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太阳神三国杀电脑版
太阳神三国杀电脑版
  • 游戏工具
大小
22.66 MB
时间
2026-03-18 20:47:03
版本
v20240201 Windows单机版
三国杀游戏 三国策略游戏 策略卡牌桌游游戏专区
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

太阳神三国杀电脑版是一款以三国故事为背景开发的策略卡牌游戏,作为热门桌游《三国杀》的单机改版作品,它在保留原作核心规则的前提下,融入了丰富的创新玩法与特色功能,力求为玩家带来沉浸式的优质游戏体验!

太阳神三国杀pc简介

太阳神三国杀免安装版端游是一款基于C++ QT GUI框架开发的非开源三国杀游戏。在游戏里,玩家需要抽取自己的身份,共有主公、反贼、忠臣、内奸四种身份可供选择。不同身份对应的目标也各不相同,比如抽到反贼身份的玩家,需要通过消灭主公来获取最终胜利。感兴趣的话就来体验一下吧!

太阳神三国杀最新版Windows特色

国战模式

游戏目标:

所有选用同一势力武将的角色,游戏目标是一致的:既要消灭其他所有势力的角色,还得在亮出自己武将的前提下存活下来。游戏结束的条件是,场上所有活着的角色都已经亮明了武将,并且这些存活角色全属于同一个势力。处于暗将状态的角色是没法赢得游戏的,哪怕他们和场上剩下的明将角色属于同一势力也不行。那些死亡的角色,如果在去世前从来没亮过任何武将,就算他们和最终存活的势力是一样的,照样不能获得胜利。

模式说明:

可与剧情模式之外的其他游戏模式(例如8人身份局)搭配使用。支持双将玩法,但必须在开启暗将模式后才能启用。在此模式中,所有已亮明武将且武将为同一势力的角色,其胜利条件是一致的,即需要消灭所有其他已亮将的异国势力角色以及暗将。

选将规则:

本模式不设置主公身份。若同时启用双将模式,每位角色需从分发的武将牌里挑选两张同一势力的武将参与游戏。当角色选定第一张武将后,剩余武将牌中属于双将禁选组合的同势力武将,将被随机抽取的同势力武将替换。此外,本模式对武将的使用限制与暗将模式保持一致。

亮将规则:

在该模式中,除暗将模式原有的亮将条件外,当已亮明身份且仍存活的同势力角色数量达到预先设定的数值(默认是2个)时,你将无法进行亮将操作。当有角色死亡时,在对死亡事件进行结算之前,如果该角色尚未亮明武将身份,需要先将其武将身份亮出,之后再依据势力归属来结算相应的奖惩。

奖惩规则:

当角色被击杀时,暗势力不会执行任何奖惩机制。若击杀的是同一势力的角色,则需弃置其所有手牌及装备牌;若击杀的是不同势力的角色,则可从牌堆摸取三张牌。

绝境之战

绝境之战:

进入绝境之战后,除BOSS外的每个角色都要进行判定:要是判定结果不是【桃】或【酒】,该角色就会马上进入濒死阶段。当这个回合结束时,BOSS会立刻死亡。

身份说明:

主公为BOSS,其余角色为反贼

选将说明:

游戏开局阶段,先由BOSS挑选武将,随后其他玩家再进行武将选择。BOSS选定武将后,在正式进入游戏前会随机得到一组技能,该角色没有主公技,并且初始就装备着白银狮子。对于BOSS的体力上限,默认规则是:若原角色初始体力上限不低于4,则调整为8;若原初始体力上限为3,则调整为7。此外,所有角色在游戏开始前都会随机获得一个技能。要是BOSS原本属于禁表人物,那么会随机替换成一名尚未上场的角色。

BOSS随机技能:

【思略】和【克敌】

【济世】和【大吉】

阶段触发:

当BOSS的体力值≤3时,将进入暴走状态,并获得X枚暴走标记(X等于当前存活角色的数量)。进入该状态后,BOSS判定区内的所有牌将被置入弃牌堆,其体力上限调整为3,同时获得无视防具的能力,以及【孤战】【激战】【独断】三个技能。此外,BOSS此前随机获得的两组技能效果将发生改变。之后,每当BOSS的回合开始时,会失去1枚暴走标记;若BOSS杀死一名角色时,暴走标记的数量多于当前存活的反贼数量,也会失去1枚暴走标记。当BOSS失去最后一枚暴走标记时,将触发[绝境之战]事件。

BOSS禁表:

袁绍/双雄/赵云/关羽/神曹操

BOSS随机技能禁表:

乱击/双雄/龙胆/武圣/归心

随机技能禁表:

出嫁/脱壳/续尾/神力/米道

狂风/大雾/狂暴/无前/神愤

无谋/武魂/同心/新生/凿险

忍戒/拜印

专有技能:

思略:锁定技,摸牌阶段你固定摸X张牌,X等于你当前的体力值;当你进入暴走状态后,摸牌阶段改为从所有其他存活角色处各摸一张牌。

克敌:每当你承受一次伤害,可摸取X张牌,X等于你当前的体力值;当你进入暴走状态时,X则变为场上存活角色的数量。

济世:锁定技,回合开始阶段,若你的手牌数不超过X,你可从除你外的每名角色处各获得一张手牌;若目标角色没有手牌,则其失去1点体力。X等于你当前的体力值。当你进入暴走状态后,若目标角色无手牌,则其改为失去2点体力,此时X为存活角色数与你当前体力上限的总和。技能额外效果:你的手牌上限为存活角色的数量。

大吉:锁定技,回合结束阶段,你可摸X张牌,X等于你当前体力值;进入暴走状态后,X变为存活角色数,且额外获得如下效果:回合外,若你已受伤,当你是锦囊牌的唯一目标时,此锦囊对你无效。技能附效:你每次受到的伤害若超过1点,则减少1点伤害。

孤战:锁定技,若你未装备武器,你拥有技能【咆哮】;若你装备了武器,则你失去技能【咆哮】。 激战:锁定技,在出牌阶段,你每对其他角色造成1点伤害,便回复1点体力;当你的手牌数量少于存活角色数量时,你摸一张牌。

独断:锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。

死亡奖惩:

BOSS每成功击杀一名反贼,就能摸取两张牌;而反贼若杀死了己方的反贼同伴,就会失去当前持有的所有手牌。当BOSS的体力上限数值超过3时,场上每有一名角色被淘汰出局,BOSS的体力上限就会降低一点。

游戏结束条件:

BOSS死亡,至少有一名反贼存活

所有反贼死亡,BOSS存活

僵尸模式

流程说明:

游戏开局阶段,先由主公挑选武将,接着其他玩家再选择各自的武将。此时场上的身份设定为一名主公搭配七名忠臣。

游戏进入第二轮后,会有两名忠臣玩家在各自回合开始的瞬间直接死亡,随后以反贼身份复活。复活状态下,这些玩家的生命上限设定为5点,主武将保持原有不变,副武将则替换为僵尸,并且在复活的同时能摸取5张手牌。

身份说明:

主公与忠臣阵营属于人类一方,在主公的回合开始阶段,他会得到一个“退治”标记。一旦主公积累到8个“退治”标记,人类阵营(主公和忠臣)即可宣告胜利。反贼与内奸归为丧尸阵营,反贼的获胜目标是消灭所有人类角色;内奸本身没有固定的胜利条件,不过他能通过击杀一名人类角色的方式转化为反贼阵营的一员。

专有副将:僵尸

成为僵尸的玩家副将将会转变为“僵尸”形态。这类僵尸拥有如下技能:

咆哮:标准技能

完杀:标准技能

迅猛:锁定技,你的【杀】造成的伤害+1。当你的【杀】造成伤害时,若你的体力值大于1,则你流失1点体力。

灾变:锁定技,当你的出牌阶段开始时,若当前人类玩家的数量减去僵尸玩家的数量再加上1的结果大于0,你便摸取等同于该结果数量的牌。

感染:锁定技,你的装备牌都视为铁锁连环。

游戏结束条件:

退治行动圆满完成,全体人类取得胜利,僵尸与那些已转化为僵尸的人类则遭遇了失败。

退治行动未能成功,所有反贼僵尸方获得胜利,而非反贼僵尸阵营与人类阵营均告失败。

死亡奖惩:

当任意玩家消灭僵尸时,该玩家可抽取3张牌,同时自身生命值恢复到最高上限。若僵尸玩家击倒人类,被击倒的人类玩家在死亡后将以「内奸」身份复活,其生命上限设定为击杀他的僵尸玩家生命上限的一半(采用向上取整规则);复活时,该玩家的生命值会直接回满,主武将保持不变,副武将则替换为僵尸。此外,若后续击杀人类的僵尸玩家原本身份是内奸,那么该玩家的身份将转变为反贼。一旦主公阵亡,下一位忠臣玩家会立即接任主公之位,其生命值与生命上限均增加1点,并且能获得等同于原主公退治标记数量减1的退治标记。

未说明的情况下,按标准三人局进行奖惩。

游戏教程

压缩包,解压,打开文件,找到.exe,双击启动。

在游戏主界面选择启动服务器,可对游戏进行一些设置,这里我们选择单机启动。

添加电脑,然后选择你的武将。

开始游戏,右边可以看到对局信息。

亮点

原创的武将配音和卡牌配音。

原创的武将扩展包:倚天包、智包。

原创的卡牌扩展包:欢乐包、天灾包、欢乐装备包。

拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式。

我拥有游卡三国杀的全部武将与卡牌,具体涵盖了标准、军争、EX、风、火、林、山、神、SP、一将2011、一将2012、桌游志以及新3v3这些系列。

游戏之所以更耐玩,是因为它拥有丰富的进阶规则,包括KOF模式、双将模式、暗将模式、国战模式、场景模式、剧情模式、闯关模式、3V3模式、夫妻模式、同将模式、僵尸模式、绝境之战和虎牢关模式等。

可借助LUA接口对内容进行灵活的个性化调整,并添加更多元素。

可使用自定义小型场景的功能来设计残局进行游戏。

支持更多的MOD和LUA扩展包。

玩法优势

游戏里为玩家准备了种类繁多的三国角色,具体有多丰富呢?简单举个例子,凡是在三国故事里有名气的角色,在这里差不多都能找到。而且每个三国角色都具备独特的特殊能力,这使得玩家挑选不同角色参与游戏时,所体验到的操作方式和游戏趣味都会有所差异。

在遵循三国杀游戏规则的前提下,此版本还融入了专属的特色功能与元素,包括原创的技能卡牌配音,以及原创扩展包“倚天”“欢乐”,还有原创的扩展模式如双将、剧情、闯关、国战等。

配备智能AI后,游戏支持联机对战与单机游玩两种模式,同时借助DIY接口,玩家可自由进行个性化调整,添加各类新元素,打造出独一无二的专属武将卡牌。

这款游戏支持单人游玩,也能联机体验,但联机的前提是玩家需处于同一局域网环境中,否则就只能选择单人模式进行游戏。

注意事项

本次更新基于20150926版源码,和zy奆神的版本源码略有不同——准确说其实是更加不稳定。毕竟这是我第一次尝试写源码,加上这份源码本身年代比较久远,很多功能模块都得我自己重新编写补充,所以可能会存在一些bug,还请各位dalao测试后多多提出宝贵的改进意见。

本次更新内容主要围绕武将调整以及部分游戏性优化展开,不包含新模式与新功能的推出。武将的实际效果以技能描述为准,无论是线上游戏还是规则集的说明均以此为依据。

20150926的源码里其实已经包含皮肤功能了,不过这个功能目前还不够完善。这次更新我并没有对皮肤功能进行优化,而且接下来我也很大可能不会再去处理这个功能了。如果有用户想体验皮肤功能的话,可以继续使用zy奆神的版本。由于目前只有我一个人在负责更新工作,实在抽不出时间去处理图片、配音以及AI相关的内容,所以各位dalao可以自行添加这些资源。等下次更新的时候(如果还有下次更新的话),我会把这些功能完善好。

这次更新算是圆了我一直以来想更新的心愿,我自己能力有限,还请各位大佬多多指点。

游戏信息
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