幼齿了。
用户id:DinoDon999
文明五玩到最後,國庫資金一直負數,玩不下去...
用户id:帅无止境ss
我觉得《文明5》的游戏体验特别棒,玩了一阵子《文明6》后总觉得不太适应。相比之下,我更偏爱《文明5》那种兵棋推演的策略感——可以同时调度多个战场,后期还能解锁核武器,针对目标国家时既能多路并进,也能运用围点打援这类战术,玩起来真的很畅快。
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