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小说家模拟2正版
小说家模拟2正版
  • 模拟经营
大小
149.86 MB
时间
2026-01-06 07:33:16
版本
V1.8.9
小说家模拟2 创作经营 人生模拟
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

《小说家模拟2》作为一款模拟经营类游戏,玩家将以新人写手的身份开启创作之路。通过精心选择写作题材、合理管理创作灵感与体力状态投入创作,逐步积累读者粉丝,并争取与更高级别的文学网站签约。游戏高度还原网络文学的创作生态,融入了经济循环体系、IP衍生开发以及各类随机事件等丰富玩法,在策略性与沉浸式体验之间取得了良好平衡。在游戏进程中,玩家需要学会平衡写作事业与日常生活,亲身经历从默默无闻的“扑街作者”到万众瞩目的“文坛大神”的逆袭过程,最终打造出属于自己的文学IP商业帝国。这一过程既能够满足玩家的文学梦想,也对其经营智慧提出了考验。

游戏特色

「真·人生模拟」

在《小说家模拟2》里,你能亲身感受一位新手小说家从无到有的完整人生轨迹:栖身于狭小的出租屋,每天被对写作的热爱与闹钟声一同唤醒,随即投入到繁忙的创作日常中。游戏里的每一天,你可以选择出门散心、刷会儿手机、照料可爱的小狗,也能报名参加提升技能的培训班、悄悄去剧本拍卖会看看行情,甚至什么都不做,就这么在椅子上舒舒服服地“躺平”一整天……随着游戏的推进,你会从最初的无人知晓,慢慢成长为能独挑大梁的创作者。不过,最终是成为万众瞩目的小说大神,还是依旧在文坛边缘徘徊,你的每一次选择和决定,都会深刻影响这条小说家之路的最终走向!

「真·写作生涯」

在《小说家模拟2》里,你能全程体验一名小说家的成长轨迹:刚开始或许每天只能码几百到一千字,只能挑些热门题材来创作,但随着游戏里各类事件的历练,你的小说家各项能力会逐步提升,到后来文思泉涌,每天能更新好几章,就算是再冷门的题材也能写出佳作!而且游戏里每部小说的创作流程,还真实还原了小说的考核标准——收藏、推荐、订阅、月票,还有令人热血沸腾的年度评选。要是你的作品火到形成IP,就会有各路大咖主动找你谈合作;要是作品足够出色,还能多次出版、被高价拍卖,甚至改编成漫画、电视剧、电影。运气好的话,一本小说就能让你彻底逆袭,从此衣食无忧!

「真·模拟经营」

《小说家模拟2》并非传统意义上的放置挂机游戏,它始终坚守单机玩法的核心,以通关作为推动游戏进程的核心目标。我们在此承诺:除了合理的变现广告外,绝不会有任何其他因素干扰玩家的游戏体验。游戏的加速功能将全程开放,创作小说所获得的收益,完全不会受到氪金或广告的影响。游戏内不存在任何无意义的数值堆砌,更不会为了延长游戏时长而刻意设置不合理的障碍,各位“小说家”的每一次操作都将具有实际意义!希望每一位玩家都能凭借自身努力走到最后,在《小说家模拟2》中,体验一段与众不同的小说家人生!

小说家模拟2通关攻略

2二代和一代相比确实有不少差异,游戏内容感觉更丰富了,流程也更长了些。我总共玩了两次,第一次是随意探索,稀里糊涂玩到五年结算时,发现只解锁到连贯中文网,后面的末世中文和终点中文都没开启。于是第二次重新研究玩法,最后总算解锁了所有内容。

先上图

按照我的想法要是不去尝试电影票房这一块,最后钱应该能突破1亿。

攻略开始

开局先随意翻开一本书,尽量采用自己星级最高的题材组合,刚开始的能力值相对较低,只有1星。

这里说明一下,游戏里作品的初始评分是结合写作能力与题材组合来评定的。在能力值和题材等级保持不变的情况下,即便投入大量灵感,作品最终得分也不会超过初始评分加2分。举个例子:如果新开一本书的初始评分是6分,那么无论怎么大量或积极投入灵感,后续评分最高只能到8分;但要是在创作过程中提升了能力值,评分就可能逐渐突破8分,甚至达到10分。这就是为什么大家会觉得游戏前期哪怕初始评分只有7分,最终也能到10分,而后期初始评分7分的话,最后却超不过9分——因为前期能力值提升空间大、速度快,后期能力值提升缓慢甚至已经满了,这时候作品的最高分就等于初始评分加2分。

开局先开一本书,目的不是靠它赚钱,所以每次都投入0灵感,就算评分掉到1分也无所谓。关键是这个作品的能力值分当前实际能力值和上限能力值,学习只能提升上限能力,实际能力只能通过赚钱、学习、触发获取灵感的随机事件来增长,或者通过写书来增长。按开局的能力值来看,甚至连签约和上架的标准都达不到,签约要求不低于6分,上架要求不低于7分,具体见图。

前期可以通过新手引导任务、成就奖励,以及第一本书发布后读者打赏(就是界面左边那个小宝箱图标,哪怕作品再普通,似乎多少都会有人打赏)来积累资金。利用这些钱学习提升四维属性,目标是把四项属性都提高到50以上。这里需要注意:学习过程中,每个属性每增长25点,单次学习的消耗(可能是钱,也可能是钱加体力)就会上涨一次。比如刚开始学习一次只要300,当属性超过50但低于75时,单次学习费用就会涨到800。

当四维实际属性都超过50后(注意这里指的是实际数值,所以学习提升上限后,得通过写书来拉高实际属性),就可以开始给网红写段子了。要是开局顺利,每项学习一次基本就能让四维都破50,不用靠给故事会投稿赚钱。给网红写段子每次能赚100到1000块,旁边的幸运草图标满2/2时,下一次写段子必定暴击,能拿500或1000块。所以大概写3次段子,就肯定会出一次暴击。接下来就是反复写段子赚钱、花钱学习,等四维上限提到100后,再通过写书把实际四维都升到100以上,就能给明星写微博了——写微博一次赚200到3000块,同样每3次必有一次暴击。之后就继续写微博、学习、买家具,等实际四维都到125,还买了第一张床和电脑,游戏就进入中期了。

立刻把第一本没什么价值的小说收尾,然后把第一个手机游戏《小说家模拟》玩到通关,大概攒下几百点灵感值,接着开启真正意义上的第一本书。这之前通过赚钱和学习,肯定已经拿到了至少一个传奇题材,而且这个传奇题材里至少有一种搭配能达到7星。所以这时候没必要花钱升级题材,因为其他稀有和普通题材就算升到满级,最高也超不过7星,直接用现有的传奇题材来写就行。此时写作能力大概是5星,题材7星,初始评分大概能有7.5分,后面随着能力值的提升,第一本小说的评分达到10分是比较容易的。

这里提醒一下,每次更新固定为2章,每累计更新5次会触发一次更新策略。达成相应条件后,更新进度将解锁不同权益:更完12章可解锁签约资格,更完22章解锁上架权限,更完32章解锁实体书出版机会,更完62章解锁电视剧版权出售权限,更完82章解锁电影改编上映权限(需注意,首个平台七狗暂不支持解锁电影权益)。 签约阶段的收入相对较低,上架后则主要依据订阅量获取收入(这是核心收入来源)。实体书出版从第40章开始,每更新20章推出一次,收入与订阅量、粉丝量直接相关;电视剧版权为一次性售卖收入;电影则需在解锁后30天上映,连续上映7天,且每日热度呈递减趋势。整体来看,各项收入大致都与订阅量、粉丝量紧密挂钩。

前作1代的主要收入来自电影,但这一作完全可以忽略电影收入,原因有两点:一是更新到80-100章左右时订阅量会逐渐递减,且越往后递减幅度越大,而电影要到82章才解锁,还得等30天上映、再等7天放映期,总共37天,这段时间必须持续更新,订阅量会掉得非常厉害;二是如果不更新或用摸鱼技能减少更新,虽然订阅掉得不多,但会浪费一个多月时间,而且电影的收入绝对补不回这段时间的损失。

见下图

这一部作品的总收入是1869万,从第一张图能看到,总票房也就是电影收入为378万,电影收入所占的比重不算高。按照我的更新规划,差不多40天完成一本书。一本书在终点网大概能有一千几百万的收入,而电影收入不会超过500万,综合考量下来,等待电影上映是很不划算的,或许到大后期,电影的收入比重会超过之前几项收入的总和。不过五年内我认为没必要等电影,欢迎各位大佬批评指正。

我在游戏中期的更新策略是这样的:技能选择上主推虎躯一震(这里补充说明下,游戏里技能体系挺丰富的,每10章更新会解锁一次技能组合选择机会——铺垫类组合能节约10%灵感投入,推进类组合可提升10%打字速度,突破类组合则增加10%金钱收入,不同组合能合成不同专属技能,每个技能都有详细说明,不过我重点说两个核心组合:推进+推进的组合能解锁虎躯一震,效果是提升15%打字速度;铺垫+铺垫的组合对应抄书评,能节约15%灵感投入。其中虎躯一震的附加效果是更新后有概率返还部分体力,抄书评则是有概率返还投入的灵感,其他花俏技能暂时不推荐优先考虑)。

选这套组合的原因很明确:一是能保证足够快的打字速度,二是如果触发体力返还,就能开启刻苦模式持续更新,用更短时间更完更多章节,快速推进游戏进度。

至于中期整体规划,核心目标是“出书完结”——先更满100章完成作品完结,领取完本奖励后,就专注于学习提升四维属性,直到四项属性都达到450的满值上限。

这里截图的时间稍晚了些,通常到第三年年中时四维数值就能达到满值。只要粉丝数量满足了下一个平台的入驻要求,就可以转到下一个平台继续更新作品。在这个游戏设定里,下一个平台的收益必然比上一个更高,就像番茄平台的收益肯定要比七狗平台好。所以说,除了收益之外,粉丝数量是最关键的核心指标,基本上只要当前的粉丝数达标了,就应该立刻完结当前作品,去下一个平台发布新书。

粉丝朋友们注意一下,上架前基本不会涨粉,得等上架后才会开始涨粉。而且这个平台的用户都看过之后,粉丝就不会再增长了。比如终点中文有1000万用户,当看过你小说的人差不多达到1000万时,粉丝数就不会再涨了。大概更到100章左右,这个平台的用户就差不多都看过你的小说了。

小说创作中前期可以依靠“虎躯一震”的技能来提升更新效率,而当故事推进到大约60章之后,建议切换为“抄书评”的技能。这是因为随着更新章节的增加,每写一章所需消耗的灵感会越来越多,相比之下,中前期虽然灵感也相对匮乏,但使用“抄书评”的方式能更有效地节省灵感。

这里要留意灵感获取的途径,一是借助灵感相关的事件,二是手机自带的游戏。手机游戏获取灵感的性价比更高,但需要消耗大量体力去提升等级才行。我的想法是,把第一个游戏的灵感拿满,中间两个游戏不用理会,最后再刷《塞尔达传说》这个游戏。比如我这边玩《塞尔达传说》,用40点体力就能得到360灵感,而且不用花钱,比灵感事件的性价比高太多了,这还没到最高等级呢。

当四维属性全都升满(上限是450),所有可购买的家具也都购置完毕后,游戏就正式迈入了无限刷钱的后期阶段。到了这个时候,钱仅仅是个数字而已,再也没有别的实际用途了——不过有个例外,就是有个东西因为存在bug,确实没办法买到。

接下来就是持续开新书,只要写到100章就完结,以此来积累粉丝和获取收益。这里需要留意题材的选择问题:前作1代不能总是写同一个题材,但2代即使一直写同一题材、不断推出续作也没关系,所以直接选当前能组合出最高星级的题材创作就行,一直写续作都可以。比如我后期偶像题材的等级比较高,就一直专注写偶像题材。一般来说,8级的普通题材能达到10星的水准,再加上奖状的1星,就能有11星了。

稀有和传奇级别的题材获取难度较大,至少在五年前,玩家能拿到的最高级别题材通常还是普通级别的。这主要取决于个人拥有的星级最高的题材,而且每次游戏开局时的初始题材都是随机的。要是能玩到十年、二十年这样的大后期阶段,所有题材都能升到满级。不过,传奇题材的星级要求或许会更高一些。

这里是终点中文网的发书区域,因为题材等级提升难度较大,所以新书刚发布时评分基本在6分左右,最高也只能达到8分。

基本思路是这样的:先开一本新书随便写个质量一般的作品,等四维数值提到50以上,就开始写段子赚钱同时学习提升;等四维到100以上,就转去给明星写微博赚稿费并继续学习;之后再正式启动第一本正经书,用“虎躯一震”的套路加上借鉴书评的策略来写——如果是七狗相关的作品,卖到电视版权就可以完结;其他类型的大概更到100章左右收尾;粉丝积累够了就换个平台继续。就这样循环开新书、赚钱、学习、买东西,灵感充足的时候就全程用“虎躯一震”这个技能。基本上在游戏时间内赚到1亿钱是没什么大问题的,电影方面不用操心。

小说家模拟2写作策略搭配与效果汇总攻略

为方便各位作家学习,特此前置汇总内容

搭配结果一览

① 2基础准备:撰写书评、工作间隙放松、与粉丝互动、保持长期坚持(总计四种方式)

② 2推进:虎躯一震、窜升、神来之笔、求月票(共四种)

③ 2大突破方向:打赏变现、畅销路径、IP打造、对赌合作(合计四类)

④ 铺垫与推进:粉丝互动、持之以恒、蹿升、求月票、神来之笔、摸鱼(共六种)

⑤ 铺垫与突破:畅销路径、摸鱼现象、IP打造、对赌协议、持之以恒、粉丝互动(共六种)

⑥ 推进与突破相关概念:窜升、ip、神来之笔、对赌协议、畅销之道、求月票(共计六种)

需要注意的是,策略搭配中不能直接使用负责效果,需由用户自主选择。由于每次搭配最多展示三种随机效果,且在同一种策略搭配里,某一效果最多只能被连续选择两次,第三次时该效果将不再出现。

一、前言

本次攻略的制作初衷是这样的:在和玩家交流群的群友们讨论游戏时,我们聊到写作策略的搭配问题,却对某个Buff效果的触发条件产生了分歧。后来了解到,其实早就有玩家隐约察觉到这个Buff存在搭配规律,但一直没有完整、细致的整理总结。带着这份疑问和想要探索清楚的想法,我遵循“实践出真知”的原则,专门针对这个游戏里尚未被填补的信息空白,花了好几个小时进行测试和验证,最终得出了下面这些结论。

众所周知,在《小说家模拟2》这款游戏里,总共有13种Buff效果。

抄书评

虎躯一震

打赏收割

摸鱼

持之以恒

粉丝互动

神来之笔

蹿升

负责

畅销之道

ip

对赌协议

求月票

二、规律

策略采用两两组合的搭配方式,游戏提供的策略共有三种:铺垫(灵感投入降低10%)、推进(书写速度提升10%)、突破(金钱收入增长10%)。

搭配结果一览:

① 2铺垫:

抄书评、摸鱼、粉丝互动、持之以恒(共四种)

② 2推进:

虎躯一震、窜升、神来之笔、求月票(共四种)

③ 2突破:

打赏收割、畅销之道、ip、对赌协议(共四种)

④ 铺垫+推进:

粉丝互动、持之以恒、窜升、求月票、神来之笔、摸鱼(共六种)

⑤ 铺垫+突破:

畅销之道、摸鱼、ip、对赌协议、持之以恒、粉丝互动(共六种)

⑥ 推进+突破:

飙升、网络地址、妙手偶得、业绩对赌、热销秘诀、恳请月票

需要注意的是,这里的“负责”效果不能在策略搭配里使用,得由用户自行选择。

每次搭配最多展示三种随机效果,且在同一策略搭配里,某一效果最多只能连续被选中两次,第三次时该效果将不再出现。

更新日志

v1.8.9版本

修复了一些bug;

游戏新添了小说角色捏脸功能,无论是头发、五官,还是衣服、装饰,所有角色都能进行自定义设置!

新增小说角色独白,角色点赞榜!

金手指进行了强化重置,同时新增加了金手指商店、金手指任务以及金手指圣遗物!

五年总结需要重新制作,这将作为通关考核的内容;通过考核后,即可解锁难度2——进阶模式。

新增了自定义角色的身份、性别、姓名与大纲(不过目前还没有小说内容哦)。

新增4个通用兑换码(在taptap论坛领取)!

新增大量新带梗读者评论!

已接入TapTap登录功能与TapTap快捷实名认证服务(云存档功能暂未开发)!

游戏信息
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