《恶魔守护者2》是一款备受玩家青睐、策略性拉满的回合制战棋游戏,凭借复古经典的战棋玩法与Q萌软萌的角色画风,在同类作品中独树一帜。在游戏里,玩家将化身恶魔阵营的统帅,率领麾下魔族大军开启一段全新的冒险征程,最终目标是摧毁人类最后的王国家园。丰富多样的游戏内容与别具一格的核心玩法,让它成为了无数战棋爱好者心中的必玩佳作。
恶魔守护者2是一款经典的战棋策略游戏,核心玩法聚焦于策略部署与角色养成。玩家需凭借精心的策略布局,指挥麾下魔族军队在各类战斗场景中赢得胜利。这款游戏既考验玩家的战术思维,也要求玩家具备出色的资源管理能力,以此培育更强力的魔族战士。
在一个交织着魔法与战火的幻想世界里,人类与魔族的纷争始终未曾止息。《恶魔守护者2》的剧情,便展开于人类王国濒临被魔族大军全面攻陷的危急时刻。身为魔族阵营的统帅,玩家需要统领麾下大军,完成这场具有历史意义的征服之战,以此揭开一个崭新纪元的序幕。
复古的像素风背景,简约的游戏画面,以及充满挑战的地下城世界。
丰富的剧情设定,多样的角色选择,还有充满未知的世界,让你的每一场战斗都充满不确定性。
可以通过搜寻各类宝藏来增强角色的战斗能力,也能和不同的伙伴组队展开冒险,共同击败强大的敌人。
玩家能够召唤独具特色的英雄,提升各类技能的等级,塑造专属于自己的领袖。
欢迎来到这片被战火摧残的大陆,我的仆从。邪恶的力量正欲将人类最后的王国彻底毁灭!
恶魔已然被封印,勇者即将摧毁地狱的最后一个部落。我诚挚邀请你成为这场危机中的守护者。
继续推行你们的专制统治,驱使奴隶修建各类建筑,开采地下的黄金资源,剥夺他们的生命并夺取其灵魂。
邪恶将重回魔法大陆
欢迎来到这片饱经战火洗礼的大陆,我的仆人。邪恶势力即将重掌权柄,准备好摧毁人类最后的王国吧。
魔王已被封印,勇者正准备摧毁魔族最后的部落。就在这危急关头,我迎来了你这位守护者。
继续施行你的残暴统治,驱使奴隶修建各类设施,开采地底的黄金,残杀人类夺取他们的灵魂,收集头颅以召唤更多邪恶的怪物。
指挥恶魔军队获得胜利
在游戏里,你得借助基地生产作战单位,同时尽可能抢占更多资源,最终摧毁敌方势力。
发展各式建筑和训练更多的单位是胜利的基本途径;
你需要通过移动格子里的作战单位来攻击敌人或者完成其他目标。
升级你的首领和侍从让他们更强
玩家可以召唤各具特色的英雄,通过升级不同技能来打造专属于自己的强力首领。
依据怪物的特性对它们进行重新部署,借助不同的战术作为攻击方式,率领麾下的怪物取得胜利。
恶魔守护者2是一款十分值得体验的策略类游戏。它既传承了传统战棋游戏的长处,又融入了不少创新内容,让整体游戏体验既亲切又新颖。不管是偏爱深度思索还是向往视觉盛宴的玩家,都能从中获得乐趣。但要留意的是,因为游戏比较看重策略性,所以或许不太适合追求快节奏娱乐的用户。
一、傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔
傀儡自身的强度不算高,但它的价格和仅需3点行动力这两点很有优势。由于抢塔需要消耗4点行动力,并且开局阶段无法召唤蝙蝠,所以傀儡是开局抢塔时必不可少的选择。此外,傀儡还有一个重要作用是用于防守塔楼:当塔的周围聚集了较多敌人时,可以通过移除并重新召唤傀儡的方式,将塔附近的敌人清理一轮,以此来强行巩固刚刚攻占下来的塔楼。
强行拆塔时,你只需操控投矛手远程摧毁敌方防御塔和挡路的小怪,提前召唤蝙蝠把控距离伺机抢塔,再用一波傀儡清理周边部分小怪,最后撤下傀儡换上肉盾就能成功夺塔。无需耗费大量精力反复拉锯,所以我觉得傀儡的强度算得上偏高。
附:傀儡在战场上本身并无价值,只要达成战略目标便可将其移除,首要原则是尽可能回收资金。
二、投矛手 推荐指数:较高 定位:固定炮台
投矛手本身就有60%的暴击率加成,再加上圣物还能额外增加2点暴击伤害和32%暴击率,所以尽管它只有2点行动力,输出能力却依旧很可观。不过也正是因为只有2点行动力,投矛手通常只能作为固定炮台使用;要是这个位置存在危险,建议直接将其移除,不推荐让投矛手回撤去赌冲锋的概率。
附:固定炮台的核心特性在于其“固定”属性,所以要么为它配备一个相对安全的部署环境,要么在使用完毕后及时将其移除回收,以此避免资源浪费。
三、牛头人 推荐指数:高(低难度)较低(高难度)
定位:强力输出、肉盾(低难度)控制(高难度)
牛头人是个挺特别的兵种。在低难度里它简直是神级存在,撑好几个回合都不会倒下,攻击力还会越来越强,到推塔的时候真能做到一刀一个敌人。可到了高难度就彻底不行了,对面一两轮攻击就能把它直接消灭,而且敌方单位普遍都有抵挡效果,就算攻击力再高也派不上多大用场。所以说,牛头人适合用来对付实力较弱的对手,不太适合挑战高难度的关卡。不过,要是遇到敌方有首领的情况,可以召唤一个牛头人试试——它自带75%的眩晕概率,搭配圣物后能达到100%眩晕敌人,多数时候比王女的技能更好用(但自带抵挡的首领除外,因为王女的技能能无视抵挡,而牛头人的攻击做不到这一点)。
附:这个高低难度的区别主要指有无机械人。
剩下的由于需要借助建筑才能进行召唤,所以会以建筑为单位展开说明。
祭坛: 推荐指数:极低
祭坛的问题其实就一点,它自身没有独立的作战能力,得靠其他建筑来提供战斗单位。所以它的推荐指数不高,但这并不代表完全不用,而是召唤出打工人之后就可以直接切换到别的建筑了。
一、暗天使 推荐指数:中 定位:辅助推进 夺岛
看了大家的评价,我对暗天使的看法有了一些改变。首先,2点生命值其实没那么关键,毕竟在这个游戏里,抵挡属性才是真正的“神器”。增加暴击率的实际用处不算特别大,因为对我而言,概率这种东西完全是看运气的,所以我一直不建议考虑冲锋技能。也就蝙蝠那种有6点行动力的单位,才有足够的资本去赌眩晕效果。这里也是一样的道理,加暴击率的技能基本不用考虑,除非你的行动力实在溢出用不完。 然后是关于辅助推进的用法,简单来说就是利用暗天使的技能,来加快部队赶往前线的速度,避免因为后援部队跟不上节奏,导致前线阵地崩盘。不过这个方法有点烧钱,好处是一次投入之后,能带来长期的收益。
附:暗天使不太建议随军行动去给前排部队提供行动力支援。除非建筑位十分充足,能把一个建筑位永久留给祭坛,不然召唤出暗天使后,祭坛就可以拆掉改盖其他建筑,暗天使直接安置一个发射井就好。
二、妖精法师 推荐指数: 较高 定位:辅助
妖精法师不太适合用来回血,在家附近给怪物套上护甲就可以了。主要是因为它的行动力只有两点,如果跟着军队行动的话,就没法进行加血操作了。
附:这里附带防御属性的解析。防御属性共4个:
护甲、抵挡、降低1点物理伤害、降低1点法术伤害——这几项属性里,降法伤没什么特别的,核心要搞清楚前三者的差异。
降低1点物伤和护甲的区别在于:降物伤能把最终受到的物理伤害压到0,护甲却只能最低降到1。这么一来,1护甲+1降低物伤的铁壳怪,单论防御(不看血量)其实比3护甲的熔岩怪肉得多——铁壳怪面对2攻以下的攻击完全无伤,只有当敌人攻击到4点以上时,熔岩怪的防御才更占优;要是给铁壳怪加上护甲加成,它3攻以下都能无伤,等于绝大多数近战怪都打不动它,这时得等敌人攻击到5点以上,熔岩怪的防御才有优势。
至于抵挡,它是一次性效果,不管敌人打多少伤害,触发一次就消耗一次。所以抵挡面对低攻敌人时收益不高,但碰到高攻敌人时作用很大——高抵挡能有效防止被秒。
三、魔女 推荐指数:中
定位: 控制 辅助
魔女不太适合用来当肉盾,全屏反伤的机制太烧钱了,反而显得有些鸡肋(像法老、王这类不缺钱的角色就另当别论了)
不过它自带的魔法伤害加眩晕效果依然很出色,控制能力比牛头人更优,但缺少冲锋技能,移动速度不如牛头人快。
附:眩晕四件套说明如下:蝙蝠采用远程攻击方式,不过该效果带有一定随机性,存在不足10%的概率无法成功眩晕目标;牛头人在近战状态下能实现必定眩晕,但对魔法攻击和远程攻击难以应对;魔女消耗2点行动力即可稳定眩晕2个目标,其唯一的短板是惧怕远程攻击;王女则可以无视敌方的抵挡效果直接眩晕对手,不过需要消耗2点行动力才能触发该技能。
地穴:推荐指数:高
一、蝙蝠 推荐指数:极高 定位:移动炮台 夺岛 夺塔 破免疫 控制 制空
蝙蝠堪称顶尖兵种,6点行动力让它能从两格之外发起抢塔行动,搭配其他兵力时,只要打开一个突破口,就能强行从对手手中夺下塔楼。此外,得益于圣物带来的眩晕加成,蝙蝠几乎每回合都能眩晕敌方一名单位。它的制空能力同样出色,6点行动力结合制空优势,可通过放风筝战术直接击溃地面敌人。
附:蝙蝠就是无敌!
二、铁壳怪 推荐指数:极高 定位 :肉盾
铁壳怪本质上就是个纯粹的肉盾,核心在于它的技能能直接减伤。这点特别关键——毕竟这游戏里单靠护甲的话,伤害再低也至少会有1点,但有了技能减伤,伤害是能降到0的!所以铁壳怪真的超级超级肉!而且它价格极低,几乎是前期苟活必备的兵种。
附:铁壳怪的行动力仅有2点,所以推进速度比较迟缓,它的定位更适合作为吸引敌方攻击的“沙包”,不要期望它能提供什么输出能力。
三、喷过巨龙 推荐指数: 较高(大型图) 定位:推进 拆塔 大型图 后期
喷火巨龙的输出能力相当强悍,5点魔法攻击堪称恐怖,搭配3点行动力,几乎能在一回合内解决掉所有无护盾的敌人或建筑。况且3点行动力属于比较快的类型,所以推进节奏会非常迅猛。不过它也有个明显的短板——造价太高,仅适合后期阶段召唤。
附:推进时建议配合蝙蝠破除免疫。
氪金所 推荐指数: 低(大型图)
一、熔岩怪
推荐指数:中等
定位:肉盾、推进、适配大型地图、具备输出能力熔岩怪虽然定位是肉盾,但其实完全不够格,关键就在于它的成本实在太高了!要是没有那种能让它独自抵挡大量敌人的特殊地形,还真没多少人能负担得起养它的代价。
附:很多人都想着靠堆熔岩怪的攻击来实现平推,我觉得用来体验爽感确实不错,但真要高效推图的话,投矛手搭配铁壳怪的组合会更快。毕竟熔岩怪3点行动力加近战的设定,意味着一回合最多也就推进1.5格。也有人提到可以用暗天使来回血行动力,不过结合游戏的召唤机制和行动力储存的上限来看,实际操作中还是会受到不少限制。
二、科学怪人 推荐指数:低 定位:氪金
无论是他自身的定价还是技能效果,都在暗示你是时候进行付费充值了!
附:氪金所的核心产品,只要氪金就能提升实力!完全是为法老量身打造的得力助手!
三、三号机 推荐指数 从来没用过 定位:通关
氪金所的王牌产品,要是玩法过时你还不用它,我都怀疑你在故意放水。
附:尽管我自己没试过,但这玩意儿绝对是个大杀器。要是遇到实在打不通的关卡,完全可以直接用它——因为用这玩意儿建造时不会消耗建筑行动力,相当于你拥有了无限的黄金和建筑行动力,换句话说,唯一能限制你的就只有兵种自身的行动力了。所以你只要靠道具疯狂“氪金”,砸也能砸出一支军队来。现在你该明白埃及为什么这么强大了吧?
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