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我选技闯关免广告版
我选技闯关免广告版
  • 角色扮演
大小
40.31 MB
时间
2026-02-06 16:11:40
版本
V1.79
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

《选技闯关》是一款超有趣的roguelike冒险闯关游戏,本次带来的是版本——现在各位玩家不用再看那些冗长的广告,就能直接领取对应的奖励,大大节省了大家的时间!游戏里你将踏入不同关卡,这里有超多风格各异的星球等待挑战,而且每一关都有数十只怪物等你来击败。选择合适的技能,打造出专属于你的独特技能组合吧!现在就一起开启这场选技闯关的精彩旅程!

游戏特色

Rougelike选技能闯关

100+独立技能

每次从3个随机技能选择一个

来得到拥有不同技能的独特角色

技能效果可无限叠加

新手攻略

战斗说明:

攻击是自动进行的

能量:

每累积满1000能量,就会触发一次大招释放,该大招的伤害计算公式为:230加上攻击力乘以7。

每0.025秒自动获取4点能量;每次发起攻击可得到4点能量,与此同时,对方会获得1点能量

释放大招后,恢复350血量

暴击和闪避:

只有普通攻击才会暴击,暴击将造成2.5倍伤害

闪避可以闪避普通攻击,不能闪避其他伤害

闪避最高值为80

Buff:

中毒效果:每0.4秒依据当前中毒层数造成等额伤害,与此同时,中毒层数会减少(3 + 当前中毒层数×10%)层。

圣盾:每层圣盾可以完全抵挡一次普通攻击

购买角色:

直接点击价格区域就行,购买完成后点击“选用”按钮就能使用这个角色了。

回血流攻略

毒疗以及基于敌方攻击值的回血这类稳定的回血机制出现后,回血流派的暴毙概率变得相对较低了。

核心神技:反击敌方造成的30%伤害,每0.6恢复1%

主要输出手段:每秒扣血(注意不是每三秒扣血的)

次要输出手段:毒伤的稳定扣血

内战中的针对方式:重伤(此处重伤的扣血效果仅为次要作用,核心目的是通过打断对方的回血机制来打破局势平衡)

主要防御方式:所有回血类技能(血量较多时优先选择每秒回血的技能,血量较少时则优先考虑毒疗类技能);闪避能力(这是后期防御的核心要素);还有按血量比例的减伤机制——每拥有10%的当前血量,就能抵挡1.5%的伤害(后期可以搭配闪避效果,通过拖延时间让被大招打掉的血量逐步恢复至满值)。

次要防御手段:圣盾,护甲,被攻击晕眩

内战针对手段:每秒移除重伤、毒、晕眩

抓取思路:前期完全放弃进攻能力(防御体系成型前,除核心技能外,所有进攻手段都不选取),直到构建出防御闭环(各类回血效果都配置齐全);之后优先满足每秒扣血>毒伤(通常此时开始选择攻击,意味着你的毒疗体系已形成闭环),再考虑重伤效果。

前期的抓取优先级设定为各类回血效果(这一阶段主要是依靠装备带来的增益,同时也是回血流派整体强度最低的时期)

中期抓取优先级:回血>血量=圣盾、护甲、闪避、净化>=攻击手段(注意:这里的血量,不是指血牛的无脑怼血,而是保证不被大招流打暴毙,同时为了减少被快攻爆死,可以拿上战斗闪避成长与开局闪避。保证你的回血跟得上你的血槽成长,所以只要抓取重要回血手段就行)

后期抓取优先级:闪避>圣盾、护甲、净化>=血量=回血=进攻手段

只要在中期抓取的思路上加上闪避YYDS就可以了。恭喜你这时的回血能力已经达到顶峰,你得开始防备所有针对你王位的挑战,你的抓取策略得好好考虑针对你那憨憨的老实表哥——血牛,切记一定要稳住自己的地位。

注意1:千万别选提升攻击的技能(我就靠10点攻击闯荡),回血流的攻击效果等于是给对方送血。

注意2:血量其实就相当于专门用来扛大招的护甲,只要能在1秒内回满就没什么大问题,不用太在意血量高低(毕竟总不至于每秒都有一个大招砸过来吧)

只要拥有一件满星品质的铠甲就能上手游玩,英雄方面建议选择具备每秒回血能力的仙人掌花。

游戏信息
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