运筹帷幄之中,决胜千里之外,与你并肩作战,共同驰骋于真实感拉满的战争世界。你可以从六个诸侯国里挑选一方势力,凭借你的智谋与策略,将在这片土地上书写怎样的传奇结局?感兴趣的朋友不妨前往12365网,点击体验《一统江山》这款游戏!

1、一统江山》本就是一款偏向复古风格的古代战争策略游戏,无论是画风还是设定,都希望能帮助不少SLG玩家重拾往昔的游戏体验。作为一款纯粹的国战类游戏,参与的玩家越多,游戏的趣味性自然也就越强。
2、在这场持续21天的战争里,时而兵戎相见,时而休战议和;有人最终大获全胜、一统天下,也有人惨遭兼并、国破家亡。每一个行动都彰显着个人的意志,每一次抉择都凝聚着战争的智慧,每一个念头都折射出个人的才华与谋略。这才是一幅真正描绘战争的画卷,也是所有人心中向往的画卷。

1、英雄助你攻三国,名将助你统天下!
2、联合盟国共抗强敌,成就自己的三国传说!
3、成有何喜,败有何忧,从头再来,再战乱世。
4、在目标时间内夺取全部城池,达成统一。

1、在这个虚构的世界里,无论是战国时期的文臣武将、大汉王朝的著名将领,还是三国时代的英雄豪杰……
2、中华文化里的所有名人齐聚一堂并肩作战,以别具一格的沙盒体验展开较量,经营、策略与战术三者缺一不可。
3、有征战也有和谈,有最终取胜一统天下,也有惨遭吞并国破家亡,每一个行为都是个人意志的展现。
4、每一次抉择都凝聚着战争的智慧,每一个想法都彰显着个人的才华谋略。
1、城外区域应该是要行军的,看起来主城无法移动,只是不清楚是像率土like那样需要铺路接壤才能发起进攻,还是行军方式更为自由,这一点还不确定。
2、赛季灭国确实是个不错的构思,期待能和率土的玩法形成区别。目前觉得这类灭国设定可以参考下御龙在天里的三国志玩法,整体机制个人感觉还挺完善的,特别是在平衡强弱国战斗、防止出现一边倒局面的规则设计上,大厂在这方面的考虑还是比较周全的。
3、贸易与经营玩法确实能有效提升用户粘性,降低种田型玩家的流失率。不过,游戏核心定位是短周期灭国战斗,却内嵌了这种与核心玩法存在对立性的模拟经营元素,这就需要项目组仔细权衡两者的平衡。毕竟,这两类玩法所吸引的用户属性存在差异,如何兼顾不同玩家的需求、缓解玩家群体间的矛盾,将是上线后面临的一大挑战。
【二十一天国战】
21天为一个赛季周期,赛季结束后将进入结算轮回阶段;赛季期间吞并他国可获得更高结算分数与丰厚奖励,唯有吞灭其余五国方可实现真正的天下一统。各国间的交战节奏更为紧凑,全程无等待空档,若能对团队成员的职责进行合理分工,作战效率将大幅提升。
【建封地搞贸易】
封地经营、资源互通、城池安邦,让领地愈发繁荣以获取更多资源;国内合规贸易实现互利共赢,与他国通商虽能获得更丰厚资源,却可能壮大对手实力;需权衡利弊、相互制衡,商战类游戏的策略性因此更为多元丰富。
【占城池抢地盘】
独特的吞并规则,带来更真实、更残酷的策略战争体验——一旦所有城池被攻占,国家便宣告彻底覆灭;被灭国的玩家要么流亡至其他国家,要么选择认输退出。而胜利的一方将获得更丰厚的资源,这便是战争的本质。
【目标一统天下】
千年王朝更迭,地图与国度皆随机生成。不同时空的秦皇汉武、唐宗宋祖齐聚同一时代,成吉思汗更是志在驰骋天下。或许战国七雄的争霸将再度上演,或许三国乱世会重现人间,也可能出现更多我们期待或不愿见到的局面。在这动荡的乱世之中,唯有一统天下之人,方能证明自己才是真正的天之骄子。
【历史名将在线】
从春秋到清末,千年历史中的名将齐聚麾下,古代各朝的英雄豪杰同场较量,无论是领兵征战、治理民生还是监造军械,他们都能胜任,让每个人都发挥出最大才能,才更能彰显主公的智慧。