《包晓生英雄传》是一款水墨武侠风的策略卡牌游戏。玩家将跟随状元包晓生的脚步,平定江湖的动荡不安,足迹跨越中、日、韩三国,开启一段充满侠义的冒险之旅。游戏打破了传统的养成模式,采用无等级压制、无付费属性加成、无日常任务捆绑的公平竞技机制,借助策略卡牌之间的对战,传递侠义精神与积极向上的价值观。
深度还原靖难之役、室町幕府叛乱、李氏朝鲜秘闻这三大历史篇章,展现永乐、建文、藩王、武林、江湖五大阵营之间的权谋纷争。
水墨画风搭配传统武侠音乐,原著作者亲自参与美术、剧情与玩法设计,旨在营造沉浸式文化体验。
完全去除属性养成和氪金提升战力的机制,所有卡牌都可通过铜钱兑换获得,确保零付费玩家之间不存在战力差距。
10人英雄小队借助策令值的消耗来依次出牌,通过角色技能的组合搭配削减对手的气血值,胜负的关键在于战术层面的巧妙配合,而非单纯依靠数值上的压制。
随机事件、武学和英雄元素共同构筑出变化万千的牌组,助力玩家挑战非线性的关卡。
完成驿站任务即可解锁成就奖励,使用铜钱兑换卡包能够扩充阵容深度。
借助武林故事来探究自我完善之道与信念坚守之理,同时融合真实历史事件的脉络与地理文化的考据成果。
首测阶段将推出88张卡牌,玩家既可以搭配永乐快攻、真气武林等主流阵容,也能自由开发别具一格的战术体系。
离线挂机功能助力资源稳定积累,剧情关卡单局体验时长适中,完美适配碎片化娱乐场景的需求。
永乐快攻
1费上柳公辅消耗3血,有曲乘风直接打。
2费有两种情况:一是徐建业能打出5点伤害;二是如果手牌里有诸葛洪英且没有沈仇英,就可以用诸葛洪英抽牌,为后续的斩杀环节打下基础。
3费打柳公辅、徐建业,要是没有徐建业的话,也可以打诸葛红英、张朝山。
4如果三费回合没打出爆发伤害,那四费回合就得补上——操作和三费是一样的:起手留深仇英,然后从低费到高费依次甩出手里的牌就行。正常情况下,这样一套打下来能有差不多25点的爆发伤害。
爆发藩王
1费丢孙琼英或郑修禅,桑洪法,曲乘风有的话也可以丢。
2费诸葛洪英抽一下凌千绝或唐灵华。
3费的时候要是抽到凌千绝或者唐灵华,并且对面没有真气的话,按照凌千绝、曲乘风、唐灵华这个顺序出牌,就能打出22点的爆发伤害。要是没抽到这两张牌,那就只能等到6费的时候再出手了。
4费和5费阶段主要就是稳住阵脚等关键牌,同时把对手血量压到22左右;猛将的作用则是用来对面的救主、护主之类的防御手段。
6费和3费一样打波爆发。
真气武林
4在4费之前,主要是积累真气和依靠诸葛进行抽牌;若是内战的话,就不用攒太多真气,直接用祝延庆打掉对面的真气就行,通常谁先放出祝延庆,谁就能占据优势赢下对局。
最理想的状况是攒够15层真气,直接用祝延庆搭配周剑林一波解决掉对手。
爆伤建文
因为手牌里没有1费的牌,所以只能先打0费的;曲乘风一到手就直接出,安知命这张卡用得好堪称神卡,用不好就没什么效果;要是1费阶段有封宝山,就能直接拍下,接着秋灵风和曲乘风就能打出6+8的血量伤害。
2费郑承恩6血,没有就打诸葛红英。
3费看对面血量上关公或金盛勇。