异世轮回录菜单版是一款冒险生存类Roguelite战斗游戏,它有着萌趣独特的画风和极高的玩法自由度。玩家将扮演意外转生到魔法世界的主角,沉浸式开启全新人生——每次轮回都会随机生成身份、天赋与遭遇事件,从婴儿阶段开始培养,学习更多技能来提升自己,在诸多人生决策中做出选择,让每一段人生都拥有全新的旅程。感兴趣的玩家可别错过啦!
1、前期阅读书籍时,有一定概率会遇到一位冒险家的故事,完整阅读他的经历后,能够获得10点智力值的提升。
2、夜间睡眠时若听到异常声响,查找其来源可能会获得100金币,也可能一无所获。
3、父亲与收粮商人进行谈判,这一过程要求角色拥有15点魅力值,并且家境属性会增加4点。
4、两个商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。
5、选择与谁亲近没有限制,无论选谁都能提升对方的好感度。(若想获得更多零花钱可选择妈妈,若想尽早拿到神器则可选择爸爸)。
6、被路边变戏法的吸引过去,智力会增加1点,但妈妈的好感度会减少15点;要是一直待在妈妈身边,体质能提升1点,妈妈的好感度也会增加16点。
7、花费50金币观看马戏团表演,有概率增加3点智力,也有概率减少1点智力。
8、在路边瞧见漂亮的蘑菇,要是把它摘了,智力就会减1;要是不摘,智力就能加1。
9、在农田里看到一个小女孩想要花圈,帮她制作的话魅力值会增加1点,不帮忙的话则不会有任何事情发生。
1、修理织布机:这一事件在四五岁时发生,完成需具备10点智商,且家境需达到+3的条件。
2、天上掉下来陨石,得有10点智商才能劝动爸爸把它卖掉,卖掉后家境能增加3点。
3、帮妈妈拎东西,需要20点体质,达成条件可获得妈妈好感度奖励,即便未达成条件也能获得妈妈好感度。
4、家里来了神鸟,需要22灵敏,获得一件遗物。
5、农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力。
6、妈妈腰酸背痛,我想帮她推拿,需要22点灵敏值(奖励后续补上)。
7、教堂里有人在训斥修女,你帮她解围的话,需要12点魅力值,成功后能获得修女的好感度。
8、有村民以低价出售土地,提议让父亲买下这块地。此选项需要角色拥有13点及以上的智商,选择后家境会先减少1点;而过几年后,家境将得到3点或5点的提升。
六围由勇猛、灵巧、体质、智商、魅力、家境组成;
1、勇猛:象征着战斗能力,排除装备与天赋带来的额外增益后,1点勇猛就对应1点攻击力。举个例子,若初始勇猛值为7,且假设目标怪物不存在防御数值,那么你就能对其造成7点伤害。
2、灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避。
3、体质:对应角色的最大生命值,换算比例为1点体质提升6点最大生命值。需要特别说明的是,单回合内增加体质时,提升的最大生命值不会立即体现在当前生命值数值上——举个例子:假设你当前生命值为200,当回合增加3点体质后,最大生命值会增加18点(即从原最大值变为218),但你的当前生命值仍保持200,只有到下一回合才会自动回满至218。打算马上进副本的玩家要留意这一点哦。
4、智商:这一属性对应着经验值获取的加成效果,熟悉这类设定的玩家自然明白,这里就不再举例说明。不少刚接触游戏的玩家会觉得智商属性没什么用,而玩多了网游的人则容易产生刻板印象,认为智商是法师这类职业才需要的——但这其实是个很大的误解!要知道当前游戏里根本就没有法师职业,所以大家千万别被固有思维限制住了。
5、魅力:它关联着好感度的提升以及金币获取的加成效果,这一点和经验值加成的机制比较相似,这里就不再展开细说了。需要特别提及的是,游戏中调酒师这份职业的薪资会随着魅力值的提高而增加,但即便魅力值再高,也无法对boss产生特殊影响,因此不需要专门去提升这个属性。
6、家境:它决定了每回合你能获得的金币数量。需要留意的是,家境与你孩童时期向父母索要零花钱的经历存在关联。金币无法用来购买装备,不过可以用来购置“遗物”(即带有被动属性的挂件),还能影响某些剧情的发展方向。总的来说,金币自然是越多越好。
1. 穿越异世界设定
这是一个剑与魔法交织的异世界,冒险与战斗就像日常吃饭一样普遍。这里提供了丰富的人物设定类别,你可以根据自己的喜好,自由创造出心仪的专属主角,开启一段独特的异世之旅。
2. 多线影响的事件系统
采用“随机事件与固定剧情线并行”的双重事件机制,其核心优势在于剧情具备紧密的关联性与不可预测性。玩家在角色年少阶段触发的各类事件里所做的选择,或许会如同蝴蝶效应一般,对数十年后的剧情走向造成深刻且长远的影响,每一次的抉择都将打造出独属于玩家的、与众不同的剧情发展脉络。
3. 随机邂逅的人际系统
游戏中的NPC邂逅采用随机机制,玩家在冒险旅程中或许会与各式各样的角色不期而遇,这些角色涵盖了兽人族少女、精灵族女王、王国公主等不同种族和身份的NPC。游戏保留了经典的NPC好感度系统,玩家可以借助互动交流、完成任务等途径来提高好感度,进而解锁专属的剧情故事和特色互动内容。
4. 高自由度的角色养成系统
角色养成围绕装备展开核心构建,结合人物技能与遗物系统,形成了高自由度的养成框架。无论是战斗中掉落的物品,还是商店里购置的装备,都被划分成不同稀有度、等级以及词条属性;各类装备具备专属词条,通过巧妙组合装备词条、技能与遗物,能够打造出极具个性的角色build,让每一局游戏都拥有独特的养成体验,有效避免养成玩法出现同质化问题。