风沙之后是一款策略生存冒险类小游戏。玩家所需的各类物资,都藏在那摇曳不定的风沙之中。水源点的存亡直接决定着整个部落的生死命运,你不再是传统认知里的救世主,而是在末日账簿上艰难挣扎的会计师。你要用钢材去重建破损的围墙,用食物来平衡部落成员的人心,每一次外出探险都是与资源赤字展开的一场赛跑,每一滴珍贵的水源都是文明得以续存的关键筹码。

这是一个艰难的世界
你险些没能撑过末日的沙尘暴……当你凝视眼前这片荒芜的沙漠景象,你明白只有具备资源管理的能力和出色的策略意识,才能在这样的环境里存活下去。在这款有趣又休闲的游戏中,你将从零开始建造建筑与城市,你可以尝试不同的策略,看看哪种方式能帮助你走得更远。
在这款游戏里,你不用对抗夜间来袭的僵尸或是其他游戏里常见的敌人,你要面对的只有眼前那片荒凉的黄沙,你需要做的仅仅是保持清醒。不过请别担心,你并非孤身一人。有很多很多的幸存者正盼着你的救援,一同建立末日里的家园。
来吧!掸掸身上的尘土!带上你的工具,这里遍地是沙,清理出一方属于自己的家园,发掘形形色色的资源,找寻被前人遗落的电器,这里的冒险正等着你!

动态生存经济学
资源的价值会随着环境变化而波动:钢材今天的价值是1840,明天遭遇沙暴后或许会猛涨到2985;水源在干旱时期比黄金还贵重,到了雨季却成了用来维系人情的交换品。
绿洲生态链模拟
从2月15日的水源勘探到22月30日的村民救援,每个决策都关乎生态平衡:过度开采地下水会致使植被枯萎,接纳过多难民可能使物资系统不堪重负。
人性光谱系统
在「拯救村民」任务里,你得面对这样的残酷抉择:是用6份医疗包去救治1个工程师,还是用1份食物来维持10个劳力的生存——你的道德底线,本身也成了一种需要权衡的资源。
灾害连锁反应
沙尘暴不仅会让能见度骤降85点,还会悄然触发“物资霉变”“机械损耗”这类隐性负面状态——游戏里的生存难度会随着游玩时长呈指数级攀升。
为了省下6单位燃油而特意绕了远路,没想到却遇上沙暴,一下子损失了152份物资——这游戏里的每一个选择,都跟拆弹似的让人提心吊胆。
将最后一份水源分给工程师后,他连夜修好了净水装置——赌徒的胜利往往最能让人热泪盈眶
灾难连锁反应的设定也太逼真了!就因为没及时修补围墙,药品受潮变质,医疗系统紧跟着瘫痪,最后直接引发了难民暴动——这不就是“雪崩时没有一片雪花是无辜的”最生动的写照吗?
“目睹13位村民为省出口粮主动踏入风沙的那一刻,我在当晚摘下了VR头盔——这款游戏,竟能灼伤灵魂”

修复了一些已知的问题