《偿命锁》是一款民国背景下的悬疑冒险角色扮演游戏,其核心设定围绕着名为“偿命锁”的古老诡异契约展开。那些白日里与你言笑晏晏的人,到了夜晚竟会化为怨念深重的灵魂,游戏则借助阴暗的画面风格、写实的环境音效以及骤然响起的惊悚音效,来构建层层递进的紧张氛围。

你因一把家传的偿命锁,坠入百年凶宅杨府。这座雕梁画栋的深宅大院里暗藏着种种秘密。白日里杨府的人谈笑如常,可一到入夜,他们便会化作狰狞怨鬼。手无寸铁的你,得在昼夜交替之际找到关键的道具与线索,以此寻得生路。而在此期间,那些与你有着羁绊的鬼魂,又将与你展开一段怎样的经历……
杨府:
在书房中选中书架上的盒子

放进去——穿越
犹豫但不放——被人追杀回书房——穿越
坚决不放——死亡(结局【开门成盒】)
拿取地上的竹筐:
扶她——杨婉芝好感度+5
装作不知道——无变化
拿取地上的钩耙够枇杷。
来到杨修平房间:
好的——获取机械图纸,杨修平好感度+5
我不太会——无变化

拿取地上的竹筐:
扶她——杨婉芝好感度+5
装作不知道——无变化
拿取地上的钩耙够枇杷。
来到杨修平房间:
好的——获取机械图纸,杨修平好感度+5
我不太会——无变化

杨修远进屋:
跟着杨修远走——杨修远好感度+5
拒绝并留下来-杨婉芝、杨修平好感度+2
就算留下来还是会出去,这里只是好感度不同。
跟着杨修远来到厨房,获得鸡屁股。
自己回到房间,程贤送来一张贡品清单1,跟他对话:
我觉得……——程贤好感度+5
没事——无变化

当你们翻开《偿命锁》的开篇《杨府》,便要踏入一个民国深宅的故事世界。我们想要重现的,不只是雕梁画栋的民国宅院风貌,更是一个被岁月定格的因果困局——在这里,所有的惊悚都来自最本真的执念:深宅里的恩怨纠葛、难以言说的愧疚、死亡背后隐藏的真相……
玩法融合了剧情叙事与自由探索取证,通过昼夜交替机制推动进程。核心角色与你有着情感羁绊,你的每一次选择都将触发各异的结局分支——是选择留下,还是决定离开?你又能否顺利抵达最终章节?主控角色支持性别自定义,大幅增强代入体验;与主要角色的对话选择及好感道具赠送,会直接影响他们对你的好感度,进而导向不同的结局走向。
独特的核心机制:“偿命锁”并非单纯的游戏机制,而是推动剧情发展与角色成长的关键核心,实现了玩法与叙事的深度融合。
强烈的氛围营造:极致的东方恐怖美学,借助声音、视觉与剧情的融合,打造出沉浸式的阴森体验。
深度的策略抉择:是凭借“偿命锁”的力量堕入深渊,还是抑制欲望以寻求救赎,每一次选择都承载着沉重的分量。
文化底蕴深厚:植根于中国源远流长的民间传说,为玩家打造出一个既熟悉又新奇的神秘天地。
这是一款民国背景的恐怖文字冒险游戏,主角是一位穿越者,围绕着长命锁展开的故事背后隐藏着层层谜团。在玩法上,玩家除了可以在常规场景中搜寻线索与物品,还能在剧情推进中做出多样选择,部分选项会影响角色间的好感度,并最终引向不同的游戏结局,而多重结局也是这类游戏的常见设计。