血根森主是一款以俄罗斯民俗传说为背景的心理恐怖视觉小说游戏,玩家将跟随主角阿列克谢重返被黑暗笼罩的童年村庄,在虚实交错的森林中探索真相,游戏通过非线性叙事与多结局设计,让玩家的每个选择深刻影响角色命运与故事走向,结合黑红色调的诡异画面与沉浸式音效,营造出步步惊心的恐怖氛围!
1、进入血根森主游戏,玩家可以根据自己喜好自由选择游戏的红色饱和度。
2、若将红色保护度拉至最低,就可以直接消除红色,但是全红饱和度开局可以获取一个成就。
3、点击屏幕下方的“经过”。
4、可以查看已经经过的剧情对话,方便玩家回顾剧情细节。
5、当遇到不同的选择是,玩家需要慎重选择。
6、进入房子后,可以查看“红色眼睛”的特殊物品。
7、点击屏幕下方的加载或保存,可以有效的保存游戏进度,防止游戏突然结束。
8、游戏拥有二十四个存档可供玩家自由选择,可以尝试多个不同的选项而导致的不同结局。
血根森主是一款融合俄罗斯民俗传说与心理恐怖元素的非线性视觉小说游戏。玩家扮演主角阿列克谢,因躲避追捕重返童年村庄,却发现故乡已被过去的阴影笼罩。记忆中无忧的童年、祖母讲述的可怕故事,与黑暗森林中的噩梦交织,形成虚实难辨的诡异世界。游戏通过多结局设计和角色选择系统,让玩家的决策直接影响阿列克谢的性格发展与故事走向,例如关键选择可能触发与诡妖的契约或揭露村庄隐藏的黑暗秘密,玩家需要通过对话选项和行动决策推动剧情,每个选择均可能触发分支事件,导向截然不同的结局。初始选择微小差异即可引发连锁反应,最终导向救赎、沉沦或毁灭。
1、视觉设置类成就:玩家在进入游戏时,可根据喜好自由调节红色饱和度。若将红色饱和度拉至最低,可消除红色调画面;而选择全红饱和度开局,则能直接获取一个隐藏成就。
2、多结局达成类成就:游戏存在多个相互影响的隐藏结局,达成条件苛刻且彼此矛盾,例如彻底净化血根、与森林同化、成为新的诅咒源头等。这些结局的达成会永久改变新游戏开始的初始场景,玩家通过不同选择解锁不同结局即可获得对应成就。
3、特殊事件触发类成就:角色死亡后会在原地留下记忆残骸,玩家再次抵达时可回收部分丢失资源,并可能触发基于死亡方式的特殊事件或线索。成功触发特定事件即可获得隐藏成就。
4、解谜挑战类成就:游戏融入了光影解谜机制,例如部分畏光怪物在火把范围内会退缩,而某些秘密只有在特定月光角度下才会显现。玩家通过这些谜题即可获得成就。
5、战斗策略类成就:在腐朽林地区域面对Boss缠根古尸时,其召唤的根须触手在攻击三次后会陷入短暂僵直。此时使用火把投掷攻击其核心暴露的根部,能造成巨额伤害并打断下一次召唤。成功完成此操作即可获得战斗成就。
6、材料收集类成就:获取关键材料纯净血晶需要完成幽暗洞窟的支线任务。洞窟内必须保持冷光菇照明,使用火把会惊动噬光虫群。玩家需在洞窟最深处的静水潭边,用骨制匕首采集发光的苔藓,引出守护血晶的晶壳巨蟹并击败它,才能获得该材料并解锁成就。
7、天赋技能类成就:游戏天赋系统中,优先点出血根共鸣天赋可激活两种血根能量的初级效果。例如将猩红之触的生命偷取与苍白根须的减速场结合,能显著提升前期生存与控场能力。成功搭配特定天赋组合即可获得成就。
8、属性成长类成就:耐力属性直接影响闪避次数与连续攻击能力。玩家将耐力提升至120点以上后,可以连续进行四次翻滚或一套完整重击连招,应对多数怪物攻击节奏绰绰有余。达成此属性成长目标即可解锁成就。
9、隐藏剧情类成就:在游戏时间内的血月之夜,玩家需携带古老祭司的指骨前往森林北部的石碑群,按照石碑上刻蚀的星辰顺序(南、东、北、西)依次互动。地面裂开通往祭坛的通道后,玩家可获取改变结局的关键道具赎罪契约,同时解锁隐藏剧情成就。
1、初始选择拿不拿刀:这是游戏前期的重要选择,会影响后续剧情的发展方向。
2、遇到老大爷或老奶奶:这一选择是关键分支,不同的选择会触发不同的故事线,影响角色获得的帮助或信息。
3、第三章救不救困在套索里的狼:这一选择是关键节点,影响角色与狼的关系,进而影响后续剧情和结局。
4、血月之夜触发隐藏剧情:在游戏时间内的血月之夜,携带古老祭司的指骨前往森林北部的石碑群,按照石碑上刻蚀的星辰顺序(南、东、北、西)依次互动,地面裂开通往祭坛的通道,可获取改变结局的关键道具赎罪契约。
5、与森主的最终对决:在游戏的最终阶段,玩家将面对森主,此时的选择和行动将直接决定游戏的结局,包括彻底净化血根、与森林同化或成为新的诅咒源头等。