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墨迹大侠正版
墨迹大侠正版
  • 休闲益智
大小
526.7 MB
时间
2026-01-06 08:25:26
版本
V1.20
墨迹大侠 国风武侠 roguelike割草
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

墨迹大侠是一款国风武侠roguelike割草动作游戏,以水墨画风勾勒出快意恩仇的江湖世界。玩家将化身初入武林的侠客,在爽快的割草式战斗中击退如潮敌人,感受“一人当关、万夫莫开”的酣畅打击体验。游戏融入roguelike随机成长机制,每局冒险都能解锁不同的武学秘籍与神兵利器组合,构建专属于自己的独特战斗流派。

游戏特色

【极致爽快战斗体验】

创新单手操控模式,走位闪避轻松实现;割草般畅爽的战斗体验,一人横扫千军的快感尽在其中;动态战斗系统加持,招式衔接流畅自然

【深度武学组合系统】

收录上百种武林绝学,自由搭配组合;实时战斗策略调整,应对不同战局;独创连招系统,打出华丽战斗combo

【特色战宠养成玩法】

各种各样的萌宠都有其独特的战斗技能;战宠成长系统,助力培养专属于你的战斗伙伴;宠物技能与主角招式能够实现完美配合

【正统门派修行之路】

各大门派的特色武学得以完整呈现;设有拜师学艺系统,助力传承武林绝技;还有门派专属的剧情任务,带来沉浸式体验。

【经典IP联动内容】

匠心雕琢联动专属剧情;复刻经典角色与招式;推出限定联动武学及外观

墨迹大侠【萌新攻略】通关成功率提升之局内技能搭配

游戏关卡里的技能,实际上直接关系到我们通关的成功率。

有时候并非属性没达到通关门槛,而是所学技能毫无章法。要么最终被怪潮吞噬殆尽,要么碰上Boss就必败无疑(忍不住流下不争气的眼泪)

所以“我们需要掌握哪些技能以及如何掌握这些技能”这一点就变得格外关键!!

一个公式直接套用就行——选2个强力群攻技能搭配1个强力单体技能。掌握这招,打起来基本都能顺顺利利、舒舒服服的(连高血压都给治好了,绝了!)

群攻技能首推:

金轮术

雪山折梅手

后补阵容:

伏波琴

狮吼功

金钱镖

单体技能首推:

暴雨杏花针

六脉神剑

武器选择:

扇子

飞刀

在战力没有形成碾压优势时,优先推荐选择扇子;飞刀更侧重于针对Boss的单体输出,而弩则更偏向于清理小怪的群体攻击。另外,飞刀具备自动锁定怪物的功能,使用起来较为灵活。

弩的机制会强制你在输出时直面敌人,灵活性欠佳,不太容易躲避技能。

所以推荐扇子的理由其实很容易理解——它刚好处于这两者之间,自带自动锁怪的效果,攻击时还能一边移动一边躲避技能和怪物,而且一次能投掷出好几把,既能应对群体敌人又能针对单个目标,实用性相当高!(扇子永远的神!)

确认好至少包含2个群体攻击、1个单体攻击以及1个武器技能的目标组合后,我们进入战斗环节进行演示,以此验证这套方案的有效性。

实战演示

第一次升级运气爆棚,直接就刷到了T0级别的技能,果断无脑选毒针就完事了!

第二次升级时,依然保留毒针这个技能,另外两个被动技能都不是我们最理想的选择,所以选择跳过,继续专注于毒针的使用。

第三次升级至关重要——三个技能都挺合适的,到底该选哪一个呢(老师可没教过这种情况呀)?

冷静点,事实就摆在眼前,这时候我们得选既合适又没学过的技能。

原因主要有两点:一是系统会增加已掌握技能的出现概率,二是此次升级刷新出的技能,若不选择学习,后续很可能难以再次刷到,或者需要等待很长时间才会重新出现。因此,当遇到这类情况时,务必选择合适且尚未学习过的技能!这次升级就选伏波琴。

第四次升级时,和之前的思路差不多,我们还是挑选合适且没学过的选项,毫无疑问,这次选刀轮。

第五次升级,又面临着关键的选择——

有两个合适且学过的技能,还有一个合适但没学过的技能被动,这时候又该如何选择呢?

就像之前提到的,技能学会之后,后续再次刷出的概率会有所提高,而我们最终的目标是掌握进化技能,与此同时,合适的被动技能也同样不可或缺。

所以面对这种情况,必须掌握合适且未学过的被动技能,这次可以选择御兽诀。

第六次升级的情况和上一次挺像的,我们学习了合适且没接触过的被动技能,还学习了护腕相关的内容。

等级提升几级后,精英怪差不多就该出现了。击败精英怪后会掉落宝箱,这时候问题就来了:到底要不要去捡呢?

答案是先留在地上,不要捡。

现在我们还有不少空着的技能槽,要是开箱子的话,有可能会随机抽到你还没学过的技能。

一旦获得的技能并非自己所需,就很容易打乱整体的战斗节奏——比如学到一个完全用不上的被动技能,或是实用性极低的主动技能,整局的技能节奏都可能因此被彻底破坏。所以在此强烈建议:在技能格子尚未填满之前,尽量不要去拾取技能箱。

大致遵循这样的思路,技能就能掌握得相当出色,就像上面提到的这一局实际操作,基本可以获取到理想的技能,并且对应的被动效果也能同步跟上。

不过还是得说明一下,没法确保每次都能100%获得想要的效果,也不能保证6个技能都能进化到红色,但通常情况下,至少能保证有5个进化技能,这对我们提高通关成功率已经很有帮助了。

经过这次的讲解与分析,学习技能的顺序究竟该如何安排,想必各位大侠心里应该都有了大致的方向和概念。

给大家总结了一下在局内学技能的优先级,可供参考:

①强度高+没有学过的主动技能

②强度高+没有学过的主动技能的配套被动

③升级已经学过的主动技能

④升级已经学过的被动技能

要是运气不太好,刷出来三个,结果没一个想要的,那能怎么办呢?只能勉强凑合用一下了。

被动只能选一些对通关有益的,比如忘情草、金钟罩。

主动技能推荐一些非指向性的,游龙术,毒酒。

这里也有一些局内学习技能的小技巧,一并分享给各位大侠:

冲进化:

如果条件允许,建议优先把一个主力技能拉满到进化阶段,毕竟不少主力技能进化后效果会有质的飞跃,打怪时会轻松不少。退一步讲,也可以先攒着红资源,这样能为后续升级和技能养成的品质提供保障。

存红:

所谓存红,指的是当某个技能满足进化条件后,每次升级该技能时,它都会100%出现。这时我们可以借助这个特性,将该技能作为保底选项。

就像下面这张图显示的,我的毒针已经可以进化了,不过我目前还没到要去打Boss的阶段。

所以其实毒针我并不急于升级,我可以先不学它,如果另外两个选项里有能学的内容,那就先学那两个。

我一直留着这个红色技能不点,如果另外两个技能选项也能让我选择的话,那我每次升级时就不用再担心会刷出三个完全用不上的技能,白白浪费我的技能槽了。

按照这个思路来学习技能,先不说能取得多么惊人的成效,至少保证稳妥是完全没问题的。

更新日志

v1.20版本

修复BUG问题。

游戏信息
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