因狄斯的谎言手机版为玩家带来融合了肉鸽卡牌构筑元素的冒险玩法,玩家将踏入充满中世纪蒸汽朋克风格的世界,通过收集线索解锁特定角色的专属剧情。游戏中所有技能均可自由搭配构建,玩家需结合角色的职业特性做出最优选择,全力完成所有关卡的挑战!
左上角是点击头像可以查看天赋树(随时)
道具的持有上限为两个,当已持有两个道具时,若再次获取道具:通过战斗获得的会提示“道具已满,无法获取”;通过剧情获得的则会直接跳过(需要注意的是,这种情况不会有任何提示)。
右上角可以查看牌组。(随时)
在设置界面中能够调整副将的站位,具体操作可以参考这个帖子,里面写得十分清晰。(不过需要注意的是,剧情模式下无法进行调整;卡尔玛站在前排确实会让人感觉不太舒服,但好在整体难度并不算太高。)
当战斗快要失败的时候,你可以在设置里重新开始当前关卡(实际测试过,牌组的顺序是不会改变的)。
关于阵法的机制是这样的:人物身旁设有三个小格子,打出的牌会对应显示在这些格子里。其中蓝色剑形图案代表攻击牌,绿色盾牌图案代表技能牌,红色药瓶图案代表能力牌,状态牌的对应标识暂时记不清了。当三个小格子被牌填满后会自动清空,清空时若格子里是两张蓝剑牌加一张绿盾牌的组合,就判定为成功激活阵法。(以上图为例,目前还缺一张蓝剑攻击牌就能达成激活条件,若补入其他类型的牌则会激活失败)。
长按角色可以看具体状态。
手牌的两侧,左边是牌库,右边是弃牌堆。牌库的上方则是已经被消耗掉的牌。
玩家在游戏里收集拼图就能解锁双子剧情。想获得拼图的话,进入双子故事页面后点击平台,就能看到获取拼图的路径。集齐9块拼图并完成合成,就能直接解锁双子剧情,然后进入新的双子剧情探索其中的秘密。
剧情结束后,玩家就该准备正式开启战斗模式了。战斗打响后会逐步靠近岚之场,在其周边玩家能偷听到两人在暗中策划些什么,内容似乎和主角的姐姐有关。玩家需要依据这些线索推进后续剧情,随着线索不断积累,最终解锁全部剧情内容。
卡尔玛来到下一个场景,又得展开一连串战斗。战斗获胜后,便能进入智者洞窟。在洞窟里,卡尔玛能获取符文的力量。得到符文力量后,妹妹会自动传送出洞窟,回到卡玛尔的家。在这里,玩家会知晓卡尔玛生病的缘由,以及姐姐离开她的原因。看完这段剧情,游戏里关于双子的故事也就告一段落了。
巫师流派
纵火流
阿尔贝的天赋是每叠加一层着火状态就能回复一点生命值,他自带的攻击卡每回合第一张打出时会附加2层着火效果,再加上自身的焚荒技能,单靠这些就能打出12层着火。要是再搭配余烬、鬼焰这类其他纵火手段,着火层数叠起来也很快。不过需要注意的是,着火效果默认是在怪物回合结束后才生效的,这就意味着阿尔贝可能得先承受一轮攻击;但如果能拿到点燃效果,就能让着火提前触发了。
灵力流
丹尼尔通过压缩牌库,获取了大量零费的攻击卡与技能卡;频繁过牌时,多次触发“乍现”效果来叠加灵力,再加上一张能直接获得五层灵力的卡牌,配合天赋“结晶”还能叠加护甲。后续拿到“女神怒火”提升输出能力,既可以用“绽放”打伤害,运气好的话甚至能无限循环刷牌,直至击败BOSS。
能量流
卡尔玛选择大量能提升能量的卡牌,通过倒映、镶嵌、重塑符文的方式让能量实现翻倍,再利用自身携带的卡牌造成坍塌伤害。
丹尼尔流派
仗势纵火流
核心牌选仗势,搭配点燃流的喷薄,再补些过牌卡;靠仗势压制怪物,给它们上debuff;前期能打出爆炸伤害,一波就能解决战斗;后期则通过点火效果叠加,实现持续输出。
大元素师流
回手类卡牌(像潮汐、元素使这类)搭配灵力流与防御卡,能组成大元素师流派。开局拿到潮汐后,基本就相当于拥有了无限回手的手段,后续核心就是想办法提升每回合的能量点——这部分可以通过天赋和副将技能两方面实现。这个流派有灵力的加成,后期伤害很可观,只是前期启动速度相对慢一些。
衍生流派
永动流+灵力流+防御卡;
阵法
长按可查看技能详细说明,依据说明打出对应卡牌即可成功施展阵法。
喜欢在随机地牢中构建独一无二的卡组,挑战无限可能吗?这款游戏将经典的卡牌构筑玩法与Roguelike地牢冒险完美结合。你将在每次冒险开始时选择一位英雄,并获得一套基础卡牌。随着探索地牢房间、击败怪物,你会获得新的卡牌来强化你的牌库,移除弱卡,并邂逅强大的遗物。每一次冒险的路线、遭遇的敌人和获取的卡牌都随机生成,确保没有两次相同的旅程。你需要深思熟虑,围绕核心卡牌构建强力的连锁 combo,以应对越来越强大的敌人。深度策略与随机性的完美结合,让你百玩不厌。