游戏以经典AVG(冒险游戏)的形式来展开剧情,在线性推进主线故事的前提下,融入了分支选择、碎片化信息等非线性叙事的元素。玩家需要在解谜的过程中逐步拼凑线索,从而推动故事走向多种不同的可能。
二、多功能背包体系
背包中能够存放各种剧情相关的道具、武器以及文献笔记。这些物品不只是推动剧情发展的核心要素,还有可能成为场景谜题或者开启新路线的提示,而对道具进行收集和管理本身就属于解谜过程里的重要部分。
三、全场景交互设计
场景里绝大多数物体都能进行调查或互动。一些关键道具的获取和剧情推进,要严格依靠玩家对环境细节的观察与交互操作,以此营造出高度沉浸的探索体验。
四、拟真射击机制
主角“落雪”受角色设定限制,难以灵活操控武器。一旦移动或连续射击,命中率就会大幅下降,而且无法对身后的敌人发起攻击。玩家需要依据实时战况,谨慎选择是静止瞄准还是调整站位,这一设定显著增强了战斗的策略性与紧张感。
五、协作挑战模式
完成主线剧情后,“突击”合作玩法将解锁。在这个模式里,两名玩家要一同面对高难度的战斗场景。队友伤害机制处于开启状态,不过可以通过靠近倒地的同伴并进行互动,来完成即时救援和复活,这十分考验双方的配合以及战术沟通能力。
1、在本站下载并安装好佩尔霍宁后打开游戏,点击“继续”按钮开始游玩。
2、观看剧情了解故事背景和发展。
3、跟随教程指引了解游戏玩法和机制。
4、跟随教程中所学到的前往佩尔霍宁进行探索吧。
一、环境沉浸式解谜系统
谜题设计与环境叙事深度融合,玩家需要通过观察场景中的细节来解开机关,比如钟声的节奏、日记残页里的密码、壁画上的符号等。像特定的Boss战,就需要玩家“聆听钟鸣的节奏,按照顺序击打对应方位的火焰”,才能突破Boss的防御。道具之间存在着逻辑上的联动:火柴可以用来点燃烛台,撬棍能够破坏封住窗户的障碍,怀表则能局部操纵时间的流动,这些元素共同构成了环环相扣的解谜体验。
二、策略性战斗与动态成长
游戏采用回合制战斗体系,玩家既能用“灵晓手枪”开展快速牵制,也能装配“寂灭狙”执行远程精准打击。武器可借助收集素材完成强化,击败敌人不仅能获取资源,还会逐步解锁关联区域的新地图。Boss战设计强调策略多样性,玩家可以选择正面猛攻、利用场景物品(如柱体掩护)周旋,或是通过掌握“时间本质”机制(如暂停局部时间、重置敌人状态)以智取胜。
三、叙事驱动与命运分支
游戏设计了多条结局分支,关键选择会直接左右角色的命运走向。比如在特定的剧情节点,玩家的决定或许能决定“莉萝”的生死,或者改变“软糖”的最终结局。这些选择不仅会引导出不同的结局,还能解锁相应的隐藏剧情片段,提升叙事的重玩价值。
直接往下走,椅子会动。得到了火柴
继续往下,到最下面,箱子里有钥匙。
继续向上行进,就会碰到第一个普通怪物。用莉萝的话来讲,应该没人会真的在这里殒命吧。
继续往上走,到铁栅栏,用钥匙。
再往上走,就能拿到撬棍。那里有一支没点燃的蜡烛,记得去点一下(三角形的蜡烛是用来存档的)。
很多人在这里都卡了。
关键词:对称。
所以这里(从上往下数第二个房间)是有光的,而下面那张图里(从下往上数第二个)却没有光。你可以用撬棍对着这个有光的地方操作。
大门就开了。蜡烛记着存档。
紧接着是本游戏名场面。
死一次会告诉你有个"出道",就是闪避。
离远点就很容易打死这俩玩偶了。
需要换弹可以像这样卡着,ai很笨的。
往下走存档。
接着往房间里走,打死两条狗。
有个密码箱。随便输点东西,错误了就出来了。
右边什么都没,然后往上走(记着存档)。
走走走,鲨鲨鲨,有个密码门,往回走。
这里有个房间,有本日记。
署名是king fly。
刚刚密码柜的密码是king fly(带空格的)。
别问为什么,莉萝说的。
在某人的手记里,有这样一句话让他恍然大悟——原来密码就是《什么》,是"什么"。那扇密码门的密码,正是"什么"这两个字。
进去之后。
往里走,把画纸取下来。这时密码箱右边就会出现东西了。
(其实原本这桶是把纸拆下来就会给你的)
密码箱往右走,
现在就可以拿到颜料桶了。
颜料就在贴贴这儿。(别问为啥是红色,问就是每一种都试过啦)
把纸归位,再用红颜料取下来,放置到楼上那个房间画框的空白处。
进去,得到了怀表。然后就是紧张刺激的追逐战了。
出来之后,就可以往回走了。一直走到游戏的起始点,左下方有个门。
往左进门,可以在这里卡怪。
拿到了大狙。
对着门上面的锁轰一枪,门就开了。
进去之后就是落雪头像(手枪叫灵晓,落雪名灵皢)。
这时候,怀表就有用了。
最后就到了boss战。
boss可以硬莽。
莉萝提供的攻略是依据钟声来操作:钟声敲响几下,就攻击Boss对应钟点方向的火焰。举例来说,从左上往下依次对应七下、六下、五下钟声,而右下角的火焰则对应四下钟声。
落雪在经历几次尝试后参透了时间的本质,可惜刚领悟就殒命了,不过之后打boss就顺利多了。
群里的朋友分享了一个玩法,就是躲在柱子后面攻击。不过这个方法我自己还没尝试过。
(当然最后硬莽也是可以的,就是费事)