逐鹿九州,再续江湖!《武义九州》是一款全新的武侠冒险游戏,它以国风水墨画风精心绘制,人物角色刻画得生动传神,搭配丰富饱满的剧情故事,力求为玩家打造一个逼真的武侠世界。
游戏拥有超高自由度,地图采用全随机生成,涵盖采集经营、丹药炼制、武艺切磋、功法修行等多元玩法,让你在江湖中随心所欲——开宗立派传授武功、化身神盗劫富济贫、成为巨贾富甲一方,每种活法都独具乐趣。
此外,新版本还推出了全新的武侠秘籍系统,玩家可自由选择所需秘籍进行学习,提升自身战斗力,挑战更强大的敌人。感兴趣的朋友还在等什么?快来圆你儿时的武侠梦吧!成为大侠的第一步
想成为一代大侠,钱包可得鼓起来才行。地上能长出花的,树上能结出果的,山里奔跑的、水里游动的,只要是能弄到手的东西,能搬走的就绝对不会错过。
九州大陆诚邀各路武林豪杰鼎力支持原生态的第一产业,各位还能亲自炮制伤药、锻造神兵,为第二产业的欣欣向荣添砖加瓦。
江湖”义“字当头
江湖之中,恃强凌弱、鸡鸣狗盗之流从未绝迹,唯有路见不平、拔刀相助,方显大侠本色!
注:强行出头可能会提前结束大侠人生。
千个师傅千个法
“小伙子,我瞧你骨相清奇,实乃百年难遇的练武好料子,守护这九州大地的安宁,可就全仰仗你啦!”
时常有初入江湖的弟子到衙门告发,称自己买到的秘籍是假货,各位江湖上的侠义之士务必睁大眼睛,仔细辨别,千万不要上当受骗。
注:每贰拾年会有逍遥神龙开师授徒,机会难得切勿错过。
谨防走火入魔
独居之人常耗心神,修习内功最伤肝腑。那些玄妙的功法秘籍里,往往藏着五行相生相克的道理,要是稍有差池,轻则肝气耗损,重则心火灼心。年轻的侠士啊,可得好好护着自己的肝与心,莫要大意了。
注:功法相冲时有意外之喜,受伤难以痊愈,掌力更胜往昔。
世事轮转
年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。每月里,各地城池都会举办比武大会,天下的英雄豪杰们纷纷汇聚于此,每一月的光景都不尽相同。每个人的寿命长短各有差异,兵戈之祸与战乱也难以避免,故而常有旧友离世、只留下生者独自怅惘的遗憾。
适用:游戏内想要卡时间的玩家
找个攻击低、防御高、血量厚的对手(五行相冲与否不强制要求),关键是你能确保稳赢(不管对方武学阶位如何)。然后自己装备一件土属性的物品(土属性可以增加防御),功法方面尽量别带单体类型的(或者干脆不带)。对战时回合数越长,获得的历练值就越多(这是影响历练值的最主要因素)。别忘了开启广告双倍奖励。
因为有些玩家是靠挖矿提升等级的,历练值会比较紧缺,所以建议去打比自己低一阶的对手。碰到合适的“工具人”后,刷到的历练值先别急着用,一直刷到对方离开再停止,不然下次又得重新找新的工具人了。
及挖矿流和偷偷流后,又来一抢劫流
攻略
开局就是满红状态,有两个是加武功的,一个是加属性的,还有一个是圣智精魄。
开局完成新手出村任务后,先开启双倍采集(初始已有10级采集技能),持续挖矿六到八年,攒够资源打造全身三品装备;之后进城逛逛,刷出适配的一品、二品武功就买下,遇到一二品武器也可入手,挖矿赚的钱完全够用。
然后武功只学三品及以上的就行,不用学太多,商店刷出的轻功、内功、武功,每类挑一个二品或者一品的就足够了。这时候你差不多处于江湖萌新到内门的阶段,血量能达到四千到五千,已经可以打赢所有蓝色称号的对手了。
接下来就是开启双倍历练模式,一边刷副本一边抢夺蓝色称号,靠这个发家致富,每次出手都能赚几万,这样就能快速积攒钱财啦。
赚钱:挖矿做成装备卖掉 偷抢npc高级物品
药品:任务给 森林采集做 兑换码给
历练:看广告开双倍打架就对了
功法和装备的获取途径有几种:可以在城市里购买,也能通过挖矿自行制作,不过最快的方式还是靠偷或者抢;有些没被抢到的NPC不会跑太远,一般就在附近活动。
资质:学习武功的数量上限会随着持续修习武功逐渐提升,也可以通过在书院读书来增加。
伤害:来源主要是武器 武功功法满级加
血量:学很多内功就对了 内功不用升级
轻功:就是百分之30几率加个buff 可以叠加
武功方面,其实就那么几个特效:中毒、流血、眩晕、额伤、吸血之类的。听说战斗时会有30%的几率触发这些特效,不过总觉得这说法不太靠谱。
五行:我只知道就学一个属性高了会有加成
丰富的游戏关卡可以挑战,完成游戏中的各种任务,获得丰富的游戏奖励和各种道具;
古色古香的游戏画面,搭配丰富多样的探索冒险场景,再加上完善的玩法系统,为你呈现一个别具一格的武侠世界。
故事采用第一人称视角进行叙述,同时设置了别具一格的职业体系。角色的能力,每完成一次历练,都能实现实力的显著飞跃。
全新推出的武侠秘籍系统,你能够自由挑选想要研习的秘籍,以此增强自身的战斗力,去挑战实力更为强劲的敌人。
v1.714版本
7版本大更新:
重绘所有地图场景
增加行为指示插画图
修改大量UI操作便利性
修复装备武功无效的bug
修复炼体轻功等也可以装备的bug
修改押镖任务的逻辑,增加最高触发劫镖次数是上限
添加更多任务说明
新增“识破”机制,战斗过程里会依据角色的悟性来触发对敌方的识破效果,每次识破成功后,在该场战斗中对敌方造成的伤害都将提升5%。
新增疲劳机制,每经过一个回合,所有角色在全局范围内造成的伤害都会提升5%
优化地图边界检测器,更灵敏的镜头拖拽系统
修复诸多UIbug问题
目前UI更新仅针对一周目内容完成优化,二周目相关部分仍在持续制作中。
大大提高了保存速度与过月速度