开罗百万乐曲物语是一款模拟经营游戏,玩家在游戏中扮演娱乐公司董事长,任务是发掘和培养新人艺人,助力他们登上音乐界的顶峰。你要借助课程训练、唱片制作、现场演出等多种途径增强艺人的实力,持续积累粉丝数量与知名度,最终去竞争日本乐坛百万大奖这一最高荣誉。
艺人发掘系统设计巧妙,玩家能够通过外出探索和广告媒体合作的方式,发掘出70多位风格各异的新人,每个角色都具备独特的属性专长与成长潜力。
构建起完整的职业生涯周期规划,艺人会依据年龄增长的自然规律选择告别舞台,而新人能够承接前辈积累的部分人气,由此形成一套艺人培养的代际传承体系。
从地方性评选到全国性的日本百万大奖,丰富的音乐奖项与销量目标贯穿其中,玩家需要持续优化经营策略,引领艺人达成百万唱片销量的终极目标。
艺人培养体系完善,从挑选唱片公司、参与新人选拔到正式出道,玩家需要合理规划课程培训与基础训练,以提升艺人的各项能力。
出道后的演艺活动形式多样,涵盖各地宣传推广、专辑创作发行、举办个人演唱会等,借助多种途径积累人气并拓展粉丝群体。
粉丝经济体系具备丰富的深度玩法,当粉丝规模逐步扩大时,会解锁更多商业合作项目与周边产品开发的可能性,进而构建起一个良性循环的运营模式。
高度自由的唱片制作系统,玩家可以自主决定专辑风格与宣传策略,打造独一无二的音乐作品。
展现艺人从籍籍无名的新人蜕变为广为人知的明星的真实成长历程,全方位揭示音乐产业的运作全流程。
我们设置了多元化的媒体互动机制,艺人一旦积累起足够的人气,就有机会获邀参与知名综艺节目,从而进一步扩大自身的知名度和影响力。
前期基础积累(低等级阶段)
优先通过高频次举办 演唱会 获取创意点数:
选择能够达成满座且不会出现亏损的场次(要留意粉丝群体的基础情况,防止不加考量地举办活动)
禁用组合演出和福利加成(防止上座率下降)
选乐队成员时:
在聘用词曲创作者时,应优先选择与目标领域属性相匹配的人员(例如,若目标是提升摇滚领域的表现,则选用具备摇滚加成属性的成员)
成员升级后属性加成会变为原来的两倍(比如5级成员每次能节省1到2点创意投入)
点数分配技巧
创作新曲时,可在分配界面的左下角查看目标领域的需求提示。
投入点数时采用阶梯式分配:
数学公式
Copy Code
单次投入量等于当前等级乘以2(例如等级3需要投入6点)
后期点数充足时可直接加满属性
进阶策略
利用退隐艺人的专项加成(需支付签约费)
歌曲发行后借助路线升级来反哺属性成长(要留意词曲选择和目标领域之间的关联性)
若想在「电子舞曲」领域有所精进,需优先挑选具备电子属性加成的词曲创作者,借助高频次的小型演唱会来快速积攒点数,且单次创作时投入的点数至少要达到当前等级的2倍。