《骑士经理2》正版是一款像素风格的冒险游戏,邀你踏入奇幻世界。在这里,你可以创建并培养全新英雄,面对多样随机事件的抉择;还有更多独特区域与场景待你探索,通过提升角色实力、收集武器装备,组建专属战斗小队挑战强大Boss,亲手书写属于自己的冒险传奇。
【开局推荐角色】
魔法师+牧师先开局,魔法师就升级火球。
盗贼需要完成一段主线任务才能解锁,不过这个过程很快就能完成。解锁盗贼后,去商店购买敏捷鞋子来堆叠速度属性,同时让盗贼一直升级回旋刀阵技能。这样一来,盗贼出场就能秒杀草原上的蜂群,赚钱和升级的效率也能初步提升了。
等攒够钱,就去合成秘技戒指,这样既能提升盗贼刀阵的输出,又能降低技能耗蓝,而合成所需的字母材料可以在虚无平原刷到。
盗贼就算没有状态双倍也能秒杀大城镇的大盗贼,那就去刷大盗贼吧。
盗贼要是能在双倍状态下打出2000伤害,就去红土废物那里刷那些长得像外星人的蟋蟀人。记住,法师得先手,所以法师要穿全套敏捷装。
主线推进到能前往伊斯凡帝亚城堡时,就去那里刷小丑。我玩的法师速度是32,盗贼是22,差不多每一局都是法师先出手。
【刷钱队伍装备】
首先,除法师和盗贼这两个职业外,其他所有职业都主要以金钱与经验的加成为核心。
接下来聊聊法师的刷钱装备搭配。法师其实只需要1级火球术就能开始刷钱了,等刷到小丑那一步时,直接把法师删掉重建就行,没必要花高价洗点。那个加10敏捷的鞋子,得等主线打赢毒龙后才能获得,在拿到它之前先用普通的敏捷鞋子凑合用着。至于其他加4敏捷的蓝色装备,是用强化到+2敏捷的装备再附上+2敏捷的魔改出来的。
盗贼用来刷钱的装备配置里,神秘礼袍是为了提升输出能力,以便能秒杀小丑,这件装备在主线流程中就会获得。剩下的装备则是合成装备和蓝色品质的装备。
物理流
1物理流与debuff
在物理输出方面,debuff的作用至关重要。这是因为到了游戏后期,武器能够进行附魔处理,像“处于燃烧状态时攻击提升50%”这类效果就很常见,并且不同武器的附魔增伤是可以叠加的。这种机制直接使得双手武器在物理输出场景下变得毫无用武之地——如果选择“大手”天赋,同时装备三把带有附魔效果的单手武器,就能轻松获得高达150%的伤害加成。
2debuff技能
群体施加debuff的技能共有三个,分别是法师的火球、刺客四技能的眩晕,以及圣骑四技能的虚弱。这三者中火球相对实用,原因在于其燃烧debuff是必中的;虚弱状态则需要进行体能判定,受游戏机制限制,角色很难在堆叠体能的同时兼顾高速属性,因此无法同时保证debuff的施加成功率和先手速度。至于眩晕状态,会在敌方行动后立即消失,所以也不适合物理流派使用。
3物理输出角色
对于物理输出型角色,我个人更偏爱德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体伤害爆发极强,但换个角度看,这也导致溢出伤害过多,相当浪费。而德鲁伊凭借连续行动的技能,拥有很高的灵活性:清理小怪时能连续两次普攻,节省MP;挑战BOSS时则可连续释放两次技能,合计600%以上的伤害足以在一回合内秒杀BOSS。
刺客也挺不错的,凭借二技能能获得超高暴击率,搭配三技能基本能稳定控制boss;要是再配合饰品走debuff流,一个技能就能叠上六个debuff,直接让boss瞬间倒下。
其他僧侣、骑士和战士等角色也能担任主力输出,毕竟这是一款单机游戏,本就没有所谓的最优解,无论怎么玩都能顺利通关。
法术流
1法术与debuff
法术流最突出的优势在于其强大的范围伤害能力,但法系输出角色为了维持魔法值,大多情况下都属于防御能力较弱的类型。要是说物理系角色的生存主要依赖仇恨的合理分配,那么法系角色的生存则更多依靠眩晕效果——这种状态能让敌人暂时无法行动,并且所有判定都会被强制判定为失败。
2队伍搭配
盗贼的四技能堪称全游戏法系输出天花板,它的机制是当敌人带有debuff时,造成的伤害会直接翻倍。想要让这个技能打出高额伤害,给敌人挂debuff是必不可少的前提;而眩晕状态恰好能让敌人在回合开始时,debuff的取消判定直接强制失效,既能稳定挂住debuff保证输出,又能实现持续控制,着实是一箭双雕的搭配。
思路就很清晰了:一速刺客用四技能群体眩晕,二速法师放火球施加群体燃烧debuff(伤害还能叠加),三速盗贼开四技能群体输出,四速牧师放群体回蓝。这套组合能形成完整且不间断的控制-伤害循环链,敌人基本没机会行动。要是打boss的话,盗贼换成三技能就行,凭借超高暴击率触发强制眩晕,boss照样能控住。
仇恨值分配
前面提过物理系队伍的生存关键在于仇恨值的合理分配,考虑到游戏里伪随机现象十分突出,主T的仇恨值至少要达到80%以上才相对稳妥。基于此,主T的选择可以参考以下几种思路
一种是骑士,凭借三技能来拉仇恨,这个技能点满后能增加一百多的仇恨值,在队伍中有一名主物理输出的情况下,完全可以确保自身获得80%以上的仇恨;主加三技能、副加一技能的骑士,算得上是最稳定的坦克。(这里补充说明一下护甲机制:该游戏中护甲的减伤百分比存在50%的上限,即无论玩家堆叠多少护甲,最多也只能减免50%的伤害,而骑士的一技能则能够突破这一限制)
另一个适合担任主坦克的职业是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能确保自身维持较高的仇恨占比,同时还具备一项针对敌人debuff状态的免伤神技。不过僧侣更适配魔法系队伍,原因在于其仇恨值仍有不足,若队伍中存在物理dps,僧侣可能无法稳定拉住仇恨。
其他角色由于缺少减伤技能,大多不太适合担任主t。不过,要是实在想用其他角色来当t也并非完全不行——搭配心灵术士的三技能(具体是不是三技能记不太清了),就能让任意角色变成t,这个技能的作用是给指定角色附加高额的仇恨值和护甲加成。
配速
前面已经提到debuff对输出的重要性,因此我们需要确保负责上debuff的英雄处于1速位置。考虑到游戏存在随机性,根据个人测试,速度达到18以上基本能保证稳定先手。若想达成这个速度,可以选择堆敏捷属性,或者穿上某支线任务奖励的加10速鞋子。
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们得确保物理输出的速度至少超过半数敌人,根据个人测试,速度大概维持在8到10之间就足够了。
关于牧师,由于需要进行解控操作,其速度应确保慢于部分敌人但快于主输出角色,这个数值大致也在10左右。
饰品
比较实用的饰品大多来自任务奖励,物理系角色最关键的两件是兔爪(隐藏BOSS白龙的奖励)和力量手套(某只龙的掉落物),它们的效果分别是稳定触发最大伤害和无视敌人的减伤机制。另外还有些好用的,比如彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(同样是三属性各+2),以及最终迷宫“学校”通关后给的红色方块状饰品(名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的当属三属性各加1的戒指,不知道戴什么的时候选它准没错~至于那些加技能伤害的饰品,其实没太大用处,毕竟加的数值实在太少,还不如多堆点主属性来得实在。
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