朝圣者游戏中没有任何文字的展现,人物都是以卡牌的形式展现,操控流浪汉,在地图中穿梭,邂逅新的小伙伴并帮助他们完成各自的冒险故事。游戏内加上彩蛋共有四十多种成就等待各位玩家前去解锁,每一场冒险都非常的奇妙,通过不同的方式满足不同人物的想法,完成所有成就。
由于部分的任务冲突,所以需要多周目游玩。
可再生资源包括金币、酒、蘑菇、罂粟、虫子和鱼。因此,所有与这些资源相关的任务都能够在一周目内完成。(需要说明的是,可再生资源具有独特性,一旦被消耗使用,就会在特定的位置刷新出新的资源。)
不可再生资源包括:老妇人、小贩、熊、恶龙。其中,熊需要四个周目才能完成,小贩需要三个周目,老妇人、恶龙和巫婆各需要两个周目。因此,在多周目游玩时,要注意避免重复前往熊和小贩所在的区域。
熊的死亡方式共有四种,分别是饮用罂粟汤、蘑菇汤、酒,以及被枪杀。因此,若想达成全部成就并结束游戏,至少需要完成四周目。此外,熊在死亡或逃走后,将不会再次刷新。
小贩需要两种逗乐方式,可供选择的有三种。每局游戏仅能逗乐一次。
流浪汉 : 蘑菇,虫子
老妇人 : 钻石,金币,罂粟.等
恶魔 : 钻石,金币,罂粟.等
小贩的宝剑获取途径:一是直接用钻石兑换,二是使用国王赏赐的金币兑换。
恶龙只要没被彻底消灭,切换地图后重新进入场景,就会以全新状态出现。因此,除了涉及两个不同结局的任务外,恶龙相关的其他任务都能在一个周目内完成。控制恶龙的方式有两种,分别是使用鱼竿和扫帚;而让恶龙变得虚弱的方法则有三种,即使用枪、蘑菇汤和罂粟汤。
阴暗的牧师任务也能在一周目内完成。流浪汉把人叫出来后,切换成枪手,枪手就会上去攻击邪恶的牧师,使其陷入眩晕状态。接着切换到老妇人,用扫帚就能打击邪恶的牧师。要是后续需要进行射击、捆绑等操作,务必先让目标进入眩晕状态,比如使用罂粟汤或烈酒。
以下就是所有的任务,你可以复制一份清单,每完成一项就打一个勾。
流浪汉将煮熟的土豆交给枪手
流浪汉将美酒交给枪手(注:然后将橡子给枪手之后,获得枪手和枪)
流浪汉在桥边第一次遇见老妇人时给她一枚钱币(注:完成之后老妇人会跟着自己)
流浪汉首次在桥边邂逅老妇人时,递给了她一条烤鱼——并非炖鱼汤(需说明的是,这位老妇人会主动跟随着他)
用任意道具引诱恶魔出洞,然后交给它麻绳
流浪汉在酒馆连续喝三杯啤酒(注:金币是无限的,收一个,就会掉地上一个)
枪手在熊洞用手枪射击狗熊(注:狗熊死/逃走后,会得到钻石,钻石可以用来兑换宝剑,也可以去国王那里兑换金币)
在熊洞将美酒交给狗熊
在熊洞将罂粟汤交给狗熊
老妇人在熊洞用扫把打狗熊
老妇人在教堂用手枪射击阴暗的牧师
在教堂将美酒交给阴暗的牧师
枪手在教堂殴打阴暗的牧师
在教堂把罂粟汤递给那个神情阴郁的牧师(提示:之后就能用绳子将牧师绑起来了)
在教堂用扫把殴打阴暗的牧师
枪手在农舍用手枪射落巫婆手上的扫把,之后将其拾取
在农舍将蘑菇交给巫婆,趁她进屋煮饭的间隙拿走扫把
赶走强占农舍的巫婆,帮老妇人重返家园(老妇人先是用扫帚打巫婆,接着用水泼灭巫婆的眼睛——似乎得先给巫婆灌下罂粟汤,才能激起她的怒火)
流浪汉在小贩处连续表演两个小节目来逗笑小贩
老妇人在小贩处连续表演两个小节目来逗笑小贩
恶魔在小贩处连续表演两个小节目来逗笑小贩
在湖边将橡子扔进湖里
在湖边将蘑菇扔进湖里
在湖边将美酒扔进湖里
在湖边将虫子扔进湖里
将熊洞内的钻石交给国王
钻石交给国王后获得一袋钱币,用钱币交换小贩的宝剑
将熊洞内的钻石直接拿给小贩去交易宝剑
枪手和恶龙搏斗时用扫把顶住恶龙的嘴
枪手和恶龙搏斗时用鱼竿顶住恶龙的嘴
在恶龙嘴被撑开的情况下将蘑菇汤泼进它的嘴里
在恶龙嘴被撑开的情况下将罂粟汤泼进它的嘴里
枪手在恶龙嘴被撑开的情况下向它射击
枪手在恶龙虚弱的状态下砍下它的头,并回到城堡交差
在斩杀恶龙之前,先带枪手去湖边游泳,他会脱得只剩底裤,之后再按流程前往城堡交差。
在城堡里,用枪或宝剑逼迫公主加入队伍,还让她和恶龙私奔,恶龙就会把宝箱送给持枪的人。
恶魔将阴暗的牧师捆绑起来并带回恶魔洞里(注:需要和了罂粟汤才能够捆绑)
将虫子烤熟
将蘑菇烤熟并食用
枪手和公主结婚后回城堡探望一次
阴暗的牧师被抓走后回教堂探望一次
老妇人回归农舍后回农舍探望一次
恶魔回到恶魔洞以后回恶魔洞探望一次
完成三个角色的支线任务后抓住小鸟,再把小鸟带到船夫那里
当玩家把自己手中的人物卡和物品卡拖曳到固定场景里时,这些卡牌不仅会变成场景中实际存在的事物,还会和场景中原有的人物产生互动反应。
举个简单的例子:当流程推进到最后的恶龙关卡,若我们成功找到某一关键物品卡牌,并试图用强盗卡牌解决问题,此时关卡剧情就和捷克著名童话《prince bayaya》颇为相似;而要是没能找到这一关键物品,关卡内的故事走向便会出现较大变化。
尽管游戏的主线剧情是单一的线性叙事,但每个固定场景中的故事细节会因形形色色的卡牌产生玩家或许意想不到的改变,可谓殊途同归。每当玩家在固定场景触发一段全新的动画事件,一张新的成就卡牌便会清晰呈现。《朝圣者》共有49张成就卡牌,开发者借助这些卡牌,鼓励玩家重复体验游戏流程,自由组合任务卡牌以解锁更多动画与更有趣的情节。而每位角色的形象也通过这些事件变得愈发饱满鲜活。
云游四方的流浪者,林间持枪的劫匪,寻觅飞鸟的巫女,还有渴望驱逐恶龙的君主……这些在游戏里占据独特位置的角色,搭配始终如一且精致鲜活的手绘风格,让《朝圣者》这款作品散发着历史文化符号赋予的独特魅力。无论是画面、角色还是故事,本作都充分展现出中世纪、中东欧乃至捷克本土的深厚文化底蕴。
有意思:无需通关——任你畅玩!借助数十种道具与独特角色,去完成五花八门的任务!不必遵循特定路线。
可重复游玩:游戏内设有45项成就,《朝圣者(Pilgrims)》是一款值得反复体验的作品。你能否解锁所有成就呢?
讨喜的手工艺术:数百种独特动画与自制音效交织,将催生无数有趣又意外的结局。尽情去发掘它们吧!
原创音乐:Floex 再次将真实乐器与自然的电子乐相融合,此次他还加入了吉他或单簧管的演奏。
这款作品的整体流程时长确实非常短,按照专业网站的数据统计,完整通关一次大约仅需45分钟,差不多就是一节课的时间——不过这得建立在你不会因为找不到正确解题思路而卡关的前提下。受限于流程的简短,故事也处于一种难以清晰说清核心内容的状态。我大致能把故事梗概概括为:在略带奇幻氛围的中世纪背景里,一名流浪汉试图搭乘渔船沿河前行,途中邂逅了一系列与朝圣者相关的故事。
整体流程偏短的设计,让核心机制显得格外精炼简洁。游戏全程依托卡牌推进,玩家只需操控角色在地图中探索漫游,在满足各类NPC需求的同时推动剧情发展。无论是角色自身还是物品,都能转化为可供使用的卡牌,这些卡牌也因此成为了故事的核心组成部分。搭配上Amanita Design御用音乐人Tomas Dvorak创作的欢快且多变的配乐,体验本作的玩家很容易就能沉浸到《朝圣者》所营造的幽默戏谑氛围之中。
游戏里没有设置特别丰富的地图内场景,通常这些场景是固定的,且大多以建筑、火堆、山洞之类的形式在地图中呈现。到了游戏后期,玩家只要双击地图就能直接抵达这些场景。前面我们提到过,《朝圣者》可以被视为一部动态的动画读物,而这部动画读物的每一页本身也具备动态特性。
《朝圣者》的场景设计思路,大致是提炼并融合了欧洲中世纪照明手稿与中东欧近代动画这两种艺术风格。虽然中世纪常被后人贴上黑暗、停滞的标签,但在这长达千年的时期里,却孕育出像照明手稿这样兼具历史与美学价值的古典艺术。