荧幕判官手机版呈现了精彩的冒险解谜闯关体验,游戏围绕主角裕明的成长轨迹展开,玩家通过不同年代的案件,既能了解主角的身世背景与心理转变,也能探寻隐藏在故事背后的真相。
游戏的故事背景设定在网络尚未普及的年代,当时发生了一起激起全民公愤的血案。人们通过电视屏幕关注着相关的新闻报道,每个人都像判官一样,一心希望能将凶手绳之以法。玩家需要在凶手的回忆里,努力探寻事件背后的真相。
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游戏中查看笔记本时,留意标签内容。
按照箭头所指的方向操控角色移动,例如在床铺密集的场景里遵循指引行进。
百年不辍(一)
第一章,《老树洞》,游戏开始自动获得;
百年不辍(二)
第二章,《黑手党》,调查走廊边的报纸;
百年不辍(三)
第三章《出走》中,需要调查房间桌上那份标注着“1982”的报纸。
星火不熄(一)
第一章《老树洞》中,离开教室后需调查小矮桌上的“报纸1966”。
星火不熄(二)
第三章《追赶》中,需要调查操场右上方花丛里的“打火机”。
星火不熄(三)
第三章《寻找》中,需调查左下角那个当年有人从通风口爬出来的房间,查看架子上的“旧剪报”。
弄巧成拙(一)
第二章《执政院》中,调查了两个鸟人之间桌上的“成绩单”。
弄巧成拙(二)
第二章《执政院》中,需对丘比特雕像上方的“处分单”展开调查。
弄巧成拙(三)
第二章《大广场》中,需要调查地图右侧某个NPC旁边的书。
大奸似忠(一)
第二章,《执政院》,调查小孩雕像;
大奸似忠(二)
第二章,《大广场》,调查地图左侧的黄花;
大奸似忠(三)
第二章,《角斗士》,调查地上的黄色牌子;
不教而杀(一)
第二章《执政院》的调查任务:前往丘比特房间左侧,找到与四个伞桶仅隔一堵墙的绿植,其旁边放置着“罚写簿”,需对该物品进行调查。
不教而杀(二)
第二章《执政院》的任务是调查必经之路上的蓝色“教师日志”。
不教而杀(三)
第二章,《大广场》,调查地图左上角的“药单”;
主角得在现实与记忆的交织里搜寻真实的碎片,靠着持续的追问,从形形色色的人那里辨明哪些是真相,哪些是谎言。
《荧幕判官》的故事设定在一个幻想与现实相互交织的记忆世界中,玩家将借助一台古老的电视机,见证发生于1960至1980年间的种种往事。
在游戏操作层面,玩家可借助上下左右方向键实现自由移动,搭配动作按键完成各类操作,从而获得自由探索的体验。