阴阳师百闻牌是网易自主研发的和风妖怪题材原创卡牌对战游戏。它依托《阴阳师》IP构建世界观,邀请上百位顶尖画师精心创作,将大天狗、酒吞童子等广为人知的经典式神以极具美感的卡牌形象生动呈现。玩家将化身为妖怪角色,登上神秘的秘境楼船,通过组建独一无二的专属卡组,开启紧张刺激的1v1策略对抗。
阴阳师百闻牌独有的“式神成长”机制,使得每张卡牌都能在战斗进程中实现进化。通过搭配种类繁多的法术牌、战斗牌与形态牌,玩家能够构建出变化无穷的战术策略。
顶级美术与沉浸式和风体验
游戏运用顶尖2D立绘与Live2D技术,卡牌画面设计精致细腻,式神动态效果鲜活灵动,战斗特效绚烂夺目,将《阴阳师》IP独有的唯美和风美学展现得淋漓尽致。
创新式神成长与策略构筑
每局对战采用4位式神搭配32张卡牌的构筑模式,式神能在战斗过程中逐步升级,形态卡可创造丰富的战术变化,这一机制着重考验玩家对卡牌间联动效果的理解以及策略组合的能力。
公平竞技与深度策略博弈
采用固定鬼火机制(每回合2点),着重突出资源规划的重要性,SSR卡牌并非决定胜负的关键因素,玩家对卡组特性的理解与临场应变能力更为重要。
丰富PVP与PVE玩法
包含天梯排位、休闲对战以及限时模式“有个牌局”,在PVE方面则设有剧情向的“秘闻之间”和roguelike玩法的“怪谈研习社”,以此满足不同玩家的多样化需求。
一、版本环境。
回归正常环境,快攻还算能玩。
不管是启悟版本整出来的阴间环境,
还是狗皇、羊神超模快攻搞出来猜拳环境,
或者是更早以前瞳皇逼出来的非快即幻,
都证明了以快攻为主流的天梯环境更干净一点。
注重解后,即所谓的节奏。
由三点因素决定。
(强力卡组活法)单卡、单式神不超模,式神配合超模,达成高入门门槛,降低新手胜率;
(新式神超模)多数式神的功能性由卡牌决定,胜率受发牌员影响较大,控场策略能够进行针对;
(节奏加快)后期卡组的展开依赖中期的铺垫,而中期阶段又容易卡节奏,快攻的铺场速度足够快,这就使得快攻会投入更多的解牌。
新手坐牢,多数情况下还只能推荐玩牢卡组,那真是牢上加牢。
策划尿性法则,为了卖卡盈利,想尽可能地把强度放到极卡上。
设计出了不少强度失衡的式神,对局开始看阵容和先后手,就有一方陷入被动挨打的局面。
但,偏偏这些更多是轮椅卡组,想打牌先挨打。
二、“完美”卡组(为避免内容冗余,所有卡组的图片将统一放在文末)
因为对策卡和式神克制关系的存在,就算是热门卡组,它们之间的胜负比例也可能达到2:8。
——4:6是一种理想状态,而不存在10、0这样的极端情况,这得归功于发牌员和骰子娘。
——匹配机制会控制胜率向50%靠拢,一旦控制不住就会对其进行削弱。
1、快攻类型的卡组,包含佛刀、占卜、弃牌这些元素。需要说明的是,快攻其实并没有那么强。
1.1、佛刀。——牺牲伤害控场。
由于伤害上限偏低,在对局中有一定抗快攻能力的丸切、樱川楼、缘神这类卡组时会处于劣势。
但是,不会被暴力展开的卡组虐杀,甚至克制。
1.2、占卜。——高针对打憨憨肉队(匹配)。
上版本的强势卡组,纯抗快是很难挡住占卜队的。
由于平衡性调整引发了天梯环境的变动,而新式神大多适合快攻体系,因此其胜率表现较为普通。
1.3、弃牌。——高上限低下限(骰子娘)。
弃牌解场多,上限很高,缺点是下限也很低、站场薄弱,怕清场。
得益于摆闻牌策划一贯的尿性,三尾废卡多,导致红颜怒发看脸。
2、后期卡组。
有不少式神具备后期稳住局面的能力,只是在其他方面的性能上存在短板。大体上可以分为三种类型,
重视拖后,后期有一定展开能力,对一些杂技后期抗性不足;
这套卡组具备单回合终结比赛的能力,只要能妥善应对快攻和中速类型的对手,等关键组件全部集齐后就能发起致命攻势。
超杂技,企图用超模机制赢,大部分牢卡组归于此类。
2.1、荒天帝纯紫、战犬辉灯、三雨荒这几个配置处于T1.5梯队,主要原因是缺少一个三体人,若补上就能进阶到T1梯队。
凭借荒天帝出色的性能表现,当他和源九郎狐、骨女/络新妇组队时,队伍往往呈现出三人带一“拖油瓶”的状态。
也有战犬辉灯搭配面皇的玩法思路,但最终还是得看荒天帝的表现,像打四色战力这类情况就是如此。
2.2、四色战力,T0.5~T1.5。
otk(一回合斩杀)类型。虽为后期卡组,却比较克制大部分后期卡组,而策划削弱的是它的扛快能力。
常规带卡方案为单觉醒配置,实现满业力回复效果。部分情况下会选择满编觉醒慧明灯,以此增强队伍对抗快攻的能力。
2.3、四色入夜/辰,T2。
实际上,如果环境降速,这类卡组就会显得强。
打慢速有其优势,只是启动速度慢了点。我对桃花辰实在喜欢不起来,可策划非要这么设计,也只能接受了。
桃花觉醒后拉辰站场再提升一波身材,能压制住70%的卡组,而辰的SSR形态则能压制90%的卡组。
3、中速卡组。由于解场手段变多了,中速卡组的强度有所下降,原本是打算略过这部分内容的。
花修提速走极端快攻,辉灯降速进三勾。
原本有辉灯、红莲,勉强再加上一个花修凑数。现在红莲被削弱得比较多,只能依靠新式神偶尔带飞一波了。
3.1、花修。T2,极端快攻。
在花修看来,绝大多数对手都如同木桩一般毫无威胁,真正需要应对的敌人只有发牌员和他自己。
三回合打死对手,五回合打死自己。
3.2、辉灯。T1.5,慢速。
中速辉灯(现阶段建议避开),偶尔也会搭配泷、鬼金羊这类符合卡组构筑要求的快攻式神。
更常见的还是酒吞、二口女这类大妖。要是想玩的话,推荐下面这套攻守兼备的阵容。
三、金币使用。
百闻馆每日3卡包8折优惠(集中买一个卡包)。
百闻馆精选秘闻卷。
精选秘闻卷设有保底机制,具体为25抽保底,并且每个卡包初始默认已累计15抽进度。
大部分可以考虑买10抽。
四、日常任务。
案内所提供的每日日常任务,最多可保留三个(新手福利任务不计入此限制)。
每周的剧场会发放三个秘闻卷自选礼盒(第一周通常无法完成,不必在意)。
五、5日登陆自选式神、猫又接待礼。
1、在给大家推荐5日登陆自选式神、猫又接待礼这两项福利之前,我想先和大家说说推荐它们的缘由。
个人是推荐直接拿现成的。
集满一个卡包大概要花近三个月时间,而且老式神的强度越来越跟不上了,不用太纠结,其实有一张极卡就够了。
当然,这里是给出一个双极卡的推荐单。
流水的核心,铁打的辅助。
像初始卡包里的经典式神海跳,只要搭配上辅助,也能达到T2以上的强度。
但是,像无尘、季沧海这类推出卡包后就迅速退环境的核心角色,本质上就如同路边的一次性商品一般。
所以,这里会给出一份老核心的推荐清单,但不会包含猫又接待礼里的内容。
不要在一棵树上吊死,多试试几棵。
版本环境总在变化,风水轮流转,尽量多一些变化。
这也是为什么大部分捆绑机制,都归于策划尿性法则。
2、猫又接待礼:可自选8个式神,还能获得50个猫又屋自选卡包。
荒川之主,面灵气,犬神历战、二口女、小袖之手;
(可以直接留3个自选式神名额,以后有需求再开。)
猫又屋的自选卡包,建议全部选择燃灯志异系列;另外要注意,抽卡之前请先把该卡包的式神全部兑换好,这样能防止抽到重复的卡牌。
③④⑤里选剩下的名额。
①猫又接待礼必选:荒川之主,面灵气。
极个别情况,可以只拿面灵气。富裕情况下,再拿奕。
②猫又屋自选卡包,全部选燃灯志异。
开包之前,猫又接待礼可以选择犬神历战、二口女、小袖之手这几个选项。
这样会剩下3~4个猫又接待礼。
③偏好慢速的玩家,有三个方案。
方案一、纯紫岩拿源九郎狐,三体人带狗卡组。
方案二:选择蜃气楼的话,除了荒川楼这种搭配外,还可以尝试攸宁、螭璃这类杂技向的玩法。
方案三、拿奕,有大量的三勾otk式神。
④快攻玩家。
三尾狐,白泽。弃牌、占卜的核心组件。
玉藻前可以不带极卡,也可以当一个主核心。
八歧大蛇和迦楼罗都需要一张极卡,大家可以根据情况选择,也可以不选。
影鳄确实不行,策划削幻境下刀重了。
⑤功利型玩家。
三尾狐,源九郎狐,分别是弃牌快攻、紫岩队核心。
黑童子、土御门胡桃,黑白胡佛卡组核心。
玉藻前和须佐之男,在那类没几个能打的角色里,算是比较稳健的两位。
3、5日登陆自选式神。
3.1、功利性选卡组的方式。选的都是需要凑齐完整卡牌配置,并且在高端对局中具备冲击大名士段位实力的卡组。
针对氪金玩家而言,最好能有玩得好的朋友当师傅,这样可以享受20天的师傅卡组切换福利;要是没有的话,那就要耐得住性子慢慢玩。
三目、书翁、妖琴师、小鹿男、御馔津、天井下、鬼切、樱花妖、海坊主。
这样还空缺三个,随便拿。
建议预留2个自选式神的名额,保留时长设定在半年左右,后续可根据实际需求再决定是否开放。
桃花妖在开服活动中会赠送一张极卡,而且听说后续还会有第二张的赠送。这个角色是可以玩的,不过它的优势点在于三勾阶段的2勾卡牌,节奏相对慢一些。
3.2、常规推荐。
㈠必选的有:
三目、御馔津。——本身强度足够,必选。
孟婆、百目鬼。——有活动特攻式神之称,必选。
㈡过渡选的有:
凤凰火与青行灯。/小鹿男和海坊主。/妖琴师及一目连。
(三)虽然上手难度较高,而且需要搭配其他式神的稀有卡牌,但这款式神(或该阵容/卡牌)是可以先行获取的。
书翁、樱花妖。
㈣不推荐,但是可以玩的。
鬼切;缘结神、青坊主;山兔、座敷童子;妖狐、铁鼠;以津真天、鸩。
㈤可以下位替代的穷哥们选项。
铃鹿御前、白狼。
七、各个卡包集卡情况(从燃灯志异往后)。
0、燃灯志异
在猫又礼盒进行50次抽取后,大家可以留意一下是否获得了以下这些SR卡牌。像钢狗、辉灯这类,还有蜃气楼的极卡,其实更多是看运气,就算暂时没抽到也不会影响正常游玩。
1、尘世轮回。——该角色/物品具备抽取价值,不过强度表现较为普通,且对极卡的需求数量较多。
只有凡青、孔雀明王强度在一线,而且只有两人只带一张极卡。
粉婆婆满编会导致游戏卡顿严重,而在樱川楼和高达婆婆的卡组中,它仍有可使用的位置;这套卡组强度足够,但上手和精通的门槛较高。
精华队的需求是极卡数量较多,但整体强度处于一般水平。通常情况下,该队伍的核心是骨女精华,而粉婆婆的位置可以由三目来担任。
奶茨,茨木童子·旅立,作为核心,输出能力不足。
季,灯季可以玩,胜率一般,提升空间也小。
红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
这套卡组包含骨女精华(也能用粉婆婆替换三目),它的优势在于解场后能留下较多资源,但整体的展开能力比较普通。
其他式神里只有孔雀明王适合打快攻,强度相当高。茨木童子的旅立形态也能玩,但建议谨慎尝试。
2、桃源故里。——老玩家可入。
这段文本主要围绕战力队的式神组件展开。由于式神数量达到9个,数量相对较多,所以如果不是专门为了收集战力队的卡牌,集卡过程会比较困难。
唯一幻神琅琊子,哪怕是他自己设计的原创式神,也在一目连·灵籁之后,同样倒下了。
另外,桃花妖·落英拥有独特的机制,具备足够的强度潜力。
——此卡包,只推荐老咸鱼抽战力队。
红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
这套完整的卡组属于战力型队伍,获取所需的门槛相对较高,具备一回合内完成斩杀(okt)的能力。
其他只有琅琊子、一目连灵籁属于百搭的辅助式神,天逆每在快攻阵容里表现不错,胜率还可以。
3、祝星启明。——推荐作为第一主抽卡包。
极卡需求数量:辰需要2个,雨女需要1个,月读需要1到2个,天照需要1个。
强度梯度榜:桃辰定位T1.5;雨女、荒启命、三目处于T1到T2区间;月读属于T1至T3梯度(猜拳型选手,适配彩虹体系);天照位列T1.5;骨女是T1级别;武士之灵处于T2梯队;二瞳幻境队为猜拳类卡组。
红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
这个卡包要抽满优卡大概得156抽上下,建议抽到指定的这些卡就可以停手了,差不多80抽就能达到这个目标。
守门人、觉醒月读是必备的,但不要求满编。前者的核心角色主要是桃花,后者通常具备过牌能力。
天照、骨女是优秀工具人,骨女可以考虑合卡玩。
4、湮灭双生。——可通过十连解锁,对应廉价式神为盗人神、莹草·蒲蒲、纸舞。
官方设定的黑白组合在平衡性上出现了问题,虽然可以使用但强度不足。相比之下,盗人神和莹草·蒲蒲这两个新推出的快攻式神,却在对战中表现出色,深受玩家青睐。
面灵气·心宿这个式神的存在,是因为解除了派系限制的缘故,获取它需要用到两张SSR。
护甲队可以玩,但不太推荐;童男童女由于荒启命的削弱而走向没落,能玩但强度不高;纸舞可以玩,不过比较冷门。
红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
5、千录晴诗。——牢卡组,不要抽。
赐能队,坐牢卡组。猫川、饭笥无任何SSR需求。
攸宁杂技这套玩法,要换人的话对操作技术要求特别高,可实际强度也就T1.5水准,基本是只有高手才玩得转的东西。
阿莱娜由于机制设计得比较刁钻,后续被削弱得很厉害,结果强度反而全都集中在三勾阶段了。
泷,从理论层面来看,我其实挺看好他的数值表现的,不过当前的环境对于纯靠数值支撑的快攻玩法确实不太友好。
——推荐靠活动卡包看脸解锁猫川,或者金币解锁。
红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
6、龙渊秘境。——(基于修订版原因)可将其列为优先考虑的第一主抽卡组。
这个式神对比祝星启明的9个,表面上看集卡好像挺容易的,但实际上却需要大量优质卡牌。
组件的强度没问题,不过都缺少大量核心卡,只有鱼丸的极卡能算作核心卡。
离协战版本比较近(协战卡会污染卡池),所以“退环境”的可能性不高,但它的强度确实很一般。
红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
下图展示了优卡和极卡的需求情况,从中能看出策划的行事风格。
由于过度追求稀有度高的卡牌来提升强度,实际集卡速度反而不如祝星启明快。
其中,像鱼丸这类吃食,乃至行书里那些极卡的笔意,说到底都差不多——成不了台面的主菜,却偏偏能在不经意间消解掉一身的乏累。
7、星缘百策。——从这个卡包开始,后续会出现大量协战牌导致卡池质量下降,即便是持续重氪三个月,也未必能凑齐一套完整的卡组。
这意味着,要是没有哪个版本格外强势、超出常规水准,那便不建议大家选用,本帖也不会专门针对这类版本进行更新。
这个卡包明显是策划又开始“放飞自我”了,圈钱意图太明显,除了重做后的鬼金羊不需要极卡,其他角色都得把极卡堆满才行。
富哥们可以考虑入手,不过要注意协战卡会影响抽卡体验,唯一值得一提的是这次的新式神强度确实不错。
还有商店队三人组、商店快攻、底层逻辑阴间白、平平无奇鬼金羊这类成套卡组或者挂件。
红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
八、新手推荐卡组。
1、快攻类型的卡组。由于卡组里没有超模式的强力卡牌,新手用它来打PVE是不错的选择,不过得等熟练度提升上来后,用来上分才会更顺利。
快攻卡组通常造价比较低,但很考验数学心算能力。目前环境里的三类主流快攻,上手的门槛都相对较高。
1.1、佛刀这套控场卡组,关键在于明确控场的目标对象,这就要求使用者对敌方所用卡组有足够的了解。
鬼金羊可替代孔雀明王,在内战中表现出色,但外战方面存在伤害上限不高、缺乏解后能力的问题。
可以拿凤凰火全卡过渡。
1.2、占卜,配合卡组,需要对自身玩法熟悉。
因为注重解后,物极必反,就会有纯打脸的青岚快攻。
1.3、弃牌玩法的运气成分很重,玩家在规划手牌运营后,还得考虑牌与牌之间的配合,同时处理好相关的代价问题。
因为策划直接削减了伤害,像起源牌多次触发觉醒猫川这类情况也受影响,所以只能靠上三尾狐来提升上限。
2、轮椅卡组。新手快乐卡组。
2.1、纯紫岩——偏抗快。
2.2、黑白胡佛。
因为实际上操作方式比较固定,还是比较适合新手的。
2.3、纯轮椅,丸切。
大岳丸的誓念机制适配两套节奏卡组,而辉灯、红莲这类中速卡组与之难以兼容,策划还对相关卡牌进行了削弱调整。
现在就完全沦为坐牢卡组,来吧,细数你的罪恶吧!
2.4、底层逻辑面灵气。
试着调整思路让游戏体验不那么坐牢,这套卡组的胜率还挺可观的,而且策划最近又加强了SP白觉醒的身材数值。
70%坐牢的感觉里,七成是鬼切给的,剩下三成则源于找不到蓝色小药丸。
2.5、强 鬼切 强。
鬼切的强度如何?只要把卡组里鬼切的8张卡替换成其他后期式神的卡牌,这套卡组就会变得很强。
——再杂技还能杂技过鬼切?
比如草书过牌,桃花须佐,还能带一些螭璃过牌杂技。
3、慢速卡组(只推荐新手容易凑到的卡组)。
目前慢速卡组仍占多数,快攻只是刚缓过劲,加上赛季初期大家都有上分需求,所以显得数量较多。
3.1、川粉楼——樱。这套卡组主打抗快攻与场面控制,三勾阶段的卡牌效果虽并非绝对强势无解,但卡组内存在不少灵活的小配合。
猫又对应的式神有荒川之主、蜃气楼、面灵气;5日登陆可获取的式神为樱花妖、青行灯、海坊主、小鹿男。
搭配蜃气楼、青行灯这类瞬发牌较多的队友,能够持续获取一些被动收益。
荒川之主的占卜能力能优化手牌,归流技能可提供鬼火,这让他很契合那些需要鬼火来实现超展开的式神。
类似的,荒川之主与青行灯搭配,打出经典的海跳组合,为跳跳妹妹创造无解的展开机会。
新颖一点的新式神是季。
有一个你意想不到的式神能适配这种玩法,那就是日和坊的晴阳。不过它的不足之处在于,能拿到什么牌全凭运气。
3.2、底层逻辑面灵气。
猫又:面灵气、犬神历战、二口女,青行灯辉火的极卡暂时可以不用,后面再慢慢补上。
荒天帝不需要极卡。
由于面皇的外观特征较为明显,不太适合用于快攻战术,通常情况下更适合加入慢速卡组之中。
主要是荒天帝实在太过一枝独秀,不然的话面皇本可以带起大部分“残缺”的后期卡组,像倒计时、蓝紫入夜这类卡组都能被带动。
哦,对了,现在倒计时新增了复活抗性机制,比之前好玩多了,但需要两张协战极卡才能触发这个效果。
当然,依旧有部分玩家会把它强行纳入快攻卡组的构筑中,像之前说到的辉灯快攻,以及青岚快攻都属于这类情况。
同样的,可以作为两面佛快攻的控场选择。
3.3、底层逻辑辰小姐——桃辰。核心特点是多数卡组难以应对,不足之处在于三勾2的启动速度相对偏慢。
猫又:奕、面灵气,5日登陆:小鹿男、御馔津。
这里是只玩桃辰节奏带的奕,其实主流推荐是面灵气和小鹿男。
或者选择紫岩荒天帝、琅琊子(用于应对幻境场景)/犬神历战(针对快速攻击的抵抗需求),
或者纯红莲火取魔、须佐之男。
这套不太推荐,一来价格偏高,二来过度依赖辰的极卡来针对对手。
和桃花卡组不同,桃花本身就具备带队能力,在后期的成长速度上比紫岩源九郎狐更快。
3.4、过牌玩法——这种玩法仅仅是展示启悟卡包的卡组,过牌的条件要求较高,不太建议新手尝试。
5日登陆:妖琴师、书翁。
有拿SP书翁、莹草来玩的,它们和座敷童子类似,都属于杂技化的玩法。
本身因为策划尿性,过牌现在也有点杂技意味。
老过牌阵容里,缘结神、帝释天、蟹姬这类式神就别尝试了,强度太低根本没法赢。
倒是有新式神能过牌,虽说玩法有点杂技,靠着一股乱劲也能赢过老式神,可这些新式神也就数值拿得出手,根本没什么独特机制。
直接击败对手远比耗到对手倒下容易得多,你或许会疑惑,为什么不把缘结神和书翁替换成荒天帝与源九郎狐呢?
3.5、特殊胜利卡组。
策划或许是参考了同行的“阴间”设计风格,游戏节奏被调得很慢,这使得孟婆在无形中被多次加强,最终孟婆反而因此“翻车”了。
百目鬼本来就不禁打,剩下的就只有运势了。
猫又:匣中少女,5日登陆:山兔、座敷童子。
还有一种假运势,由于对面肯定会解山兔,座敷童子和青蛙瓷器说不定能存活下来。
在2勾阶段觉醒座敷童子后,3勾阶段再觉醒青蛙瓷器,随后使用福运昌隆这张牌。若该操作成功,就能获得4点鬼火,这一情况的触发概率为75%。
8点攻击力的青蛙瓷器,搭配4点鬼火以及瞬发的骰子炸弹,很容易实现OTK(一回合击杀)。通关觉醒青蛙瓷器的剧情关卡,有三分之一的概率能获得一张该卡牌。
当然,就像之前说过的那样,让白、面硬带着孟婆和百目鬼去拖延,也并非完全没有获胜的可能。
4、中速卡组。中速红莲和中速花修仅依靠数值支撑,基本已跟不上当前环境,属于被时代淘汰的类型,这里就不再展开讨论了。
前面已经提到过,环境中解场手段较多的情况下,中速辉灯乃至快攻辉灯这类卡组其实不太建议使用。
下面是辉灯组件,犬神、酒吞偏向伤害输出,呪刀、鬼金羊这类偏向快攻打法,具体选择要结合版本环境来定。
那些拥有类似形态机制且携带大量战斗牌的式神,都可以考虑纳入辉灯阵容之中。
我不清楚是谁在吹嘘酒茨协战的强度,哪怕到了赛季末快攻阵容变少,它也没多厉害(能用来玩,但需要投入不少资源)。
5、牢卡组。——细数一下策划的尿性。
游戏里卡组数量不少,表面上看是玩法多样、搭配灵活,可实际上这背后反映的是策划在平衡性调整上的一贯风格。
5.1、保留特色坐牢。
长文写过2篇关于毒队调整思路、战力队攻略。
我一直觉得,弱机制强配合才是更优的设计思路,而非依赖单一的制胜点,更不该用数值堆砌来弥补胜率的不足。
不过,摆烂的策划总爱在这个问题上犯浑,搞出不少强度明明在线的卡组——明明有取胜的机会,可一开局就陷入僵局;对面要是处于劣势直接就溜了,结果一整天下来,自己大部分时间都在干耗着。
比如牢切挂三刀被一卡过,策划提升的是他挂三刀的门槛而非下限。
5.2、发牌员、骰子娘卡组。
中速饭笥,我启动了,没人能拦住。策划的老毛病,五丸机制不合理,那我们就削弱食灵。
在启悟版本的比赛里,出现了有人玩烹饪队凑出五丸羁绊,结果技能三连粘手,根本处理不了的情况。
运势队的情况其实还算稍好一些,兔子666这边想赢也挺难的,毕竟强度已经跟不上当前的环境了。
5.3、猜拳卡组。
以策划捆绑设计为例是四色入夜、幻境队。
以策划尿性设计为例是独眼小僧、月读水月。
以策划“平衡”设计为例是战力队、言灵。
前者,你不明白核心玩法为何要设计得如此强势,只能通过猜拳这种方式来平衡胜率。
后者的情况是,基础玩法的数值设定已经触及游戏框架所能承受的最低限度,因此只能通过刻意的方式来制造出一种残缺的状态。
尿性是一个很奇怪的东西,“铁甲蛹,硬化!”
抗快式神本就是靠抗快能力立足的,要是反过来去大幅增强快攻体系,那以后天梯环境岂不是只剩紫卡快攻和红绿快攻这两种卡组了?
启悟豆豆的式神机制,对非启悟式神有着绝对压制力,却会被同版本的牛魔轻松克制。
九、龙渊秘境卡组。——注意,式神强度依次递减。
四饼快攻,祸津神纯紫,大岳丸轮椅不赘述。
1、书翁·志行。
因为快攻节奏太凶(幻境能被秒拆),不然通常会带志行无量书应对慢速对局,不会带极卡。
和面灵气思路相近,双强力辅助搭配上限高的杂技套路,像回家龙、otk妖刀姬这类玩法。
毕竟不是所有人都有辰的极卡。
要注意,这个位置的上限很高,最次也得是像跳跳妹妹那样的核心定位。不过也有玩家会选择觉或者月读这类式神,玩起来既需要博弈猜拳,又得看运气。
2、四饼快攻。这是一套标准的苍叶式神卡组,要说有什么问题的话,大概就是SSR卡牌的卡位比较紧张,其他方面倒是没什么特别需要提及的。
3、大岳丸·誓念轮椅。若不是基础身材格外出色且卡牌强度达标,单靠核心卡支撑的话,表现甚至不如普通角色。
4、螭璃。弃牌快可以玩,不强势。
建议直接用鬼金羊/孔雀明王替换猫川,咱们只看数值,不考虑资源。
现在版本解后众多,配合也是很难打出来的。
一种是选攸宁的大舅,作为备选方案。螭璃、蜃气楼都能和盗人神进行置换,之所以这样搭配,是因为目前没有攸宁诗经,所以才选择这种携带方式,同时保留用蜃气楼换人的选项。
一种是归墟打三勾,这玩法太杂技了,毕竟现在版本节奏这么快,三勾阶段能靠两张终结技定胜负的卡组可不少。
一种是螭璃觉醒。
螭璃觉醒后,能借助队友弃牌的行为来触发蓄力效果,并且可以通过使用苍叶牌来发动进攻。
所以,实际上也是可以盗人神弃牌。
5、祸津神纯紫。源九郎狐、荒·启命,三带一组合里的那个“一”。
6、鸦天狗·秋叶。各项数值都具备的杂技式神。如今主要被用于承担功能性作用,像是对抗快攻阵容。其优势在于拥有改变战斗节奏的能力。
可以考虑组一套杂技快攻,这套阵容对纸舞1勾形态的上手率要求很高。带好对应的卡牌后,也能当作传统快攻来玩。
杂技的玩法就是搭配金鱼姬、辰、茨木童子·旅立这类式神。
v1.0.32501版本
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