无限轮回变速版是款将中式民俗恐怖、事件循环与模式逃脱相结合的沉浸式第一人称解谜冒险游戏。玩家因意外闯入被诅咒的废弃老宅,每次被恶灵杀死或在午夜钟声响起时,都会在最初的房间醒来,但旅馆的格局、灵异事件的发生顺序、隐藏线索的位置会不断变化。你必须利用每次轮回积累的信息与道具,破解旅馆的死亡诅咒,在灵异追杀中存活并逃离这个不断重置的恐怖空间。
游戏的故事围绕一群因误入密室而被困的灵魂展开。在古老的九龙城中,玩家需要解开一个个扑朔迷离的谜团,揭露隐藏在城市背后的真相。每个灵魂都有各自未了的心愿,只有帮助他们完成心愿才能解锁出路。玩家需要通过智慧和创造力,逐步推进剧情,体验丰富的角色背景和情感纠葛。
1. 动态重置的灵异空间
非固定式恐怖:每次轮回,旅馆的房间布局、鬼魂出现的位置、机关谜题的解法都会发生微妙或剧烈的变化,确保即使多次游玩也不会完全重复
“记忆继承”系统:主角保留所有轮回中的记忆、收集的线索和解锁的“灵异认知”,但物品栏会重置(部分关键道具可跨轮回隐藏)
环境记忆标记:玩家可在场景中留下只有自己下次轮回能看到的“记忆标记”(如血字、特殊符号),实现跨时空的自救协作
2. 基于民俗传说的灵异机制
五行生克辟邪:需利用金木水火土五行道具相互克制来暂时驱散或封印特定恶灵
时辰禁忌:不同时辰(子时、午时等)恶灵活跃度、可探索区域、机关效果完全不同
镜子/蜡烛/符纸等传统辟邪物品有真实交互效果,但使用次数有限且可能招致更危险的存在
3. 多维度解谜与因果干涉
时间线编织解谜:需要在A轮回触发某个事件,在B轮回才能看到其结果,在C轮回利用该结果打开通道
灵体视角切换:通过特殊道具可短暂切换到“鬼魂视角”,看到隐藏的房间、线索或另一条时间线的景象
轮回残留物:极度恐怖的死亡方式可能留下“怨念残留”,成为下一次轮回中的可互动线索或危险陷阱

1. 极致的心理恐怖体验
不依赖廉价Jump Scare,而是通过环境音效(老旧木板声、窃窃私语)、视觉扭曲(眼角闪过的影子、逐渐腐朽的家具)、光线变化营造持续不安感
每次轮回中,熟悉的环境变得陌生,安全感被彻底摧毁
2. 智能化的恶灵AI
恶灵有基础行为模式但非完全脚本化,会学习玩家的逃避习惯(如总是躲进衣柜就会开始优先检查衣柜)
部分恶灵可通过特定行为“安抚”或“引开”,而非只能逃避
3. 多重叙事层与真相拼图
真相被拆解成数十个碎片散布在不同轮回的不同变体中
需要整合至少5-6次不同轮回的发现才能拼凑出完整故事
多个隐藏结局取决于玩家对旅馆历史、恶灵身份和诅咒根源的理解深度
4. 创新的“安全轮回”机制
完成特定隐藏任务可解锁“安全轮回”——在该轮回中恶灵暂时消失,玩家可安心探索平时不敢进入的区域
安全轮回次数有限,需战略性使用

1. 主线逃脱模式
核心玩法,需通过10-15次轮回逐步解开诅咒,找到至少一种逃脱方法
每次轮回最长现实时间30分钟,但可通过解谜提前触发重置
2. 真相探索模式(通关后解锁)
移除时间限制和部分死亡惩罚,专注于收集所有叙事碎片和解锁全部背景故事
可自由控制轮回重置,方便测试各种因果假设
3. 挑战模式
“限次轮回挑战”:限定在3-5次轮回内逃脱
“无记忆挑战”:每次轮回只保留基础记忆,无手动标记功能
“恶灵强化模式”:恶灵感知范围、移动速度大幅提升
4. 创作者模式(社区)
使用游戏内置工具设计自定义轮回剧本、灵异规则和谜题,分享给社区

1. 第一次轮回:侦察与赴死
目标:不求存活,只求最大范围侦察
行动:
快速跑遍所有可进入房间,记住至少3个关键地点位置
故意触发1-2次灵异事件,观察恶灵出现条件和行为模式
测试各种物品的基础互动(哪些门能开、哪些物品可拿)
在明显位置留下2-3个“记忆标记”(如用血在墙上画箭头)
心态:主动赴死,用死亡换取信息
2. 第二次轮回:验证与记录
目标:验证第一次轮回的发现,建立基础信息库
行动:
检查上次留下的标记是否还在
验证房间变化规律(是完全随机还是部分固定)
找到至少一件五行道具(如火柴属火、铜钱属金),测试其基础效果
开始记录“灵异事件时间线”:几点几分在哪里发生了什么
关键:找到并记住至少一个“绝对安全点”(恶灵永远不会进入的区域,通常很小)
3. 第三次轮回:建立安全协议
目标:尝试存活超过20分钟,建立个人安全流程
行动:
绘制简略地图,标注已知的危险区、安全点、道具点
制定“移动协议”:如何在不同房间安全移动(听声辨位、利用视觉死角)
测试至少一种躲避恶灵的方法(如屏息、使用辟邪物、躲入特定容器)
尝试完成一个简单的小谜题(如拼图、密码锁)
成果:形成初步的“轮回行动模板”
4. 必要习惯养成
声音管理:奔跑、撞击、咳嗽会立即暴露位置,学会蹲伏慢行
光线利用:手电筒电池有限,但在完全黑暗中理智值下降极快
回头频率:每10-15秒快速回头一次,避免被背后出现的灵体秒杀
死亡记录:每次死亡后立即记录:死亡时间、位置、原因、灵体特征