装备的星级从1星到5星不等,同时被划分为物理攻击、魔法攻击、防御、回复和辅助五大类别。每个角色都具备攻击、防御和血量这三种属性。物理攻击与魔法攻击类装备主要提升角色的攻击属性,防御类装备专注于增加防御属性,回复类装备则用于补充血量,而辅助类装备能够同时提升这三种属性。同一星级且同一类别的装备,其基础属性大致相同。除了基础属性外,装备还拥有主动效果,部分装备可能还带有被动效果。攻击类装备的主动效果大多与攻击相关,防御类装备的主动效果基本是免伤,回复类装备的主动效果以加血为主,辅助类装备的主动效果则丰富多样。被动效果常见的有对敌人伤害增加10%、技能冷却时间减少10%等类型。
Q:怎么获得装备?
A:装备可以通过抽卡池获取,打boss和参与活动需要花时间肝,竞技场会赠送,还能自己动手制造。
装备池里的鸡肋比较多,不太建议抽取,而且每天还有免费一抽的机会。无论是氪金玩家还是零氪玩家,主要的装备获取途径都是通过参与活动和挑战boss,毕竟活动产出的装备往往是最顶尖的,因为它们带有独特的被动效果。竞技场达到一定胜场后会直接赠送,包括物攻、魔攻、防御、回血、辅助这几套五星装备。完成主线和支线任务可以获得装备配方,玩家能够自行打造装备,但这类自制装备大多只能作为前期过渡使用,实用性有限。
Q:为什么装备放在养成下面呢?
装备是支持升级和突破的。升级装备能强化其主动效果与各项属性,而突破则可以缩短主动效果的冷却时间。装备升级过程中,需要消耗金币、矿石,以及活动专属装备所需的特殊道具。整体而言,装备升级的操作并不复杂。到了游戏后期,矿石资源往往会出现过剩的情况,活动装备对应的特殊道具也只需刷几次副本就能获取足够数量;要是你打算把活动商店里的物品全部兑换完,那么这类特殊道具到最后可能会多到让你看着就觉得厌烦。
相较于装备升级,突破的操作流程要繁琐一些,它需要消耗同类型的装备作为材料,而且最终带来的属性提升幅度也不如升级明显。
现在最顶尖的装备为何如此强悍?关键在于它0突状态下冷却时间是三十五秒,而满突后冷却时间仅需5秒……
参与活动时若想提升装备等级,直接通过活动玩法即可实现。这其中的差异主要体现在投入精力的多少上:愿意花大量时间的玩家,或许会在每次活动中追求多套顶级装备的完美强化;而更倾向轻松体验的玩家,只需完成少量任务让装备达到基础满级,实际效果与顶级强化相比差距并不明显。此外,活动商店还提供相关道具兑换,能有效避免因运气不佳导致的进度卡顿。
boss装备和活动装备的不同之处在于没有对应的活动商店,只能靠持续刷本获取。并且boss装备相比其他装备,所增加的属性值只有一半。不过好在boss是长期存在的,不用着急,每天刷几次慢慢积累就行。
目前评分最高、被称为人手必备满突的装备是由boss掉落的。这类boss装备无论是升级还是突破,都需要投入大量时间精力去肝。
剩下的氪金装备和竞技场装备要突破的话,就只能使用突破石头了。(大佬要是想突破氪金装备,直接去抽就行;但即便大佬想突破竞技场装备,也都得用石头……)
突破石头分物攻/魔攻/防御/回复/辅助的。
Q:突破石头怎么获得呢?
游戏内的竞技场商店每月针对不同类型的兑换项目各有一次兑换机会,活动商店在每次开启时也同样对各类可兑换内容各提供一次兑换权限。若选择购买一次性付费礼包,能直接获取所选类型的五个对应物品。若不考虑付费途径,每月大致能累积获得两到三个该类物品,此外官方运营还会不定期进行相关物品的赠送。
不同获取途径的装备在突破所需材料数量上存在差异。通过付费方式获得的装备以及竞技场兑换的装备,从初始状态提升至最高突破等级,需要消耗5个相同类型的装备或对应的突破道具;而通过挑战首领或参与限时活动获取的装备,完成同样的突破流程则需要10个同类装备或专属材料。
拿什么抽卡?
游戏内的水晶资源有两种获取途径,一种无需付费即可获得,另一种需要通过充值购买。这两种水晶在用途上只有一点差异——仅在抽取角色或道具的卡池玩法中有所区分,除此之外,它们在其他所有功能场景下的使用规则和效果完全一致。
水晶能拿来干什么呢?
A: 抽取卡牌、抽取装备、提升角色数量上限、增加装备持有上限、关卡内复活功能。
抽卡的事我们等会儿再说。抽装备的话,除非是特殊池子,不然只有大佬才玩得起,而且每天还能免费抽一次。背包扩上限这类功能,有需求的时候再弄就行,初始给的上限本来就挺大的,不会在这方面逼着你氪金。关卡里的复活其实特别鸡肋——主线关卡每天能免费复活五次,活动关卡失败了也不扣体力,损失的不过是点时间,就连最高难度的关卡都不让复活……所以核心需求基本就集中在抽卡上。
免费水晶怎么获得呢?
稳定方式:
日常每天发放一个。每周签到可领取五个。每周的福利关卡能获得五个。每次新活动中,首次通关每个关卡会得到一个,保守估计每月约有一个半活动,每个活动包含10至20个关卡。每月有一座可挑战的塔,初始有15层以上(每月刷新会增加一层,国际服目前到17层,日服似乎已达22层)。运营方还经常推出签到活动,每月大概能获得50个水晶。
后续每月的收益构成大概是这样:日常任务每天1份,一个月是30份;每周的签到和福利关卡加起来有10份,一个月按4周算就是40份;活动类的收益大概能有30份左右;还有塔类玩法的15份,以及签到类活动的50份。这么算下来,每个月150份的总量是完全可以达到的。
一次性方式:
完成主线剧情后,大概能拿到250多颗石头;多人模式排名前一百的玩家总共能获得约150颗;成就系统里还有不少奖励;连续登录五天、十天或十五天也会赠送石头。新手阶段你完全不用担心石头不够用。
总的来说,运营还比较良心。
付费水晶的话,一单差不多能抽50次,这个数量我觉得还能接受。要是购买礼包的话,除了水晶还会额外附赠一些其他物品。
抽卡抽卡抽卡!怎么抽!
单次抽取需要消耗5个对应货币,连续抽取十次时会额外赠送一次机会,相当于用50个货币获得11次抽取资格。稀有度最高的道具获取概率为5%,其余95%的概率会获得次一级道具,理论上平均每20次抽取能得到一个最高稀有度道具。抽取时需注意两种货币的差异:使用付费货币进行十连抽取时,每次都能确保获得一个最高稀有度道具;而使用免费货币时,仅在每个抽取池的首次十连中享有该保障。因此,从期望收益来看,付费货币的十连抽取与免费货币在每个池子的首次十连抽取,平均可获得1.5个最高稀有度道具,而免费货币后续的十连抽取,平均期望仅为0.5个最高稀有度道具。至于次一级的道具,实际使用价值较低。
我觉得这个概率还好……但是
这里就要说第一个有点坑的地方了。
这个游戏的up是假的。
这款游戏的卡池系统包含两种类型,一种是长期开放的,另一种则仅在特定时段推出。长期开放的卡池每日有一次无需消耗资源的抽取机会。无论是哪个地区的服务器,那些强度处于最高梯队、次高梯队,乃至部分第三梯队的角色,都仅在限时卡池中出现。在限定卡池的活动期间,目标角色的获取概率通常维持在5%到7%之间。
当你获取到最高稀有度的角色或物品时,其属于限定限时获取池的概率范围在百分之五到百分之七之间。
概率,一抽是限定up的可能性是0.3%。
还有一种池子是所谓的“假新手池”,30水晶就能十连抽,而且前五次十连抽必定能出一个五星角色。这类新手池通常不含限定内容,虽说叫新手池,但一般只有队伍配置还很零散的萌新才会去抽,剩下的大多是氪金大佬为了其他东西专门去抽的……(后面讲)
游戏里某些限时开放的角色抽取池中,通常会包含少量近期推出的限定角色,再搭配几位过往的限定角色返场。综合计算下来,你在这个池子里抽到五星角色时,有大约五分之一的概率是限定角色,其余情况抽到的则是常驻卡池也能获取的常规角色。
新手入门时,通常建议先在限时活动卡池中抽取一些强力角色再开始正式游玩(实际上有一两个强力角色就足够了,因为多人模式中一次只能派遣一个角色上场)。
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