《从零开始的勇者生活》是一款结合经典回合制战斗与肉鸽爬塔元素的单机策略游戏,借助简洁的回合制策略玩法,为每位勇者玩家开启一段精彩的冒险旅程,助力他们完成每一场挑战。
游戏创新性地融入了仇恨系统,玩家需要通过合理搭配队伍阵容与角色装备来强化队伍,从而战胜各类独具特色的敌人。值得一提的是,游戏摒弃了低幼化的复杂剧情设定,玩家进入游戏后即可直接投入战斗;同时数值设计扎实,流派构建丰富多样,无论选择哪种流派都能顺利通关。此外,《从零开始的勇者生活》中包含数量众多的职业,除了基础的攻击、防御、跳过和回复技能外,每个职业都拥有独特的技能机制——既延续了传统回合制RPG中角色养成、装备刷取、队伍配置的核心玩法,又巧妙地融入了“卡组”构筑的策略乐趣。
在《从零开始的勇者生活》里,你既可以选用传统的战法牧铁三角组合,走王道路线顺利通关;也能剑走偏锋,以速攻刺客的身份实现无伤通关;甚至还能尽情挖掘游戏乐趣,收集所有职业来打造专属的自定义通关思路。而且,游戏中不同的关卡会带来不一样的难度挑战,这对玩家的实力是不小的考验,只有不断升级、提升自身实力,才能让战斗过程变得更加轻松。
这是一款简单的回合制策略游戏,能为每位勇者开启一段精彩的冒险,助力他们完成每一场挑战。
2、参与各类冒险挑战,在过程中体验精彩的探索模式,感受有趣的游戏玩法;
3、与勇者结伴踏上探索冒险之旅,参与丰富多样的对抗挑战,轻松攻克关卡赢得游戏胜利,解锁更多精彩剧情;
一、名词解析
1、预算设定:初始值为4,最高上限为16。提升预算主要有两个好处,一方面是开局时能够携带品质更优的角色,具体对应为绿品角色需2预算、蓝品需4预算、紫品需6预算、金品需8预算;另一方面,开局后剩余的预算会自动转化为金币。需要注意的是,开局阶段仅能携带2个角色。
举例
这里总预算是16,开局携带一个蓝色角色和一个紫色角色会消耗10预算,剩余预算为6,也就是说开局后初始拥有的金币数量是6。
2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多
以难度1为基准。
3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:
①关卡:每经过1个任意节点+10分
②精英:每打一场精英战斗+50分
③boss:每一个关底BOSS+100分
④战斗:每一次战斗+20分
⑤难度:每提升1个难度+200分
通关时BOSS环节的分数大家都是300分,分数差距主要体现在其他部分。结算时获得的水晶数量和分数呈正相关关系。
4、仇恨机制:敌方单位会优先选择仇恨值较高的我方队员发起攻击;当敌人对多个我方单位的仇恨值相同时,将优先攻击站位更靠右的角色。
仇恨的产生途径包括:角色对敌人造成伤害;通过技能直接为己方角色恢复生命值;部分角色技能触发;第三关泥沼的环境效果触发;部分怪物天赋触发。
5、防御机制:当角色选择防御指令时,会依据自身的防御力属性生成对应的护甲值,该护甲仅在当前回合内有效;敌人发起攻击时,角色所受伤害将按照护甲值进行抵消。若未选择防御指令,则角色的防御力属性不会发挥任何作用。
6、武器精通:角色要装备武器,前提是具备对应的武器精通能力。举例来说,只有拥有剑精通,才能装备剑类武器。武器精通的类型与等级是角色固有的属性,既不能更改,也无法提升。在装备武器的过程中,会依据角色的精通等级以及武器的具体类型,获得不同程度的属性加成。
7、宝石:宝石依据自身品质拥有1至5个词条,在角色装备界面,长按武器会弹出武器界面,此时可在空洞中镶嵌宝石。其中,单手武器设有2个孔洞,双手武器则有3个孔洞。
8、波动:伤害结果会向上波动,具体表现为在一定区间内随机变化。举例来说,若攻击数值为20,波动幅度为40%,那么最终造成的伤害将是[20,28]区间内的随机数字。
9、暴击率:指攻击过程中触发暴击效果的概率。初始状态下,基础暴击率数值为0,基础暴击伤害则固定为200%。另外,所有物理类型的伤害都具备触发暴击的可能性。
10、连击率:普通攻击触发连击的概率。触发连击时,由攻击力带来的伤害会随连击次数递减,伤害下限为1点。举例来说,若攻击力为16且连击次数为4,那么连击产生的总伤害计算方式为:16+8+4+2+1+1。像暴食、金环、斑鸠、橡木箭这类武器附带的特殊伤害,不会因连击出现衰减情况。连击可当作多次普通攻击来看待,普通攻击能够触发的特效(比如脆弱、中毒、击晕、吸血、暴击等),在连击过程中均能触发。需要注意的是,只有普通攻击能触发连击,且连击过程中不会再次触发连击。
11、吸血率:指攻击过程中触发吸血效果的概率。当吸血效果被触发时,会依据吸血量,按照对目标造成伤害的相应比例来恢复自身生命值。初始状态下,吸血率的基础值为0,吸血量的基础值为10%。另外,物理类型的伤害能够触发该吸血效果。
12、反击率:角色在遭受攻击时发起反击的概率。反击属于普通攻击的范畴,因此普通攻击能够触发的各类特效(如中毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等),在反击时同样可以生效,但反击无法触发连击效果。角色的基础反击率为0,基础状态下的反击伤害为100%。
13、击晕率:指攻击敌人时使其陷入眩晕状态的概率。该属性基础值为0,仅物理伤害能够触发击晕效果。
14、反伤:反伤包含三类,第一类是在遭受攻击时让敌人承受固定数值的伤害;第二类是受到伤害时,依据自身减少的血量,使敌人受到对应比例的伤害;第三类则是破晓盾。反伤属于独立的伤害类型,并非物理伤害,且法术攻击无法触发反伤效果。
15、格挡率:遭受伤害时触发格挡效果的概率。一旦触发格挡,会依据防御力来降低所受到的伤害。初始的基础格挡率数值为0。
16、技能会心:触发后技能效果将翻倍。魔棒与法杖类型角色的技能能够触发会心。群体魔法伤害针对每个目标会独立判定是否触发会心。初始的技能会心率为0。
17、幸运施法:触发该效果时,使用技能将不会消耗魔力。魔棒与法杖类角色的技能均能触发此效果。其基础幸运施法率为0。
18、毒:每个回合开始时,角色会扣除与当前毒层数相等的生命值,之后毒层数减少1。毒属于减益效果(debuff),它所造成的伤害是单独计算的,不会被任何增加伤害的效果所提升,而且毒伤不会引发仇恨值的变化。 19、脆弱:每叠加一层脆弱状态,目标受到的伤害就会增加1点。脆弱带来的伤害加成方式为最终加算。
20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。
21、闪避:每叠加一层闪避效果,都能抵挡一次物理伤害或者魔法伤害。不过,该效果对反伤类伤害和毒属性伤害没有作用。
22、再生:每个回合恢复等同于当前再生层数的生命值,随后再生层数减少1层。巫医的技能所附加的再生层数取决于自身攻击力,不受技能治疗效果加成属性的影响。角色通过再生效果回复生命值时,不会吸引敌人的仇恨。
二、羁绊解析
每3个相同的羁绊词条可激活对应效果,集齐6个相同词条时效果达到上限。角色升至5星后会自动获得2个随机羁绊词条,若对词条不满意,可消耗水晶进行重置,从而洗练出目标词条。羁绊词条的获取途径为防具和宝石。
3愤怒:受到伤害的50%转化为力量
6愤怒:受到伤害的100%转化为力量
注释:①受到伤害具体指的是生命值出现减少的情况,要是遭受攻击却没有损失生命值,就不会获得力量。②力量的效果为:下一次攻击所造成的伤害会增加等同于力量数值的点数,攻击完成后力量效果就会消失。另外,力量带来的伤害能够受到暴击、波动等效果的增幅。
3冲击波:消灭敌人时,会对其余存活的敌人造成相当于此次消灭溢出伤害50%的额外伤害
6冲击波:消灭敌人时,会将溢出伤害的100%施加到其余敌人身上
注释:①物理伤害会触发冲击波。②冲击波带来的伤害无视闪避,这和剑圣天赋的机制相同。③冲击波仅具备造成伤害的作用,无法触发击晕、吸血之类的效果
3强壮:+15%生命上限
6强壮:+30%生命上限
3奇袭:对满血敌人伤害+25%
6奇袭:对满血敌人伤害+50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3波动:伤害向上波动25%
6波动:伤害向上波动50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3魔法集中:当魔法攻击的敌人数量少于4个时,溢出的魔法伤害中30%的部分会平均分摊给其余敌人。
6魔法集中:当魔法攻击的敌人数量不足4个时,溢出的魔法伤害将有60%平均分配给其余敌人。
3乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+25%
6乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3嗜血:敌人死亡时恢复25生命值
6嗜血:敌人死亡时恢复50生命值
3澎湃:满魔力时,魔法伤害+20%
6澎湃:满魔力时,魔法伤害+40%
3回流:每3回合恢复1魔力
6回流:每3回合恢复2魔力
3有备无患:开局的获得25层护盾
6有备无患:开局时获得50层护盾
3坚硬:+15%防御
6坚硬:+30%防御
3膨胀:满血时+25%防御
6膨胀:满血时+50%防御
注释:与坚硬同时存在时作乘法计算
3灵活:速度+15%
6灵活:速度+30%
3精力旺盛:满血时+25速度
6精力旺盛:满血时+50速度
注释:与灵活同时存在时作乘法计算
3绝处逢生:血量低于30%时速度+25%
6绝处逢生:血量低于30%时速度+50%
注释:与灵活同时存在时作乘法计算
3勇气:攻击力+15%
6勇气:攻击力+30%
3有恃无恐:满血时+25%攻击力
6有恃无恐:满血时+50%攻击力
注释:与勇气同时存在时作乘法计算
3背水一战:血量低于20%时攻击力+25%
6背水一战:血量低于20%时攻击力+50%
注释:与勇气同时存在时作乘法计算
3弱点观察:暴击率+15%
6弱点观察:暴击率+30%
3痛击:+50%暴击伤害
6痛击:+100%暴击伤害
3受药性:受到的治疗效果+25%
6受药性:受到的治疗效果+50%
注释:任何方式恢复生命值均可触发该加成
3再生力:战斗结束时回10%血
6再生力:战斗结束时回20%血
3吸血:吸血率+15%
6吸血:吸血率+30%
3浴血:+30%吸血量
6浴血:+60%吸血量
3反击:反击率+15%
6反击:反击率+30%
3记仇:+25%反击伤害
6记仇:+50%反击伤害
3装B:+30%所有仇恨
6装B:+60%所有仇恨
3圣洁:+15%技能治疗效果
6圣洁:+30%技能治疗效果
3忍耐:伤害减免10%
6忍耐:伤害减免20%
注释:减免所受伤害的计算顺序处于防御之后。举例来说,若敌人攻击为100,角色防御力是50,同时拥有20%的伤害减免效果,那么角色在防御状态下受到的伤害计算方式为(100 - 50)×(1 - 20%)= 40。3护罩:当使用技能进行治疗时,超出实际治疗需求的治疗量中,有75%会转化为护盾。
6护罩:施放治疗技能时,超出目标最大生命值的治疗量,将按照150%的比例转化为护盾
3聪慧:+15%魔法伤害
6聪慧:+30%魔法伤害
3残暴:+10%伤害
6残暴:+20%伤害
3尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的50%反弹给敌人
6尖刺外壳:遭受攻击时,会把所受伤害的100%反弹给发起攻击的敌人
注释:①受到伤害的定义为生命值降低,若遭受攻击时生命值未出现减少,则不会触发反弹伤害。②护盾值的减少等同于生命值的减少,在此情况下也会产生反弹伤害。
3反震:被攻击时使敌人受到8伤害
6反震:被攻击时使敌人受到16伤害
3疯狂:生命每降低10%,攻击力+5%
6疯狂:生命每降低10%,攻击力+10%
3格挡:格挡率+15%
6格挡:格挡率+30%
3连击:+15%连击率
6连击:+30%连击率
3连打:+4连击次数
6连打:+8连击次数
3神恩:+15%幸运施法率
6神恩:+30%幸运施法率
3急救:对血量低于20%的单位治疗量+20%
6急救:对血量低于20%的单位治疗量+40%
3灵感:+15%技能会心率
6灵感:+30%技能会心率
3重击:+15%击晕率
6重击:+30%击晕率
3污染:攻击时给敌人附加5层毒
6污染:攻击时给敌人附加10层毒
3腐蚀:攻击时给敌人附加5层脆弱
6腐蚀:攻击时给敌人附加10层脆弱
3重生:每场战斗死亡后可复活1次
6重生:每场战斗死亡后可复活2次
3自爆:死亡时对所有敌人造成30魔法伤害
6自爆:死亡时对所有敌人造成60魔法伤害
3涅槃:复活后永久增加1攻击力
6涅槃:复活后永久增加2攻击力
v1.6.7版本
修复召唤卡死bug
赤手空拳,面对一个完全未知的世界,你能活下去并建立自己的文明吗?在这里,生存是首要任务。你需要采集树枝生起第一堆篝火,打磨石块制作第一把工具,狩猎动物获取食物和毛皮。随着技能提升,你可以建造遮风挡雨的房屋,开垦农田种植作物,甚至驯服野兽作为伙伴。这个世界由方块构成,让你可以自由地改变地形,创造任何你能想象的东西。无论是独自探索,还是与朋友联机合作,从一无所有到繁荣昌盛的成就感,是其他游戏无法比拟的。你的世界,由你塑造!