这是一款把“策略性”放在绝对核心的对战游戏。从设计之初,游戏就确立了这样的原则:所有系统和玩法,都得服务于战斗里的思考与判断,而非数值的堆砌或者重复的养成。在这里,胜负和投入时间的多少没关系,也不依靠每日任务或者长期积累的优势,完全由你在战斗中的决策能力来定。每一次行动、每一个站位、每一次技能释放,都会给战局带来清晰又直接的影响。为了让策略能发挥到极致,游戏对系统做了高度精简。没有复杂多余的成长曲线,也没有非做不可的日常任务。
1、游戏采用回合制或短局对战作为核心架构,每一局都可在较短时间内结束。
2、所有英雄的数值都经过了严格的平衡调整,以此避免因获取难度高低或稀有度差异而导致英雄之间出现强度上的差距。
3、游戏整体节奏把控得当,不存在强制要求玩家进行养成的内容,玩家能够根据自身情况自由选择开始或结束游戏。
1、以纯策略为核心的战斗设计,胜负的关键完全由玩家的判断与选择来决定。
2、采用极简的系统结构,剔除冗余的机制,确保注意力能始终聚焦于战场本身。
3、公平的对战环境,新老玩家遵循同一规则展开竞争,不存在隐性的成长优势。
1、在对局开启前挑选英雄或组合阵容,并依据地图和规则拟定最初的策略。
2、战斗时要依据对手的行动持续调整战术,以应对局势的变化。
3、通过对有限资源进行合理分配,力求在关键节点占据优势。
1、英雄设计注重功能上的区分而非强度上的悬殊,每个角色都具备无可替代的战术价值。
2、对局过程的信息保持透明,降低随机因素的干扰,着重突出预判能力与反制策略的重要性。
3、不用每天登录游戏,也不需要反复做任务,游戏体验更自由、更轻松。
1、启动游戏后能直接进入对战环节,不需要先完成前置任务或者进行养成流程。
2、挑选契合自身思路的英雄或组合,并留意战场的初始状态。
3、在每个回合或行动节点,对进攻、防守与资源使用的优先级进行权衡。
4、依据对手的选择实时调整策略,探寻其破绽或对其施加压力。