前进英雄战队物语是开罗游戏(Kairosoft)开发的冒险游戏,玩家将招募强力战队成员,对抗邪恶组织以守护小镇和平。游戏设有多样属性克制机制,策略性十足;同时,你能在城镇中建造各类设施,为英雄们打造宁静祥和的家园。搭配上可爱的像素画风,整体游玩体验相当有趣。
1、战斗主要分为两类,一类是基地战,另一类是讨伐战。从名称就能明白,基地战在小型对战结束后,能在基地里补充物资;但讨伐战没有这样的补给机会。

2、游戏的核心玩法在于不断拓展自身基地规模,邀请更多好友加入,壮大自己的队伍,进而征讨各类物资。

3、游戏的设计挺有意思的,但玩了一阵后会发现前期资源稀缺,得花大量时间去肝。虽然它自带巡逻系统,可扫荡获取的资源很少,所以玩到三四章左右就得开始肝了——就算拿到了不错的套装也还是得肝,这就是我觉得它肝的原因,而且商城里也买不到资源。

4、能够建造屋子后,就可以邀请好友或队伍入住了。入住位置共有4个,需要根据好友的占用点数来分配,因此并非队友等级越高就越好。

5、游戏的核心玩法包括角色培养、队伍组建、资源积累以及日常任务挑战,其中最具特色的是与好友间的互动机制。游戏中的角色属性分为黄、绿、红、蓝、黑五种,前四种属性遵循相互克制的规则,而黑色属性则较为特殊,它能克制其他所有属性,同时也会被其他所有属性克制。

1、前期比较实用的技能类型是群体伤害与回血技能,英雄的人气越高,其技能效果往往就越好;技能带+号的会比不带+号的更厉害,带++的则更为强劲。
2、全程都能派上用场的技能包括群体晕眩、减速、全体攻击以及偷窃。
3、晕眩不用说了,顾名思义把人晕了随你怎么搞,注意有概率失误;
4、减速效果能降低敌人的攻击频率与技能释放速度,是稳定正面硬扛boss的神技,使用起来不会出错,往往我方攻击boss好几下,对方才只能还手一次。
5、全体攻击,顾名思义,就是出手一次攻击敌方全体目标,需要注意的是,此时地对空和空对地的攻击依然存在失误率。
6、偷窃这招得看对象——能偷到有用东西的情况里,我只清楚死神能偷出加1力量的飞行机载具,还有那辆黑色的车能偷到自动回血的两轮车;岛上每个敌人身上都能偷到加属性的道具。另外还有降攻、降防、挑衅和投毒这些技能,敌人倒是经常用,但看着没多大效果。我自己没试过就不瞎评价了,有心得的朋友可以分享下。对了那挑衅技能建议别用,用了你的英雄会被所有敌人集火,要是英雄强度不够,要么受伤要么就得一直补血。
7、另外提一句,敌方的火龙有个技能,好像只有它独一份,是群体伤害还带减速效果,不过得3星才能解锁,我这火龙到现在都还是1星呢…
8、以上所考虑的几点优先级是从上到下依次递减的,因此理想中的英雄自然是S级的忍者

1.设有三种别具一格的攻击手段:间接攻击(在原地发动时能100%命中目标)、空中攻击(针对空中目标必定命中,攻击地面目标则有失误的可能)、直接攻击(对地面目标必定命中,攻击空中目标很容易出现失误),另外两种攻击在移动过程中若受到攻击,就会被中断。
2.技能系统内容丰富且富有策略性,涵盖晕眩、减速、群体攻击、偷窃等多种效果,技能的强度和英雄的人气以及“+”“++”标识存在关联,有一些技能能够对战斗局势产生显著影响。
3.每个英雄都有自己的专属武器,更换武器能改变攻击的射程和特性;BOSS身上存在可破坏的部位,使用针对其弱点的武器进行攻击,就能获取稀有材料,这些材料可用于打造无需强化就能直接穿戴的装备。
4.把城市建造与自由规划玩法相融合,能够自行规划道路、布置建筑,对防御设施和资源设施进行升级,并且可以邀请其他玩家的英雄一起配合战斗,联手抵御敌人。
Q:哪种攻击方式最好用?
A:间接攻击的稳定性最佳,它能在原地释放且保证100%命中,即便移动也不会被打断;而空中攻击和直接攻击则需要留意走位,防止在移动过程中遭到暴击或技能命中。
Q:装备需要强化培养吗?
A:打造完成后无需强化升级即可直接穿戴,还有机会获得稀有卓越属性,养成流程得以简化。
像素画风满是怀旧味道,英雄技能组合设计得格外有趣,战斗与建造可以同时进行,玩起来完全停不下来!
打BOSS时用减速技能真的轻松太多,它攻击一次我能反击好几次,再也不用担心被秒杀了;城市建造方面也很自由,一点点把自己的基地打造得越来越奢华,满满的成就感。
专属武器可以换着用,打法变化丰富,玩起来不会觉得腻,偶尔还会有强敌乱入,击败后能掉落时装券,很喜欢这种突如其来的小惊喜。
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