1、重温经典,共赴江湖新章
集结《不良人》全系列高人气角色,复刻动画里的经典名场面。从守护大唐三百年的忠诚传奇,到单骑纵马破城门的壮烈瞬间——那些留存于记忆中的片段,都将在这里重现。这不止是一次情怀的回溯,更是一段全新的江湖征程。
2、美学新绎,沉浸国风武侠
我们采用动画级的高品质美术制作标准,对角色形象进行了精细的重绘工作,力求为大家呈现一场震撼的视觉盛宴。当传统国风的独特意境,与不良人那个充满侠义与豪情的武侠世界相互碰撞、交融,你将开启一段风格别具一格的新国风江湖之旅。姬如雪、女帝、降臣等一众大家耳熟能详的侠客角色,会成为你旅途中的同行伙伴,陪伴你一同去领略这片江湖与众不同的独特魅力与别样风采。
3、轻松畅游,奇遇随处可期
在不断推进的冒险旅程里,偶遇与角色相关的剧情惊喜,身临其境地跟随李星云、姬如雪等核心人物,回味《不良人》的经典篇章。热门侠客完成活跃任务就能获取,集齐全部图鉴并非难事。开放世界资源充足、福利不断发放,稀有道具轻松获取,让你自在探索、舒适成长。
4、策略为核,阵容自由构筑
突破固有阵营的壁垒,随心组建你理想中的全明星侠客战队。玩法无需受限于资源多寡,更注重策略上的巧妙搭配与流派间的默契协同。巧妙运用侠客间的羁绊关联与属性克制规律,便能实现以弱胜强、凭智慧克敌的效果。是选择遵循天道的正义之路,还是偏向霸道的强势之道,全在你的一念之间;唯有在强敌面前愈发强大,才真正彰显出江湖的独特本色。
1、在本站下载并安装好《不良人:破局》后打开游戏,完成账号登录进入游戏界面,随后跟随新手教程的指引,逐步熟悉游戏的玩法规则与核心机制。
2、在游戏中角色会自动进行作战,解放玩家双手。
3、如果需要新的队友可以前往招募来获得新的助力。
4、游戏福利多多请到处点击,总会有意外发现哦。
一、初期阵容参考
平民阵容(零充值)
推荐:洛小北、段成天、千乌、李星云、镜心魔、石瑶
说明:这些侠客较易获得,升星难度低,能帮助玩家平稳度过前期,避免因角色培养受限而影响进度。
微氪阵容(初期投入约三张卡预算)
推荐:李星云、姬如雪、女帝、千乌、蚩离、朱友文
说明:此组合整体上限更高,但部分角色获取难度较大。需注意角色星级若无法提升,将直接影响侠客等级与战力。
高投入阵容
建议依据个人的实际需求和所拥有的资源,直接通过充值的方式来组建自己心中理想的阵容,并且能够自由搭配核心的高星侠客。
二、后期阵容思路
核心原则:辅助为先,输出可变
后期建议重点培养2到3名辅助型侠客。女帝、李星云和降尘这三张卡适配性较强,能够融入各类阵容,建议长期保留使用。
其余阵容搭配可围绕“天霸”体系构建,鉴于玩家拥有的卡牌存在差异,这里仅推荐部分表现优异、值得倾注资源的天霸侠客,各位可依据自身实际情况和玩法喜好灵活组合。
输出向天霸侠客:[天霸]、[侠客]
控制向天霸侠客:例如[某某]、[某某]
生存向天霸侠客:例如[某某]、[某某]
大家可以根据副本需求、PVP环境等不同因素,从前面提到的侠客类型里灵活挑选并进行搭配组合。要是有具体的角色名称或者版本环境方面的信息需要补充说明,还能对搭配建议做进一步的调整优化。
1、游戏玩法
这款游戏的核心玩法是卡牌、养成与回合制的结合,本质上还是围绕抽卡、角色养成和队伍搭配这些内容展开。整体来看,它和市面上常见的卡牌类游戏并无太大差异,依旧是大家熟悉的那套模式。
2、游戏画面
画面采用二次元风格呈现,整体的画风、侠客的立绘以及美术设计都相当精致。战斗过程十分流畅,技能效果虽没有特别华丽炫酷的表现,但恰恰是这种流畅且美观的呈现方式,更能吸引我去关注战斗场面。
整体的UI布局还算可以,不过部分系统入口确实不太容易找到,比如那个招财功能,谁能想到唯一的入口竟然是铜币右侧的加号呢?如果不是平时爱乱点,还真发现不了,而且完全没有任何引导提示。
3、抽卡体验
游戏里设有两个卡池,其一为定向阵营卡池,另一则是随机阵营卡池。随机阵营卡池配备了一定的保底规则,有机会抽到绝+品质的侠客。不过,抽到的侠客强度如何、是否属于稀有阵营,或是能不能契合你的心意,那就完全得看运气了。但可以确定的是,每抽10次必定会获得狗粮。再看定向阵营卡池,它没有设置百分百的保底机制,但通常在累积到一定抽数后,大概率还是能抽到绝+侠客的(当然,主要还是看运气)。由于这两种抽卡方式都没有心愿单的功能,所以只能在此祝愿各位玩家都能成为欧皇啦。
4、战斗体验
整体战斗体验比较顺畅,尽管战力因素占比会稍大些,但借助合理的队伍组合、侠客培养以及玉佩技能的挑选,依然能够实现以弱胜强,甚至平民阵容战胜氪金队伍的情况,对非氪金玩家而言算是比较友好的。不过由于我游玩时间有限,后期还有不少内容和战斗尚未体验,具体细节还是需要大家后续亲自去慢慢感受。
而且由于侠客的养成进度存在差异,比如升星至巅峰状态、玉佩锦囊解锁更多技能、侠客专武强化后带来的技能变化等,都会对整体战斗体验产生影响。我就曾因为升级了某个系统,导致队伍里侠客的出手顺序发生改变,结果原本稳赢的战斗反而输了。
总体而言,这场战斗的体验还算不错,至少不是单纯靠堆砌战力、选用强力侠客,然后三下五除二就结束战斗进入下一场。
5、互动社交
这互动社交怎么说呢,总结一个词:一言难尽吧。
战斗和系统界面里都看不到聊天内容,只有切换到江湖界面或都城界面时才能查看聊天。而且聊天框在未展开时特别不显眼,就像个害羞的孩子藏在角落,也不会对聊天类型做区分,私聊更是完全没有提示,只有点开后才会有一定的分类显示。所以这个设计对喜欢安静玩游戏的玩家来说,能避免被打扰;但对爱热闹、喜欢聊天互动的玩家而言,可能就会觉得很不方便,甚至是一种煎熬。
游戏里的交互玩法确实不多,目前能体验到战斗乐趣的也就演武、天山论剑和矿洞争霸这几个,至于帮派对决,基本就是和人机对战,期待后续能推出更多互动内容。
6、养成
抽卡直接影响侠客的养成进度,这绝对是游戏里最耗神费力的环节。前期培养还好,只要运气不算太差,基本都能轻松养出几个能用的侠客。可一旦到了侠客升登封的阶段,你就会发现前后难度简直天差地别——本体和狗粮往往攒得不少,唯独卡脖子的是升阶必需的行侠信物,而这道具的唯一获取渠道只有天上论剑的积分兑换。
这时候估计有人会说:“能换就行,大不了多花点时间呗。”但我想问问,如果这信物一周只能兑换一次,每次还只能换寥寥几个,你又该怎么应对?
当然,土豪玩家另当别论——毕竟“氪金能改命”是众所周知的。可即便如此,你去看看游戏里琳琅满目的礼包,也只有极少数限制购买次数的礼包里才包含行侠信物,而且给的数量远远不够侠客升星的需求。说句实在的,就算是大佬来了,面对这种情况也只能干着急。真心希望后续官方能增加行侠信物的获取途径吧。7、肝与氪金度
要论肝度,说实话这游戏真的一点都不肝,尤其是前期过去、没有新系统解锁导致战力卡壳之后,就彻底进入漫长的休闲阶段了。每天上线领领经验,打完必要的材料就没别的事了,基本十分钟左右就能搞定,时间一长特别容易让人觉得无聊,最后干脆弃坑。
关于氪金的多少,其实主要看每个人的想法。我自己大概也就花了几百块,没有特别稀有的侠客,但慢慢玩下来依然觉得挺有意思的。至少一些平民向的侠客,获取途径比较多,抽卡时出现的概率也不算低。要是你看到什么都想拥有、什么都想买,那氪金肯定是没个头的(狗头)。总的来说,氪金这件事还是因人而异,毕竟抽卡靠运气,非酋和欧皇完全是两个不同的体验。
8、总结
总的来说,这款游戏其实就是套着不良人IP的回合制卡牌游戏。虽然存在一些小瑕疵,但整体玩下来的体验还是挺不错的,值得尝试一番。至于能不能从中找到乐趣,那就因人而异了——毕竟每个人对游戏的需求和感受都不太一样。要说它算不算一款好游戏,以我自己的体验来看是觉得可以的。当然,更让人期待的是后续会更新的内容和新侠客角色,也建议大家亲自上手玩一玩,才能判断它到底值不值得投入时间。